Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Особые эффекты_(56).doc
Скачиваний:
56
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
2.46 Mб
Скачать

Геометрия частиц

Движение дыма теперь настроено, настройки требует форма частиц.

Построение Preview системы частиц:

Переход в окно Camera02 и выбор Animation > Make Preview. Возникает диалог Make Preview. Можно оставить настройки по умолчанию и щелкнуть Create. Возникает диалог Video Compression. Можно также оставить настройки по умолчанию и щелкнуть OK.

После создания preview, команда Animation > View Preview вызывает просмотр ролика AVI.

Частицы имеют вид пучка капель с резкими границами (по умолчанию они отображаются треугольниками). Для придания им большего сходства с дымом сначала следует подобрать форму частиц, затем создать для частиц подходящий материал.

Изменение формы частиц:

  1. Выбор системы частиц Super Spray и переход на панель Modify.

  2. Выделение в стеке строки Super Spray открывает доступ к свиткам системы частиц.

  3. В группе Standard Particles свитка Particle Type выбор Facing.

‘Facings’ –квадратики, всегда обращенные к камере. При визуализации они также выглядят неестественно. Однако частицы вида Facing подходят для применения материала. Когда частицы собраны вместе, и материалу придана полупрозрачность, получится вполне реалистичный дым.

Размер частиц одинаков. Однако при создании естественного явления требуется избегать одинаковости.

Придание случайности форме частиц:

В идеале размер частиц должен возрастать после возникновения, а затем постепенно уменьшаться до исчезновения. Сделать это позволяют параметры Grow For и Fade For. Также следует добавить некоторые вариации размера частиц.

  1. Для системы Super Spray на панели Modify в группе Particle Size в нижней части свитка Particle Generation.

  2. Ввод Size = 2.0 и Variation = 30 %.

  3. Ввод Grow For = 90 и Fade For = 30.

Последними действиями увеличен общий размер частиц и внесена случайность в 30% для размера на увеличение или уменьшение. Каждая частица теперь в течение 90 кадров растет от исходного нулевого размера до полной величины. За 30 кадров до исчезновения она начинает уменьшаться до нуля при исчезновении (каждой частице было отведено 180 кадров для жизни).

Материал дыма сигареты

После настройки геометрии частиц можно раскрасить частицы для придания им вида дыма. Хитрость в том, чтобы использовать мягкий полупрозрачный материал, который позволит частицам сливаться в картину клубов дыма. Поскольку частицы визуализируются квадратиками, это можно сделать радиальным градиентом с полупрозрачными краями.

Настройка материала:

  1. Загрузка Material Editor. Выбор свободной ячейки образца.

  2. В свитке Blinn Basic Parameters щелчком по полю цвета Diffuse вызов Color Selector.

  3. Ввод для Diffuse полной белизны (Value=255).

  4. Ввод для Specular Level и Glossiness = 0.

  5. Щелчок по полю цвета Self-Illumination (свечение).

Управление Self-Illumination переходит от счетчика к полю цвета.

  1. Щелчком по цвету Self-Illumination вызов Color Selector и установка для свечения среднего серого тона (Value=144).

  2. В свитке Shader Basic Parameters включение Face Map.

При использовании Face Map для частиц Facing каждая частица при визуализации получит полную карту.

Теперь есть чисто белый материал с небольшим серым свечением и типом наложения карты Face Map.

Присвоение материала частицам дыма:

Щелчок кнопки Assign Material To Selection или перетаскивание материала из ячейки образца на систему Super Spray.

Визуализация покажет, что дым похож цветом, но имеет жесткие, рваные края из-за квадратной формы частиц.

Частицы дыма без прозрачности слишком жестки и рваны

Для смягчения края будет создан в материале радиальный градиент с прозрачным краем.

Создание карты радиального градиента для частиц дыма:

  1. В Material Editor следует развернуть свиток Maps и щелкнуть по кнопке карты Opacity.

  2. В Material/Map Browser выбор Browse From: New щелчок Gradient и щелчок OK.

  3. В свитке Gradient Parameters выбор Radial для Gradient Type.

  4. Щелчком кнопки Go To Parent возврат на уровень материала.

  5. В свитке Maps ввод Opacity Amount = 5.

Карта Gradient задает только 5% непрозрачности. Параметр Opacity все еще определяет 95% непрозрачности. Для дыма следует сделать частицы настолько мягкими и полупрозрачными, сколь возможно, особенно при большом числе частиц. Так что карта Gradient должна одна управлять прозрачностью частиц, при этом общая непрозрачность (Opacity) должна быть низка. Для этой анимации следует полностью отключить Opacity.

  1. В свитке Basic Parameters ввод Opacity = 0.

Визуализация дает сцену с очень мягким дымом, который поднимается, постепенно растет в размере, растекается и колышется от вентилятора.