
- •Особые эффектыTutorials
- •Анимация систем частиц
- •Неуправляемые событием системы частиц
- •Создание дыма сигареты
- •Добавление Wind, Turbulence и Drag
- •Геометрия частиц
- •Материал дыма сигареты
- •Конечная анимация
- •Создание потока воды
- •Создание потока частиц
- •Управление потоком искажениями пространства
- •Модуляция скорости испускания частиц
- •Создание материала воды
- •Добавление размытия от движения
- •Анимация результата
- •Работа с системой частицParticleFlow
- •1. Event display 2. Particle diagram 3. Global event
- •4. Birth event 5. Depot (склад)
- •Модель взбитого крема (WhippedCream)
- •Создание Солнца с эффектамиLensFlare
- •Создание вида от камеры
- •Создание светильников
- •Добавление Glow к Sun с Lens Effects
- •Добавление эффекта Ring
- •Добавление эффекта Star
- •Добавление еще Glow
- •Создание и анимация летящего логотипа
- •Создание Земли с картой
- •Анимация вращения глобуса
- •Создание текста логотипа
- •Добавление фона и материала
- •Добавление прожектора
- •Добавление объемного света и объемного тумана
- •Добавление эффекта Flare в Video Post
Конечная анимация
Теперь все готово для перехода в окно Camera02 и визуализации анимации. Даже при низком разрешении это может занять около получаса. Можно просмотреть готовую анимацию в файле cigarette_smoke.avi.
Создание потока воды
В этом пособии частицы используются для имитации льющейся воды. Методика напоминает ту, что использована для дыма сигареты, но включает некоторые новые методы. Так для дыма система Super Spray испускала частицы из одной точки пространства. В этом пособии несколько другая система частиц PArray испускает частицы с поверхности объекта.
Время урока: 45 минут.
Настройка сцены:
Загрузка файла gushing_water.max из папки \tutorials\simple_particle_effects.
В сцене улица с кирпичной стеной, тротуаром и пожарным гидрантом.
Создание потока частиц
Частицы воды должны испускаться из носика гидранта. Это можно сделать системой PArray.
Создание системы частиц испускаемых из гидранта:
Панель Create > Geometry > Particle Systems > PArray.
Вытягивание в окне значка системы частиц PArray.
Значок
системы PArray
в окне Right
Значок
системы PArray
в окне Camera01
Положение значка системы PArray не важно, должно быть лишь удобно ее выбирать. В просмотре частиц нет. Для PArray требуется указать объект, который испускает частицы.
Выбор носика гидранта как излучателя частиц:
Выбор значка PArray и переход на панель Modify.
Щелчок кнопки Pick Object в верхней части свитка Basic Parameters.
Клавишей H вызов диалога Select Objects и выбор кнопкой Pick Firehydrant-nozzle01.
Теперь при смещении ползунка видно, что частицы испускаются во всех направлениях. По умолчанию система PArray испускает частицы со всей поверхности выбранного объекта по нормалям полигонов. (При обращении нормалей частицы испускаются внутрь к центру объекта.)
Частицы должны испускаться только фасом носика. Для этого создается выделение подобъектов.
Создание набора подобъектов для ограничения испускания частиц:
Выбор объекта Firehydrant-nozzle01и переход на панель Modify.
Выбор Modifiers > Selection Modifiers > Mesh Select.
Разворачивание иерархии модификатора Mesh Select и выбор Polygon.
Выбор круглого полигона на конце моделирующего носик цилиндра.
Выбранный
полигон носика в окне Right
Полигон
носика в окне Camera01
Теперь есть набор подобъектов для использования системой PArray.
Настройка набора для испускания частиц PArray:
Щелчком по строке Mesh Select уход с уровня подобъектов и выбор значка PArray.
На панели Modify в группе Particle Formation свитка Basic Parameters включение Use Selected SubObjects.
Теперь частицы испускаются только из конца цилиндра, как из выпускного отверстия.
Подбор параметров генерации частиц:
Для PArray на панели Modify открытие в группе Particle Quantity свитка Particle Generation и ввод Use Rate = 50.
Теперь испускается 50 частиц в кадре. (В окне отображается по умолчанию 10% частиц, так что это изменение видно только при визуализации.)
В группе Particle Motion ввод Divergence = 15o. Это угол расхождения пучка частиц. При Divergence = 0, частицы испускаются прямо вдоль нормали испускающего объекта.
В группе Particle Timing ввод Emit Stop = 100. Теперь частицы испускаются, пока длится анимация (100 кадров).
Ввод Life = 100. Частицы должны жить также все время анимации.