
- •ProjectManagementTutorials
- •Использование средств сопровождения (AssetTracking)
- •Сохранение состояния сцены
- •ПрименениеAssetTrackingдля проверкиAssetPaths
- •Создание нового свода (Vault)
- •Вход вVaultServerиз 3ds Max
- •Настройка рабочей папки
- •Добавление файлов в свод
- •Замена файла
- •Перепроверка файла в своде
- •Проверка истории версии
- •Checking Files Out of the Vault
Вход вVaultServerиз 3ds Max
В меню File выбор Asset Tracking.
В меню ServerвыборLogIn.
Щелчок кнопки с многоточием возле списка Database.
Выделение базы данных FullHouseи щелчокOK.
Щелчок OKзакрывает диалогVaultLogIn.
Примечание: Если свод помещен на личную машину и есть опасность загрузки при использовании имени машины как имени станции можно для станции взять имя localhost.
Закрытие диалога AssetTracking.
Настройка рабочей папки
Рабочая папка является местом хранения файлов в локальной машине, для использования со сводом. В данном примере будет создана и использована новая папка на диске C.
Создание новой папки на диске Cлокальной машины с именемExercise2.
Копирование папок из папки пособия \asset_management\Exercise2в папкуC:\Exercise2.
Папка Sceneсодержит файлFull House.max, похожий на использованный ранее файл. Разница в том, что пять игральных карт соотнесены извне сFull House.max. Отдельные файлыMAXс картами лежат в папкеXrefs. В папкеBitmapsлежат файлы с изображением карт.
В меню File выбор Asset Tracking.
В меню Server выбор Options.
Щелчок Browse в диалоге Vault Options.
Поиск папки Exercise2и щелчокOK.
Щелчок OKзакрывает диалогVaultOptions.
Закрытие диалога AssetTracking.
Добавление файлов в свод
Из папки C:\Exercise2\Scene загрузка Full House.max.
В меню File выбор Asset Tracking.
Диалог показывает файл MAXи его подчинение. Знаки вопроса возле файлов указывают, что эти файлы неуправляемы, то есть не присоединены кAutodeskVault.
Выделение Full House.maxв списке диалогаAssetTracking.
В меню FileвыборAddFiles.
Возникает диалог AutodeskVault–AssetTracking. Здесь можно добавить примечания и назначить отметку добавления файла.
Включение KeepCheckedOut(хранить отметку).
Ввод примечания для этой версии файла. Пока изменений не было, подходит “BaseVersion”.
Щелчком OK добавление файла.
Затем выделение всех подчиненных файлов, как показано на рисунке.
В меню FileвыборAddFiles.
Снова возникает диалог AutodeskVault–AssetTracking. Уже не включеноKeepCheckedOut.
Ввод “BaseVersion” в раздел примечаний, но без включенияKeepCheckedOut, и щелчокOK.
Примечание: Теперь возле каждого файла есть кружок, указывающий, что версия свода совпадает с локальной версией. Птичка в кружке рядом с Full House.maxуказывает, что он взят из свода.
Замена файла
В этом действии будет заменен файл Full House.max, который был отмечен.
На панели Createв набореShapes(формы) щелчокText.
В свитке Parameters ввод Size = 10.0.
Ввод окно текста Full House.
Создание текста щелчком в окне Perspective. При необходимости уменьшение вида текста.
Включение SelectAndMoveи затем правым щелчком вызов диалогаTransformType-In. Ввод координат, как показано.
Перепроверка файла в своде
Регистрация файла в своде:
Загрузка диалога AssetTracking.
Выделение открытого файла Full House.max.
В меню FileвыборCheckin.
Возникает предупреждение, что сцена изменена и требуется сохранение.
Щелчок Yes.
В окне примечаний для этой версии ввод “TextAdded”.
Примечание: Должно быть выключено KeepCheckedOut.
Щелчок OK закрывает диалог.
The check mark that appeared next to the Full House entry no longer appears, indicating that the file isn't checked out.
Птичка возле FullHouseуже не возникает, указывая, что файл не из свода.
Закрытие диалога Asset Tracking.