УЧЕБНИКИ 3 Экономика / Управленческие решения / Новиков Д.А. Теория управления организационными системами. 2005
.pdfагенту в динамической системе в каждом периоде
затраты компенсируются только в случае выполнения им плана в этом периоде, независимо от результатов предыдущих периодов.
Принцип доверия – агент доверяет информации, сообщенной ему центром. Например, в случае информацион-
ного управления изменением множества допустимых стратегий центра задача может без потери общности решаться в предположении, что агент полностью доверяет центру и использует при принятии решений в точности ту информацию, которую ему сообщил центр.
Принцип дополнительности – высокая точность описания системы несовместима с ее высокой сложностью.
Принцип достаточной рефлексии – глубина рефлек-
сии агента определяется его информированностью.
Принцип компенсации затрат – оптимальным яв-
ляется решение задачи стимулирования, которое в точности компенсирует затраты агентов.
Принцип монотонности – свойство сложных сис-
тем, в первую очередь биологических, заключающееся в том, чтобы «не упускать достигнутого».
Принцип обратной связи – для эффективного
управления необходима информация о состоянии управ-
ляемой системы.
Принцип равномерности – состояние системы
должно оцениваться с учетом состояний всех ее элементов
(см. также «максимальный гарантированный результат»).
Более частная формулировка: скорость изменений в любой системе ограничена и в основном определяется наиболее инерционными ее элементами, иначе говоря, «скорость
560
эскадры определяется скоростью самого медленного корабля».
Принцип рациональной централизации – в иерар-
хической системе существует рациональный уровень централизации управления, ресурсов и т. д.
Принцип согласования – управление организацион-
ной системой должно максимально согласовывать интересы ее участников.
Принятие решения (decision making) – целевой выбор
на множестве альтернатив.
Проблема (problem) – теоретический или практический вопрос, который необходимо изучить и разрешить.
Прогноз (forecast) – конкретное предсказание, суждение о состоянии какого-либо явления или процесса в будущем.
Производственная функция – зависимость между количеством используемых факторов производства и максимально возможным при этом выпуском продукции.
Программа (program) – комплекс операций (мероприятий), увязанных технологически, ресурсно и организационно и обеспечивающих достижение поставленной
цели.
Программное управление – режим управления ди-
намической организационной системой, при котором ре-
шения принимаются сразу на все будущие периоды.
Проект (project) – 1) план, замысел, разработанный план сооружения, устройства, предварительный текст документа; 2) ограниченное во времени целенаправленное изменение отдельной системы с установленными требова-
561
ниями к качеству результатов, возможными рамками расхода средств и ресурсов и специфической организацией.
Проектная структура – линейная структура, в ко-
торой декомпозиция производится по проектам, реализуе-
мым организационной системой.
Простой активный элемент – агент, функциони-
рующий в условиях такой вероятностной неопределенности, что результат деятельности не превышает действия.
Противозатратный механизм (counter-expensive mechanism) – механизм, побуждающий агентов снижать затраты (себестоимость) и цены.
Процедура планирования (planning procedure) –
функция, отображающая множество допустимых сообще-
ний агентов во множество планов.
Процесс (process) – ход какого-либо явления, последовательная смена состояний, стадий развития и т. д.
Прямая задача управления (direct management problem) – задача нахождения оптимального управления.
Прямой механизм (direct mechanism) – механизм планирования, в котором агенты сообщают центру ин-
формацию непосредственно о своих типах.
Путь – направление деятельности, развития чего-то
(неопредел.).
Равновесие (equilibrium) – см. решение игры.
Равновесие в доминантных стратегиях (dominant strategies equilibrium) – ситуация игры, в которой каждый игрок выбирает свою доминантную стратегию.
562
Равновесие максиминное (maximin equilibrium) –
ситуация игры, в которой каждый игрок выбирает свою гарантирующую стратегию.
Равновесие Нэша (Nash equilibrium) – ситуация иг-
ры, одностороннее отклонение от которой не выгодно ни одному из игроков.
Равновесие Парето (Pareto equilibrium) – такая си-
туация игры, что не существует другой ситуации, в которой все игроки получили бы не меньший выигрыш и хотя бы один игрок – строго больший (эффективная ситуация).
Развитие (development) – необратимое, направленное, закономерное изменение материальных и идеальных объектов.
Ранг рефлексии – уровень дерева информационной структуры.
Ранговые системы стимулирования (rank-order tournaments) – системы стимулирования, в которых вели-
чина вознаграждения агента определяется либо принад-
лежностью результата его деятельности некоторому наперед заданному множеству (так называемые нормативные ранговые системы стимулирования), либо местом, занимаемым агентом в упорядочении результатов деятельности всех агентов (так называемые соревновательные ранговые системы стимулирования).
Распределение дальновидностей – характеристика,
отражающая способ учета будущего (см. также «дально-
видность»).
Распределенный контроль (distributed management) –
структура организационной системы, в которой один и тот же агент подчинен одновременно нескольким цен-
трам.
563
Реализуемость соответствия группового выбора
(social choice correspondence implementability) – наличие такого непрямого механизма планирования, для которого существует эквивалентный прямой механизм, приводящий для любого набора типов агентов к тому же исходу, что и
соответствие группового выбора.
Режим конкуренции (competition) – ситуация игры
центров в системе с распределенным контролем, не принадлежащая области компромисса.
Режим сотрудничества (cooperation) – ситуация иг-
ры центров в системе с распределенным контролем, принадлежащая области компромисса.
Результат деятельности (output) – в теоретико-
игровых моделях – переменная, значение которой опреде-
ляется действиями агентов и состоянием природы.
Рефлексивная игра (reflexive game) – игра, в которой
информированность игроков не является общим знанием, а
определяется иерархией их представлений (то есть представлениями о существенных параметрах, представлениями о представлениях друг друга и т. д.).
Рефлексивное управление (reflexive management) –
целенаправленное воздействие на информационную струк-
туру.
Рефлексия (reflexion) – отражение, а также исследование познавательного акта.
Рефлексия информационная (informational reflexion) –
процесс и результат размышлений агента о том, каковы значения неопределенных параметров, что об этих значениях знают и думают его оппоненты.
564
Рефлексия стратегическая (strategic reflexion) –
процесс и результат размышлений агента о том, какие принципы принятия решений используют его оппоненты в
рамках той информированности, которую он им приписы-
вает в результате информационной рефлексии.
Решение (decision) – процесс и результат выбора цели и способа действий.
Решение игры (game solution) – прогнозируемый и устойчивый исход игры (синонимом является термин
«равновесие»).
Род – логическая характеристика класса предметов, в состав которого входят другие классы предметов, являющиеся видами этого рода.
Самоаннулирующийся прогноз – прогноз, который становится недостоверным только потому, что был сделан.
Самодвижение – изменение объекта под влиянием внутренне присущих ему противоречий, факторов и условий.
Самоорганизация – процесс, в ходе которого создается, воспроизводится или совершенствуется организация сложной системы.
Самоосуществляющийся прогноз – прогноз, кото-
рый оказывается достоверным только потому, что был сделан.
Саморазвитие – самодвижение, связанное с переходом на более высокую ступень организации.
Сбалансированная игра (balanced game) – игра в форме характеристической функции, имеющая непустое ядро.
565
Свойство (property) – философская категория, выражающая такую сторону предмета, которая обусловливает его различие или общность с другими предметами и обнаруживается в его отношении к ним.
Связь – взаимообусловленность существования явлений, разделенных в пространстве и (или) во времени.
Семантика (semantics) – раздел семиотики, изучающий отношения между знаками и тем, что они обозначают.
Семиотика (semiotics) – наука, исследующая знако-
вые системы.
Сетевая структура (network structure) – 1) структу-
ра, в которой потенциально существуют связи между всеми элементами, некоторые из которых актуализируются,
порождая из вырожденной структуры линейную или
матричную, на время решения стоящей перед системой задачи, а затем разрушаются (возвращаясь к вырожденной структуре) до момента появления новых задач; 2) структура, в которой отсутствует иерархия.
Сильное равновесие Нэша (strong Nash equilibrium) –
ситуация игры, одностороннее отклонение от которой не выгодно ни одной из коалиций.
Синтез (synthesis) – соединение различных элементов, сторон предмета в единое целое (систему), которое осуществляется как в практической деятельности, так и в
процессе познания.
Система (system) – совокупность элементов, находящихся в отношениях и связях друг с другом, которая образует определенную целостность, единство.
Система стимулирования (incentive system) – см. функ-
ция стимулирования.
566
Ситуация игры – вектор действий всех игроков
(агентов).
Скачкообразная система стимулирования – сис-
тема стимулирования, при которой вознаграждение агента отлично от нуля при условии, что его действие или
результат деятельности не меньше (или не больше) плана.
Скользящее управление – режим управления дина-
мической организационной системой, при котором реше-
ния принимаются дальновидно – с учетом и на несколько будущих периодов.
Смешанная стратегия (mixed strategy) – распределе-
ние вероятностей на множестве допустимых действий
игрока.
Совершенного согласования условия (perfect coordination conditions) – условия назначения агентам планов,
максимизирующих их функции полезности на децентрализующих множествах.
Согласованное управление (coordinated management, incentive compatible management) – управление, при котором выполнение плана выгодно агентам (является равновесием
их игры).
Содержание – то, что составляет сущность чегонибудь.
Сознание – высший уровень активности человека как социального существа, заключающейся в том, что отражение реальности в форме чувствительных и умственных образов предвосхищает практические действия человека, придавая им целенаправленный характер.
567
Соответствие группового выбора (social choice correspondence) – отображение множества типов агентов во множество выбираемых ими альтернатив.
Соответствие отбора равновесий (equilibrium selection correspondence) – отображение, ставящее в соответствие множеству равновесий конкретное равновесие.
Соответствующий прямой механизм (corresponding direct mechanism) – прямой механизм планирования, который строится путем подстановки в исходный непрямой механизм зависимости равновесных сообщений агентов от их типов.
Состав (components) – совокупность элементов, образующих какое-нибудь целое.
Состояние природы (state of nature) – параметр, опи-
сывающий внешнюю (по отношению к рассматриваемой
организационной системе) среду.
Средство – прием действия (иногда и орудие) для достижения чего-нибудь.
Стабильное информационное управление (stable informational management) – такое информационное управ-
ление, при котором ожидания агентов (например, относительно их выигрышей) оправдываются.
Стимулирование (incentive, stimulation) – внешнее воздействие на организм, личность или группу людей, отражаемое в виде психической реакции; побуждение к совершению некоторого действия; воздействие, обуславливающее динамику психических состояний индивида и относящееся к ней как причина к следствию.
Стратегия (strategy) – совокупность (для каждого момента принятия решений) отображений истории игры и
568
информированности игрока во множество его допустимых действий.
Стратегия наказания (penalty strategy) – обстановка игры или управление, минимизирующее значение целевой функции агента.
Структура (structure) – совокупность устойчивых
связей между элементами системы.
Субъект – носитель предметно-практической деятельности и познания, источник активности, направленной на объект; индивид или группа как источник познания и преобразования действительности, носитель активности.
Супераддитивная характеристическая функция –
характеристическая функция, для которой сумма значе-
ний характеристической функции любой пары непересекающихся коалиций не превышает значения характеристической функции объединения этих коалиций.
Сущность – внутреннее содержание предмета, выражающееся в единстве всех многообразных и противоречивых форм его бытия.
Текущее управление – режим управления динамиче-
ской организационной системой, при котором решения принимаются недальновидно, то есть только на текущий период.
Теоретический (theoretical) – основанный на теории,
являющийся теорией, относящийся к вопросам теории.
Теория (theory) – комплекс взглядов, представлений, идей, направленных на истолкование и объяснение какоголибо явления; в более узком смысле – высшая, самая развитая форма организации научного знания, дающая целостное представление о закономерностях и существенных
569
