Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика_УчебноеПособие.doc
Скачиваний:
44
Добавлен:
03.05.2015
Размер:
862.21 Кб
Скачать

Программы, состоящие из двух и более файлов.

До сих пор, программа, которую проектировали, записывалась в один файл. Этот файл должен быть включен в проект и в рамках этого проекта он может компилироваться и выполняться.

Файл, в котором записан исходный текст программы, называется модулем. В общем случае программа может состоять из нескольких файлов-модулей. В модуль может входить одна или несколько функций.

Разделение большой программы на модули позволяет отлаживать отдельные ее части по модульно, что упрощает отладку программы, а также дает возможность делить работу по проектированию программы между разными разработчиками. Отлаженные модули включают в один проект, в котором осуществляется их совместная отладка и выполнение как единое целое.

Рассмотрим проблемы, возникающие при разделении программы на отдельные файлы-модули на примере программы из варианта 2 предыдущего раздела. Запишем функции countX и main в разных файлах.

При разделении программы на отдельные файлы, возникают проблемы с областью видимости глобальных объектов.

Мы уже знаем, что глобальные объекты «живут» все время, пока работает программа. Где, в каком файле определить тот или иной глобальный объект поэтому не имеет значения. Напомним, что определить любой объект можно только один раз. В файле, в котором будет определен глобальный объект, егообласть видимости определятется от точки определения этого объекта до конца файла. В других файлах этот глобальный объект не будет виден, хотя и он будет «жив».

Если этот глобальный объект надо использовать в другом файле, в котором он не определен, то необходимо расширить область видимости этого объекта, задав описание объектатаким образом, чтобы точка, в которой обращаются к этому объекту, попала в эту расширенную область видимости.Область видимости объекта в файле, в котором онне определен, ноописан, определяется от точки его описания до конца этого файла.

Напоминаем, определение объекта создает этот объект физически, то есть под объект выделяется память и этой области памяти дается имя. Описание объекта не создает сам объект, а только сообщает его основные характеристики.

Описанием глобального объекта-функции является ее прототип.

Добавление ключевого слова еxternк инструкции определения глобального объекта-данногопревращаетэтуинструкцию определения объекта в инструкцию описания этого объекта.

/ / / / / / / / / / / / / / первый файл программы / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

// файл variant2_main.cpp

// в этом файле определена функция main и глобальный объект aGl

#define _USE_MATH_DEFINES

#include <math.h>

#include <iostream>

#include <conio.h>

using namespace std;

Void countX (float c, float& X); // описанa функция countX для расширения ее // области видимости. Ее определение

// находится в другом файле.

еxtern float bGl; // описан глобальный объект, потому что этот объект,

// определен в другом файле,но будет использоваться и в этом

// файле. Описание расширяет область его видимости

// от этой точки до конца этого файла

float aGl; // определен глобальный объект

// здесь определена функция main

void main ( void )

{

Cout << endl << "vvedite a, x1, x2\t";

float x1, a;

double x2;

cin >> a >> x1 >>x2;

aGl = x1*x1;

bGl = x2;

float vir1;

countX (M_PI_2, vir1);

aGl = x2;

bGl = x1 + 1.2;

float vir2;

countX(0, vir2 );

cout << endl << "\tX = " << 1./11 + a * vir1 + 1 / vir2;

getch();

}

/ / / / / / / / / / / / / / второй файл программы / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

// файл variant2_fun.cpp

// в этом файле определена функция countX и глобальный объект bGl

#include <math.h>

еxtern float aGl; // описан глобальный объект, потому что этот объект,

// определен в другом файле,но будет использоваться в и этом

// файле. Описание расширяет его область видимости

// от этой точки до конца этого файла

float bGl; // определен глобальный объект

// здесь определена функция countX

void countX (float c, float& x)

{

x = (aGl * cos(bGl + c) - bGl * sin(aGl + c)) / (pow(aGl,3) + bGl * bGl);

}