Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Особые эффекты_(56).doc
Скачиваний:
56
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
2.46 Mб
Скачать

Добавление объемного света и объемного тумана

Теперь будет добавлен эффект тумана в пучок света и создана легкая дымка тумана вокруг планеты. Объемный свет (Volume Light) создает эффекты света при взаимодействии света с атмосферой типа тумана.

Настройка:

Продолжение или загрузка файла tut_wwdesigns_globe_add_vol_lite.max.

Создание камеры из вида

В сцене урока пока нет камеры. Она будет создана так:

  1. Переход в окно Perspective. Настройка вида.

  2. В меню Views выбор Create Camera from View.

Имя окна Perspective заменяется именем Camera01.

Добавление другого прожектора

Теперь будет создан прожектор для освещения сферы снизу.

  1. Переход в окно Front и уменьшение объектов для появления свободного места.

  2. Панель Create > Lights > Target Spot. Создание прожектора вытягиванием его оси из-под сферы вверх с положением цели немного выше сферы.

  3. Включение функции теней (Shadows > On).

  4. Подбор hotspot, чтобы конус был немного шире сферы, но не охватывал текст.

Этот прожектор будет использован для создания свечения пучка света позади планеты. Будут включены некоторые параметры света для настройки вида эффекта.

  1. В свитке Intensity/Color/Attenuation ввод Multiplier = 4.0.

Добавление объемного света:

Можно создать volume light с панели Modify, можно использовать Rendering > Environment.

  1. Переход в окно Camera.

  2. В меню Rendering команда Environment открывает диалог Environment and Effects.

  3. В свитке Atmosphere щелчок кнопки Add.

  4. В диалоге Add Atmospheric Effect выбор Volume Light и щелчок OK.

  5. В свитке Volume Light Parameters щелчок Pick Light.

  6. Щелчок по источнику Spot02 в окне или вызов клавишей H списка объектов и выбор Spot02.

В поле справа от кнопки Remove Light возникает имя Spot02.

  1. Визуализация F10.

Примечание: После ввода значения в счетчик следует щелкнуть по пустому месту свитка для снятия активности счетчика и затем нажать F9 для визуализации того же окна, что до этого (независимо от того, какое окно активно в данный момент).

Меняя отдельные значения, можно настроить эффект.

  1. В группе Volume ввод Density = 20. Клавишей F9 вызов Render Last.

Включение Exponential и нажатие F9.

  1. Просмотр изменений можно вызвать кнопкой Render Preview в свитке Exposure Control.

  1. Клавишей H вызов списка объектов и выбор Spot02. Переход на панель Modify в свиток Advanced Effects.

  2. В группе Projector Map щелчок кнопки карты со словом ‘None’. Двойной щелчок по Bitmap в Material Map Browser и выбор Droplets.tga.

Карты проектора добавит элемент театральности в эффект объемного света.

  1. Визуализация F10.

  1. На панели Modify включение Decay с вариантом Inverse.

В группе Near Attenuation включение Use и Show. Ввод Start = 11.0 и End = 32.0.

В группе Far Attenuation включение Use и Show. Ввод Start = 33.0 и End = 43.0.

Note: Это предлагаемые значения, они не обязательны.

  1. Визуализация F9.

  2. Для театральности можно отключить освещение глобуса прожектором. В свитке General Parameters щелчок Exclude. В диалоге Include/Exclude выделение объекта Planet, кнопкой с указывающей вправо стрелкой перенос его в правое окно и щелчок OK.

  1. В свитке Intensity/Color/Attenuation подбор Near и Far Attenuation, чтобы эффект не выходил за границы окна.

  1. Чтобы оставить эффект ниже глобуса, следует сдвинуть прожектор и его цель. Можно немного смещать и повторять визуализацию, пока не будет получен нужный результат.

  2. Сохранение работы: Save as mywwdesign07.max

Добавление объемного тумана:

Теперь будет создан эффект тумана вокруг Земли. Сначала необходимо создать вспомогательный объект атмосферной оснастки (Atmospheric Apparatus) в качестве контейнера для тумана.

  1. Панель Create > Helpers > Atmospheric Apparatus > SphereGizmo.

  2. В окне Top вытягивание SphereGizmo из центра планеты, с размером немного больше нее.

  3. Переход на панель Modify. В свитке Atmospheres and Effects щелчок Add. в диалоге Add Atmosphere выделение Volume Fog (объемный туман) и щелчок OK.

Теперь необходимо настроить параметры тумана.

  1. В окне свитка Atmospheres and Effects выбор Volume Fog и щелчок Setup.

  2. В свитке Volume Fog Parameters щелчок Pick Gizmo и затем объекта SphereGizmo. В окне справа от кнопки Remove Gizmo возникает имя SphereGizmo01.

  3. В группе Volume щелчком по полю цвета вызов Color Selector, выбор бледно-сиреневого цвета и щелчок Close. Выбранный цвет появляется в поле цвета.

  1. В группе Volume включение Exponential и ввод Density = 100.0.

  2. В группе Noise выбор Fractal. Это делает туман менее однородным.

  3. В группе Noise ввод High Threshold = 0.1, Levels = 6.0, Size = 1.0.

  4. Визуализация F9. Настройками можно добиться вида облачной оболочки.

  1. Выбор Select and Link. Привязывание SphereGizmo к глобусу. Просмотр анимации.

Туман поворачивается вместе с глобусом.

  1. Сохранение работы: Save as mywwdesigns08.max