Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособия_Tutorials / Рус / Управление проектом Tutorials.doc
Скачиваний:
49
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
601.09 Кб
Скачать

Project Management Tutorials 1

Использование средств сопровождения (Asset Tracking) 1

Сохранение состояния сцены 1

Применение Asset Tracking для проверки Asset Paths 5

Создание нового свода (Vault) 10

Вход в Vault Server из 3ds Max 11

Настройка рабочей папки 12

Добавление файлов в свод 13

Замена файла 16

Перепроверка файла в своде 17

Проверка истории версии 17

Checking Files Out of the Vault 19

Выводы 20

ProjectManagementTutorials

В этом разделе пособия рассмотрены различные средства управления и особенности построения сцены, которые помогут экономить время в работе.

Использование средств сопровождения (AssetTracking)

Можно вызвать средства сопровождения прямо из 3ds Max загрузкой из свода (Vault).

Это дает прямой доступ к Asset-Tracking Systems (ATS) типа Autodesk Vault, Perforce, SourceSafe.

Приложения ATS дают набор способов типа контроля версии и инструменты поддержки сопровождения проекта. Обычно ATS приложения применяются по сети с распределением частей работы по участникам. В качестве средства сопровождения в 3ds Max рекомендуется свод Autodesk Vault.

Можно использовать средство сопровождения 3ds Max независимо от внешних приложений ATS. Например, можно использовать его для изменения путей для растровых карт и XRefs.

При использовании настройки внешней ATS в сети можно также использовать средства поддержки прямо для доступа к этим приложениям. В 3ds Max включен Autodesk Vault. Можно использовать средство сопровождения 3ds Max для доступа к элементам прямо из Autodesk Vault и других систем сопровождения.

Перед началом работы с пособием следует установить Autodesk Vault в сеть компьютеров. Следует убедиться, что развернут хотя бы один модуль Autodesk Vault с диска установки 3ds Max.

Уровень мастерства: Advanced. Время урока: 2 часа.

Файлы для работы с пособием содержит папка \tutorials\asset_management.

Сохранение состояния сцены

После построения среды в пространстве с материалами, светом и камерами можно сохранить различные состояния сцены, чтобы иметь возможность впоследствии вызвать параметры из памяти. В этом уроке будут настроены значения для материала и света для упрощения переключения сцены от дня к ночи.

Настройка урока:

Загрузка файла balcony_scene-states.max из папки \tutorials\scene_management.

Переключение Global Illumination:

Сначала следует отключить перенос излучения (Radiosity) и установить модуль визуализации mental ray для имитации освещения рассеянным светом (global illumination). В данном случае это ускорит визуализацию, поскольку не требуется получать новое решение при каждом изменении.

  1. В меню Rendering выбор Advanced Lighting > Radiosity.

  2. В списке Select Advanced Lighting выбор <no lighting plug-in>. Щелчок Yes в предупреждении.

  3. На панели Common в свитке Assign Renderer щелчок правой кнопки в строке Production.

  4. Выбор визуализатора mental ray и щелчок OK.

  5. Открытие панели Indirect Illumination.

  6. В группе Global Illumination свитка Caustics And Global Illumination включение Enable. Остальные параметры остаются по умолчанию.

Визуализация окна Camera01

Сохранение состояния сцены:

  1. Правым щелчком в окне Camera вызов четвертного меню и выбор в нем Save Scene State.

  1. В диалоге Save Scene State выделение всех частей сцены, чтобы cameras, environment, layers, lights, materials и свойства объектов были сохранены в состоянии сцены.

  1. Ввод имени сцены DAY.

  2. Щелчком Save закрытие диалога.

Изменение параметров сцены:

  1. Переход на панель Display.

  2. в свитке Hide by Category отключение Lights.

  3. В сцене три источника: один имитирует солнце (Sun01), один имитирует общее освещение (Sky01) и есть простая лампа (FPoint01).

  4. В окне Top выделение объекта Sun01.

Примечание: Проще всего выбрать Sun01 в диалоге Select Objects, вызванном клавишей H.

  1. В свитке Sun Parameters на панели Modify выключение источника.

  1. Клавишей H вызов диалога Select Objects.

  2. Выделение двойным щелчком объекта с именем FPoint01.

Это источник для ночного освещения сцены.

  1. В свитке General Parameters на панели Modify включение FPoint01.

Примечание: Изменять состояние источника IES Sky не нужно, поскольку модуль Mental Ray не воспринимает объекты skylight.

  1. Визуализация окна Camera.

Сцена очень темна, однако фон все еще отображает дневное освещение.

  1. В меню Rendering выбор Environment. В свитке Logarithmic Exposure Control Parameters отключение Exterior Daylight.

  1. Клавишей M to открытие Material Editor и выбор ячейки с материалом Background.

  2. В нижней части Material Editor открытие свитка Output. Ввод RGB Level = 0.2.

Это сделает фон темнее, имитируя ночную сцену.

  1. Визуализация окна Camera отображает изменения.

  1. Правым щелчком в окне Camera вызов четвертного меню и выбор Save Scene State.

  2. В диалоге Save Scene State указание всех частей сцены.

  3. Ввод имени сцены NIGHT.

  4. Щелчок Save закрывает диалог.

Возврат состояний сцены:

  1. Правый щелчок в окне Camera и выбор Restore Scene State из четвертного меню.

Возникает каскад списков сохраненных состояний сцены.

  1. Выбор DAY для восстановления дневной сцены.

В окне Top источник point light чернеет, что указывает его инертность. Желтый цвет Sunlight указывает его включение.

  1. Визуализация окна Camera показывает, что все части сцены такие, как свет и фон приведены к исходное состояние.