Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ООП_л2

.pdf
Скачиваний:
4
Добавлен:
20.04.2015
Размер:
591.06 Кб
Скачать

05.09.2012

1

http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library справочная система на русском языке.

Использование библиотеки классов .NET Framework (Visual C#)

Библиотека классов платформы .NET Framework Framework Class Library, FCL содержит определения типов, например, классов, структур, перечислимых типов, интерфейсов и.т.д. Каждый тип предоставляет некоторую функциональность. Библиотека классов организована в пространства имен (namespace), в каждом из которых находятся связанные классы и структуры. Например, пространство имен System содержит типы для целых чисел, символов, строк, консольного ввода-вывода, форматирования данных, выполнения математических операций.

Пространства имен .NET Framework и классы, которые они содержат можно посмотреть с помощью инструментального средства Обозреватель объектов (Object Browser) среды разработки Microsoft Visual Studio. Открыть обозреватель объектов можно через меню Вид.

Значки обозревателя объектов

В Обозревателе объектов отображаются значки, служащие для представления сущностей кода, таких как пространства имен, классы, функции и переменные. В следующей таблице приведены значки с их описанием.

Значок

Описание

Значок

Описание

 

Namespace – пространство имен

 

Метод или функция

 

 

Класс

 

Operator

 

 

Интерфейс

 

Свойство

 

 

Структура

 

Поле или переменная

 

 

Delegate

 

Событие

 

 

Перечисление

 

Константа

 

Вобозревателе объектов отображается три области:

слева область типов: классов, структур и других (могут быть также названия пространств имен и названия сборок – имен файлов, в которых размещены библиотеки.)

область членов типов в верхней правой части

область описаний в нижней правой части.

Рис 1. Пример отображения названия сборки в окне обозревателя объектов – имени файла, в котором размещены библиотеки.

Рис 2. Пример отображения названия пространства имен в окне обозревателя объектов.

Типы. Типы значений состоят из двух основных категорий:

05.09.2012

2

Структуры. Пример

 

public struct Book

 

{

public decimal price;

 

 

 

 

public string title;

 

}

public string author;

 

Перечисления. Пример

 

 

enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

 

Все простые (встроенные) типы — встроенные в язык C# — являются псевдонимами системных типов .NET Framework. Например, int является псевдонимом для System.Int32.

Ссылочные типы

class. Пример

class TestClass

{

//Methods, properties, fields, events, delegates

//and nested classes go here.

}

interface

delegate

массивы

Класс (структура) может содержать объявления следующих членов:

Конструкторы

Константы

Поля

Методы

Свойства

Индексаторы

Операторы

События

Рис 3 Пример отображения названия типов. Класс Console – статический класс пространства имен System в окне обозревателя объектов. В верхней правой части окна обозревателя отображены имена членов типа Console – названия методов и свойств.

Для того чтобы можно было использовать классы или структуры заданного пространства имен в

программе на C#, необходимо добавить в код директиву using для этого пространства имен. Например, using System;

Член типа. Свойство . Получение доступа к свойствам.

Свойства можно использовать, как если бы они являлись открытыми членами данных (полями, имеющими тип), хотя в действительности они являются специальными методами, называемыми методами доступа. Метод доступа свойства get используется для возврата значения

05.09.2012 3 свойства, а метод доступа set используется для назначения нового значения. Т.е. со свойствами надо работать как с переменными. Статические свойства.

Рис 4. Отображение имени статического свойства Title класса Console в окне Обозревателя объектов.

Пример использования статического свойства Title класса Console. using System;

namespace ConsoleApplication1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console.Title = "Мой проект";

}

}

}

Результат

В программе статическому свойству Title класса Console, присваивается строковое значение "Мой проект", так как переменная имеет тип string и у нее есть метод доступа set.

Если есть ключевое слово static в определении члена типа, то для доступа к члену типа необходимо указать имя типа, поставить точку и указать имя члена типа. Скобки после имени свойства ставить нельзя – со свойством надо работать как с переменной.

Задание Свойство BackgroundColor класса Console Возвращает или задает цвет фона консоли.

Написать код, демонстрирующий применение свойства.

Ответ

using System; class Program

{

static void Main()

{

Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;

05.09.2012

4

Console.Clear();

}

}

Задание Свойство WindowHeight класса Console Возвращает или задает высоту области окна консоли. Написать код, демонстрирующий применение свойства.

Какой тип имеет свойство?

Ответ

using System; class Program

{

static void Main()

{

Console.WindowHeight = 1;

}

}

Тип int

Пример использования свойства в определении которого нет ключевого слова static.

Посмотрим в обозревателе объектов, какие члены есть у класса string. Найдем не статическое свойство, например Length. (В определении свойства нет ключевого слово static.)

Для доступа к свойству необходимо создать экземпляр класса string. string f = "ghdh fhfh";

int t = f.Length; Console.WriteLine(t);

Посмотрим в обозревателе объектов, какие члены есть у структуры DateTime пространства имен

System.

Рис. Отображение имени структуры DateTime пространства имен System в окне обозревателя объектов. В списке членов типа DateTime есть метод имя, которого совпадает с именем типа. Это конструктор с параметрами, с помощью которого можно создать экземпляр структуры и

инициализировать поля структуры значениями.

Например

DateTime mydata = new DateTime(2010, 09, 09);

05.09.2012

5

Рис Отображение имени свойства Day структуры DateTime в окне обозревателя объектов.

Пример использования свойства Day в определении, которого нет ключевого слова static. using System;

namespace ConsoleApplication1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

DateTime mydata = new DateTime(2010, 09, 12); int myday = mydata.Day; Console.WriteLine(myday);

}

}

}

Так как в определении свойства нет ключевого слова static, то оно относится к экземпляру типа. Поэтому необходимо, сначала создать экземпляр структуры с помощью ключевого слова new, затем получить доступ к свойству указав имя экземпляра типа, точка, имя свойства без круглых скобок. Свойству Day нельзя присвоить значение так как для него не определен метод доступа set. Можно только получить значение переменной, в которой храниться день даты, заданной при создании экземпляра даты конструктором.

Задание

Статическое свойство Today структуры DateTime возвращает текущую дату.

Нестатическое свойство DayOfYear структуры DateTime возвращает день года, представленный этим экземпляром.

Написать код, демонстрирующий применение свойств. Какие типы имеют свойства?

Ответ

using System; class Program

{

static void Main()

{

DateTime mydata = new DateTime(2010, 01, 12); int myday = mydata.DayOfYear; Console.WriteLine(myday);

DateTime f = DateTime.Today;

Console.WriteLine("{0:d}",f);

}

}

– поля . Получение доступа к полям структур или классов Поле переменная объявленная в классе или структуре. Она имеет имя и тип. Класс или структура могут иметь поля экземпляра или статические поля.

Пример. Статическое поле MaxValue структуры DateTime доступное только для чтения.

05.09.2012

6

Рис. Отображение имени и описание статического поля MaxValue структуры DateTime пространства имен System в окне обозревателя объектов.

Тип поля – DateTime. Поэтому для того чтобы сохранить значение статической переменной

необходимо объявить переменную maxval типа DateTime. DateTime maxval = DateTime.MaxValue;

Console.WriteLine(maxval);

Задание

Статическое поле Empty класса String Представляет пустую строку. Это поле доступно только для чтения. Написать код, демонстрирующий применение поля Empty. Какой тип имеет поле Empty?

Ответ

using System; class Program

{

static void Main()

{

string s = String.Empty; Console.WriteLine(s);

}

}

Пример поле экземпляра.

Рис. Отображение имени и описание поля myfield класса mycclass в окне обозревателя объектов.

В примере определен пользовательский тип – класс mycclass. Необходимо добавить в код директиву

using, потому что используется класс Console пространства имен System. using System;

public class mycclass

{

05.09.2012

7

///<summary>

///открытое поле myfield класса mycclass

///</summary>

public int myfield;

}

class Program

{

static void Main()

{

mycclass myobject = new mycclass(); myobject.myfield = 9; Console.WriteLine(myobject.myfield);

}

}

В классе определено открытое поле экземпляра myfield. Для доступа к полю необходимо указать имя экземпляра типа (класса mycclass), точка, имя поля без круглых скобок, так как это переменная. Как правило, в классах и структурах библиотеки используются поля только для переменных, имеющих доступность private или protected. Данные, которые класс представляют клиентскому коду, должны обеспечиваться методами, свойствами и индексаторами. Используя эти конструкции для косвенного доступа к внутренним полям, можно защититься от недопустимых входных значений. Поэтому был создан пользовательский тип – класс mycclass.

–Константы.

Константы представляют собой неизменные значения. Только встроенные типы C# могут быть объявлены как const. Константы должны инициализировать сразу после объявления.

Пример Переменная типа int может быть объявлена с ключевым словом const, так как int встроенный

тип.

public const int months = 12;

Пример. Константа PI Класса Math пространства имен System.

Рис. Отображение имени и описание константы PI класса Math пространства имен System в окне обозревателя объектов.

Пример использования константы PI класса Math. using System;

namespace ConsoleApplication1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

double pi = Math.PI; Console.WriteLine(pi);

05.09.2012

8

}

}

}

Доступ к константе PI класса Math осуществляется также как и к статическим членам типов. Имя типа, точка, имя константы.

Задание

Константа NegativeInfinity Представляет минус бесконечность. Это поле является константой структуры double. Написать код, демонстрирующий применение константы NegativeInfinity.

Ответ

using System; class Program

{

static void Main()

{

double d = Double.NegativeInfinity; Console.WriteLine(d);

}

}

– Методы.

Метод – функция, выполняющая некоторое действие над объектом. Метод имеет имя, возвращаемое значение, тип возвращаемого значения, параметры, типы параметров, число параметров, последовательность параметров, модификаторы. Возвращаемое значение может быть пустым – void.

Конструкторы имеют такое же имя, как и классы или структуры. Конструктор — это специальный метод, который используется для создания нового экземпляра типа и инициализации его полей. Например, создание и инициализация экземпляра структуры DateTime пространства имен

System.

DateTime mydate = new DateTime(2010, 09, 27); Console.WriteLine(mydate.ToString("d"));

Методы бывают методами типа (статический метод) или методами объекта (экземплярный метод). Для доступа к статическому методу необходимо указать имя типа, точка, имя метода круглые скобки, в скобках содержится список аргументов.

Например, статические члены структуры DateTime пространства имен System.

Например, выберем метод возвращающий количество дней в месяце.

05.09.2012

9

Метод возвращает тип int. Создадим переменную типа int и сохраним значение,

возвращаемое методом.

int day = DateTime.DaysInMonth(2010, 09); Console.WriteLine(day);

Для доступа к экземплярному методу необходимо указать имя экземпляра типа, точка, имя метода, круглые скобки,

Например, экземплярные члены структуры DateTime пространства имен System.

Выберем метод экземпляра ToString("d") с параметром, содержащим строку форматирования, для

получения строковое представление объекта.

DateTime mydate = new DateTime(2010, 09, 27); string str = mydate.ToString("d"); Console.WriteLine(str);

Перегрузка.

Перегруженные члены должны предоставлять различные варианты одних и тех же функциональных возможностей. Если два или более члена внутри типа являются членами одного вида (метод, свойство, конструктор и т. п.) и имеют одинаковые имена и различные списки параметров, говорят, что член перегружен.

В типе можно определить несколько методов с одним именем и различными списками параметров. При этом метод будет называться перегруженным.

Два (или более) метода могут иметь одно имя, если у них один параметр, но он имеет разный тип данных. Например, получение модуля числа типа double.

05.09.2012

10

using System;

namespace ConsoleApplication1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

double x = -10.5; double y = Math.Abs(x); Console.WriteLine(y);

}

}

}

Например, получение модуля числа типа int.

using System;

namespace ConsoleApplication1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int x = -10;

int y = Math.Abs(x); Console.WriteLine(y);

}

}

}