
- •ProjectManagementTutorials
- •Использование средств сопровождения (AssetTracking)
- •Сохранение состояния сцены
- •ПрименениеAssetTrackingдля проверкиAssetPaths
- •Создание нового свода (Vault)
- •Вход вVaultServerиз 3ds Max
- •Настройка рабочей папки
- •Добавление файлов в свод
- •Замена файла
- •Перепроверка файла в своде
- •Проверка истории версии
- •Checking Files Out of the Vault
Project Management Tutorials 1
Использование средств сопровождения (Asset Tracking) 1
Сохранение состояния сцены 1
Применение Asset Tracking для проверки Asset Paths 5
Создание нового свода (Vault) 10
Вход в Vault Server из 3ds Max 11
Настройка рабочей папки 12
Добавление файлов в свод 13
Замена файла 16
Перепроверка файла в своде 17
Проверка истории версии 17
Checking Files Out of the Vault 19
Выводы 20
ProjectManagementTutorials
В этом разделе пособия рассмотрены различные средства управления и особенности построения сцены, которые помогут экономить время в работе.
Использование средств сопровождения (AssetTracking)
Можно вызвать средства сопровождения прямо из 3ds Max загрузкой из свода (Vault).
Это дает прямой доступ к Asset-Tracking Systems (ATS) типа Autodesk Vault, Perforce, SourceSafe.
Приложения ATS дают набор способов типа контроля версии и инструменты поддержки сопровождения проекта. Обычно ATS приложения применяются по сети с распределением частей работы по участникам. В качестве средства сопровождения в 3ds Max рекомендуется свод Autodesk Vault.
Можно использовать средство сопровождения 3ds Max независимо от внешних приложений ATS. Например, можно использовать его для изменения путей для растровых карт и XRefs.
При использовании настройки внешней ATS в сети можно также использовать средства поддержки прямо для доступа к этим приложениям. В 3ds Max включен Autodesk Vault. Можно использовать средство сопровождения 3ds Max для доступа к элементам прямо из Autodesk Vault и других систем сопровождения.
Перед началом работы с пособием следует установить Autodesk Vault в сеть компьютеров. Следует убедиться, что развернут хотя бы один модуль Autodesk Vault с диска установки 3ds Max.
Уровень мастерства: Advanced. Время урока: 2 часа.
Файлы для работы с пособием содержит папка \tutorials\asset_management.
Сохранение состояния сцены
После построения среды в пространстве с материалами, светом и камерами можно сохранить различные состояния сцены, чтобы иметь возможность впоследствии вызвать параметры из памяти. В этом уроке будут настроены значения для материала и света для упрощения переключения сцены от дня к ночи.
Настройка урока:
Загрузка файла balcony_scene-states.max из папки \tutorials\scene_management.
Переключение Global Illumination:
Сначала следует отключить перенос излучения (Radiosity) и установить модуль визуализации mental ray для имитации освещения рассеянным светом (global illumination). В данном случае это ускорит визуализацию, поскольку не требуется получать новое решение при каждом изменении.
В меню Rendering выбор Advanced Lighting > Radiosity.
В списке Select Advanced Lighting выбор <no lighting plug-in>. Щелчок Yes в предупреждении.
На панели Common в свитке Assign Renderer щелчок правой кнопки в строке Production.
Выбор визуализатора mental ray и щелчок OK.
Открытие панели Indirect Illumination.
В группе Global Illumination свитка Caustics And Global Illumination включение Enable. Остальные параметры остаются по умолчанию.
Визуализация
окна Camera01
Сохранение состояния сцены:
Правым щелчком в окне Camera вызов четвертного меню и выбор в нем Save Scene State.
В диалоге Save Scene State выделение всех частей сцены, чтобы cameras, environment, layers, lights, materials и свойства объектов были сохранены в состоянии сцены.
Ввод имени сцены DAY.
Щелчком Save закрытие диалога.
Изменение параметров сцены:
Переход на панель Display.
в свитке Hide by Category отключение Lights.
В сцене три источника: один имитирует солнце (Sun01), один имитирует общее освещение (Sky01) и есть простая лампа (FPoint01).
В окне Top выделение объекта Sun01.
Примечание: Проще всего выбрать Sun01 в диалоге Select Objects, вызванном клавишей H.
В свитке Sun Parameters на панели Modify выключение источника.
Клавишей H вызов диалога Select Objects.
Выделение двойным щелчком объекта с именем FPoint01.
Это источник для ночного освещения сцены.
В свитке General Parameters на панели Modify включение FPoint01.
Примечание: Изменять состояние источника IES Sky не нужно, поскольку модуль Mental Ray не воспринимает объекты skylight.
Визуализация окна Camera.
Сцена очень темна, однако фон все еще отображает дневное освещение.
В меню Rendering выбор Environment. В свитке Logarithmic Exposure Control Parameters отключение Exterior Daylight.
Клавишей M to открытие Material Editor и выбор ячейки с материалом Background.
В нижней части Material Editor открытие свитка Output. Ввод RGB Level = 0.2.
Это сделает фон темнее, имитируя ночную сцену.
Визуализация окна Camera отображает изменения.
Правым щелчком в окне Camera вызов четвертного меню и выбор Save Scene State.
В диалоге Save Scene State указание всех частей сцены.
Ввод имени сцены NIGHT.
Щелчок Save закрывает диалог.
Возврат состояний сцены:
Правый щелчок в окне Camera и выбор Restore Scene State из четвертного меню.
Возникает каскад списков сохраненных состояний сцены.
Выбор DAY для восстановления дневной сцены.
В окне Top источник point light чернеет, что указывает его инертность. Желтый цвет Sunlight указывает его включение.
Визуализация окна Camera показывает, что все части сцены такие, как свет и фон приведены к исходное состояние.