- •Тема 2 Основные средства языка программирования vb .Net. Типы данных
- •4.2.1. Синтаксис, семантика, алфавит и лексемы языка vb
- •4.2.2. Типы данных, способы их объявления, переменные, константы и оператор присваивания
- •Программа Фундаментальные типы данных позволяет проводить эксперименты с 11 типами данными. При щелчке на имени типа в поле списка программа отображает пример данных этого типа.
- •4.2.3. Выражения, встроенные функции и методы
- •Арифметические;
- •Логические;
- •Строковые.
- •В окне Конструктор появится пустая форма.
- •Появится диалоговое окно Создать проект.
- •4.2.4. Преобразование данных в выражениях и операторе присваивания
- •Возможные значения строки символов функции Format() и их описание приведены в табл. 4.2.4-2.
- •Название работы:
- •Задание на разработку проекта Проект 4.2.5:
- •Формализация и уточнение задания:
- •Разработка приложения (проекта):
- •Создание нового проекта:
- •Чтобы увидеть всю форму без помех, если это необходимо, можно изменить размер других панелей инструментов или закрыть их.
- •Установка свойства объектов
- •Составление таблицы используемых объектов и их свойств.
- •Разработка схемы алгоритма
- •Написание программного кода
- •Технология IntelliSense и точечная нотация
- •Отладка и внесение изменений в программу
- •Пошаговое выполнение программы
- •Создание выполняемого (.Exe) файла
- •Выход из Visual Studio
- •Программный код первого проекта: в вычисляемом выражении используется математическая
- •Разделителем целой и дробной частей вводимого вещественного числа обязательно должна быть запятая, а не точка.
- •Выполнение проектов и их результаты.
- •Выполните второй проекта.
- •Доказательство правильности работы программы.
4.2.2. Типы данных, способы их объявления, переменные, константы и оператор присваивания
Итак, переменные используются во время выполнения программы для временного хранения данных в памяти компьютера. Для определения (объявления) переменных компилятору нужно следующее:
имя переменной – по имени компилятор осуществляет связь переменной в программе с областью оперативной памяти компьютера;
тип переменной – тип позволяет компилятору определить, какого вида информация хранится в переменной;
значение переменной – определяет содержание информации, которая хранится в памяти компьютера.
При выборе имен переменных следует использовать имена, которые являются короткими и, в то же время, интуитивно понятными и простыми для запоминания. Чтобы избежать противоречий, рекомендуется использовать при создании имен переменных следующие соглашения:
начинать имя каждой переменной с буквы или знака подчеркивания. (это требование VB – имена переменных могут содержать только буквы, цифры и знак подчеркивания);
выбирать имена переменных не длиннее 33 символов;
делать имена своих переменных описательными, комбинируя, когда это имеет смысл, одно или несколько слов;
использовать комбинации заглавных и строчных символов и цифр, то есть первую букву каждого слова имени переменной делать заглавной;
не использовать в качестве имен переменных ключевые слова VB, имена объектов или свойств (если вы это сделаете, то при попытке запуска программы получите сообщение об ошибке).
Какими бы типами объектов, мы не пользовались при написании программы, следует помнить, что основой их являются простейшие (базовые) типы. Это основные элементы информации, из которых будет формироваться впоследствии сложная структура объектов. Следует точно знать, какой именно вид информации хранится в той или иной переменной, и в соответствии с этим знанием применять к ней те или иные операции или функции обработки. Обратите внимание, что VB имеет достаточно хорошую типизацию данных.
Таблица 4.2.2-1 содержит перечень базовых (простых) типов данных VB. Причем каждый базовый тип языка VB соответствует типу данных .NET Framework.
Таблица 4.2.2-1
Тип данных |
бит |
Диапазон |
Пример использования |
Что хранит (Тип .NET) |
Short |
16 |
от-32768 до 32767 |
Dim Birds As Short Birds = 12500 |
Целые числа (System. Int) |
UShort |
16 |
от 0 до 65535 |
Dim Days As UShort Days = 55000 |
Целые числа (System.UInt)
|
Integer |
32 |
от-2147483648 до 2147483647 |
Dim Insects As Integer Insects = 37500000 |
Целые числа (System.Int32)
|
UInteger |
32 |
от 0 до 4294967295 |
Dim Joys As UInteger Joys = 3000000000 |
Целые числа (System.UInt32)
|
Long |
64 |
от-9223372036854775808 до 9223372036854775807 |
Dim WorldPop As Long WorldPop = 4800000004 |
Целые числа (System.Int64)
|
ULong |
64 |
от 0 до 18446744073709551615
|
Dim Stars As ULong Stars= 180000000000000000 |
Целые числа (System.UInt64)
|
Single |
32 |
от -3.4028235Е38 до 3.4028235Е38 |
Dim Price As Single Price = 899.99 |
Числа с пл. точкой (System.Single) |
Double
|
64
|
от -1.79769313486231Е308 до 1.79769313486231Е308 |
Dim Pi As Double Pi = 3.1415926535 |
Числа с пл. точкой (System.Double) |
Decimal |
128 |
Полож. и отриц. значения до 29 знаков |
Dim Debt As Decimal Debt =7600300.50
|
Числа с фик. Точкой (System.Decimal)
|
Byte |
8 |
от 0 до 255 без знака |
Dim RetKey As Byte RetKey = 13
|
Десятичные числа (System.Byte)
|
SByte |
8 |
от-128 до127 |
Dim NegVal AsSByte NegVal = -20
|
Целые числа (System.SByte)
|
Char |
16 |
любой символ Unicode в диапазоне 0 - 65535 |
Dim UChar As Char UChar="A" |
Один символ (System.Char)
|
String |
16
|
от0 до ≈ 2 миллиардов символов Unicode |
Dim Dog As String Dog ="pointer" |
Текст (System.String)
|
Boolean |
16 |
True или False (при преобразовании типов 0 преобразуется в False, а все другие значения в True)
|
Dim Flag As Boolean Flag = True |
Логические знач. (System.Boolean)
|
Data |
64
|
от 1 января 0001 до 31 декабря 9999 |
Dim Birthday As Date Birthday=#3/1/1963# |
Дату и время (System.DateTime)
|
Object |
32
|
любой тип, который может быть сохранен в переменной типа Object
|
Dim App As Object App = CreateObject _ ("Word.Application")
|
Ссылка на объект (System.Object)
|
В программном коде может использоваться любое количество переменных, и они могут содержать слова, числа, даты, свойства или другие значения. Использование переменных позволяет присвоить каждой части данных, с которыми вы работаете, короткие и легко запоминаемые имена. Переменные могут хранить информацию, введенную пользователем при выполнении программы, результат некоторого вычисления или данные, которые отображаются на форме. Если коротко, то переменные являются удобными контейнерами, которые используются для хранения информации почти любого типа.
Как было отмечено ранее, использование переменных в программе на VB требует некоторого планирования. Прежде чем использовать переменную, необходимо выделить в компьютере память, которую эта переменная будет занимать. Этот процесс несколько напоминает бронирование мест в театре или на спортивном матче.
Для каждого типа переменных выделяется определенное количество оперативной памяти, и тип данных надо выбирать, исходя из задания на решение конкретной задачи. Если данные должны принимать только целые значения, то тип соответствующих переменных в программе должен быть Integer, но никак не Single, поскольку в этом случае мы увеличиваем объем используемой оперативной памяти и не гарантируем получение правильного (точного) результата. Если из постановки задачи известно, что данные могут принимать дробные значения, то соответствующим переменным в программе необходимо назначить тип Single или Double, поскольку любой другой тип переменных может привести к непредвиденным результатам. Поэтому в VB следует всегда явно объявлять переменные до их использования. А для того чтобы VB информировал программистов о том, что переменная явно необъявлена до ее использования, необходимо в начале программного кода (перед всеми процедурами) и объявлениями поместить оператор: Option Explicit Оn.
Чтобы в VB явно объявить переменную, необходимо ввести имя переменной после оператора Dim (Dim означает dimension – размер), а тип переменной после слова As. При этом оператор объявления выделяет для переменной место в памяти, по которому компилятор VB узнает тип данных, связанный с этой переменной.
Оператор Dim записывается по следующим правилам:
Dim имена_переменных As тип, имена_переменных As тип,… |
Например, следующие операторы резервируют «место» в памяти ПК для различных типов переменных:
Dim LName As String Dim Кол As Integer, b As Single Dim Ном, d As Integer |
Таким образом, для переменной с именем LName резервируется оперативная память, которая будет хранить строковое значение; для переменных с именем Кол и b резервируется оперативная память, которая будет хранить, соответственно, целые и вещественные значения; для переменных с именем Ном и d резервируется оперативная память, которая хранит целые значения.
Кроме оператора Dim, переменные можно объявить и с помощью операторов Private и Public:
Private имена_переменных As тип, имена_переменных As тип… Public имена_переменных As тип, имена_переменных As тип… |
Выбор ключевого слова Dim, Private или Public определяется необходимой областью видимости переменной.
Более подробно области видимости переменных и, соответственно, использование операторов Private и Public будут рассмотрены далее.
После создания переменной ей можно присваивать конкретные значения, используя оператор присваивания (символ равенства =).
Оператор присваивания – это фундаментальный оператор любого языка программирования. Он заменяет текущее значение переменной, стоящей слева от знака равенства, новым значением, которое определяется значением выражения, стоящим справа от знака равенства. Оператор присваивания позволяет также изменять значения свойств формы и размещенных на ней управляющих элементов. Синтаксис оператора имеет следующий вид:
Идентификатор = выражение.
Res = 20.56 X1 = А + 5 / sin(x^ 2) |
Следующий оператор программы присваивает переменной LName значение «Иванов»:
LName = "Иванов" |
После того, как переменной LName присвоено значение, она может использоваться в программном коде вместо имени «Иванов».
Например, оператор присваивания
Label1.Text = LName |
отобразит «Иванов» в первой надписи (Label1) на форме.
Переменные могут хранить одно и то же значение на протяжении всей программы, а могут несколько раз изменять свое значение, в соответствии с программным кодом.
Следующий пример демонстрирует, как переменная с именем LName может содержать различные текстовые значения и как значение этой переменной может присваиваться свойствам объектов.
Пример 4.2.2-1. Создать проект, в котором изменяются значения переменных.
Запустить VS.
Выполнить команды, позволяющие создавать новый проект с именем Пример 2.2-1.
В окне Конструктор появится пустая форма Пример 2.2-1.
На ней создать интерфейс проекта Пример 2.2-1 (рис.4.2.2-1).
Эта форма содержит две надписи и две кнопки. Для отображения информации в каждой из этих надписей необходимо использовать переменные. Объекты надписей выглядят как поля потому, что свойства BorderStyle установлены в значение Fixed3D.
Рис. 4.2.2-1. Исходная форма проекта Пример 2.2-1
Дважды щелкнуть мышью на кнопке формы Показать.
В окне Редактор кода появится процедура события Button1_Click(…).
Чтобы объявить и использовать переменную Name, необходимо ввести следующие операторы:
Dim Name As String Name = "Петров" Label1.Text = Name Name = "проф. Сидоров" Label4.2.Text = Name |
Эти операторы разбиты на три группы. Первый оператор объявляет переменную Name типа String, используя для этого, оператор Dim. После ввода этой строки VS выведет под переменной Name волнистую линию, указывающую, что она была объявлена, но не используется в программе. Здесь нет ошибки – VS просто напоминает, что была создана новая переменная, которую следует использовать.
Если написание программы закончено, а имя переменной останется подчеркнутым, то, возможно, где-то в коде программы неправильно написано ее имя или эта переменная действительно не использовалась.
Вторая и третья строки присваивают переменной Name имя «Петров», а затем отображают это имя в первой надписи формы. Этот пример демонстрирует одно из наиболее частых применений переменных в программе – передачу информации в свойство. На экране все строковые значения, присваиваемые переменным, отображаются красным цветом.
Четвертая строка присваивает переменной Name значение «проф. Сидоров» (другими словами, она изменяет содержимое этой переменной). Обратите внимание, что вторая строка длиннее, чем первая, и содержит пробелы. Когда переменным присваиваются текстовые строки или, когда строки используются в других местах, текст этих строк требуется заключать в двойные кавычки.
Наконец, необходимо помнить еще об одной важной характеристике переменных, объявленных в этой процедуре события: они поддерживают область видимости или хранят свои значения только внутри той процедуры события, в которой они используются. Далее мы узнаем о том, как объявлять переменные так, чтобы их можно было использовать в любой из процедур событий формы или других процедурах.
Чтобы отобразить форму, щелкнуть на вкладке Form1.vb[Конструктор].
Дважды щелкнуть мышью на кнопке Выход.
В окне Редактор кода появится процедура события Button2_Click(…).
Чтобы обозначить точку конца программы, где она остановит свое выполнение, ввести оператор End.
Окно редактора кода будет таким, как показано на рис. 4.2.2-2.
Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object,_ ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim LName As String LName = "Петров" : Label1.Text = LName LName = "проф. Сидоров" : Label4.2.Text = LName End Sub Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object,_ ByVal e As System.EventArgs) Handles Button4.2.Click End End Sub End Class |
Рис. 4.2.2-2. Программный код проекта Пример 2.2-1
Чтобы сохранить изменения в проекте, необходимо щелкнуть на кнопке Сохранить все Главной панели инструментов.
Далее, чтобы запустить программу – необходимо щелкнуть на кнопке
Начать отладку, расположенной на Главной панели инструментов.
Программа начнет выполняться, и на экране отобразится
первоначальное состояние формы.
Щелкнуть на кнопке приложения Показать.
Программа продолжит выполнение: объявляется переменная, которой поочередно присваиваются два значения, и каждое из значений копируется в соответствующую надпись на форме. Результат работы программы отображается на экранной форме, показанной на рис. 4.2.2-3.
Рис. 4.2.2-3. Форма проекта Пример 4.2.2-1 с результатом работы проекта
Чтобы завершить выполнение программы, щелкнуть на кнопке
Выход.
Пример 4.2.2-2. Создать проект, показывающий использование фундаментальных (базовых) типов данных.
Запустить VS.
Выполнить команды, позволяющие создать проект Пример-2.2-2.
В окне Конструктор форм появится пустая форма Пример2.2-2.
На ней необходимо создать форму проекта Пример 2.2-2 (рис.4.2.2-4).
Проект Фундаментальные типы данных – это учебный проект, который будет демонстрировать работу основных типов данных. Необходимо обратить внимание, на то, где должны располагаться объявления переменных так, чтобы они были доступны для всех процедур событий проекта.
Кроме того, в этом проекте используется элемент управления ListBox.
ListBox – это список, в который можно записывать и из которого можно выбирать одно из предложенных значений. Значения в списке могут размещаться в одну или несколько колонок в зависимости от значения свойства MultiColumn. Если элементы списка расположены в нескольких колонках, с помощью свойства ColumnWidth можно изменить заданную по умолчанию ширину колонок.
Рис. 4.2.2-4. Форма проекта Пример 4.2.2-2
Элементы в списке могут добавляться во время разработки проекта и программой – во время выполнения программы.
При формировании списка во время проектирования с помощью свойства Items вручную задается весь необходимый список. После задания всех элементов нужно нажать кнопку OK, окно редактора элементов управления закроется, а элемент управления ListBox будет отображать указанные значения.
В окне Редактор кода дописать программный код (рис. 4.2.2-5).
Public Class Form1 Dim Birds As Short Dim Insects As Integer Dim WorldPop As Long Dim Price As Single Dim Pi As Double Dim Debt As Decimal Dim RetKey As Byte Dim UnicodeChar As Char Dim Dog As String Dim Flag As Boolean Dim Birthday As Date
Private Sub ListBox1_SelectedIndexChanged(ByVal sender As _ System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles ListBox1.SelectedIndexChanged Select Case ListBox1.SelectedIndex Case 0 Birds = 12500 Label3.Text = Birds Case 1 Insects = 37500000 Label3.Text = Insects Case 2 WorldPop = 4800000004 Label3.Text = WorldPop Case 3 Price = 899.99 Label3.Text = Price Case 4 Pi = 3.1415926535 Label3.Text = Pi Case 5 Debt = 7600300.5 Label3.Text = Debt Case 6 RetKey = 13 Label3.Text = RetKey Case 7 UnicodeChar = "Д" Label3.Text = UnicodeChar Case 8 Dog = "pointer" Label3.Text = Dog Case 9 Flag = True Label3.Text = Flag Case 10 Birthday = #3/1/1963# Label3.Text = Birthday End Select End Sub
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) HandlesMyBase.Load ListBox1.Items.Add("Short") : ListBox1.Items.Add("Integer") ListBox1.Items.Add("Long") : ListBox1.Items.Add("Single") ListBox1.Items.Add("Decimal") : ListBox1.Items.Add("Byte") ListBox1.Items.Add("Char") : ListBox1.Items.Add("String") ListBox1.Items.Add("Boolean") : ListBox1.Items.Add("Date") End Sub
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) _ Handles Button1.Click End End Sub End Class |
Рис. 4.2.2-5. Программный код проекта Пример 2.2-2
Необходимо отметить, что все переменные, объявленные в модуле формы, будут доступны, т.е. будут иметь область видимости во всех процедурах событий формы. Таким образом, можно установить значение переменной в одной процедуре события, а прочитать его – в другой. Обычно переменные доступны только в той процедуре события, в которой они объявлены. Чтобы сделать их доступными для всей формы, их требуется объявить в верхней части кода формы, перед событийными процедурами.
Необходимо также отметить, что в процедуре событий
Private Sub ListBox1_SelectedIndexChanged(…) используется оператор Select Case, который подробно будет рассмотрен в Теме 4.4.
Щелкнуть по кнопке Начать отладку на стандартной панели инструментов.
Рис. 4.2.2-6. Форма проекта Пример.2.2-2 после загрузки формы
Появится окно приложения, изображенное на рис. 4.2.2-6.
