Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Степан / Информатика / Информатика упп.doc
Скачиваний:
75
Добавлен:
20.04.2015
Размер:
1.17 Mб
Скачать

2.1. Элементы языка

В Бейсике разрешено использование следующих основных символов:

1. Буквы латинского и русского языков (буквы кириллицы могут использоваться только в константах).

2. Цифры.

3. Специальные символы:

+ плюс, минус, * умножение, / деление, ^ возведение в степень;

= равно, > больше, < меньше (отношение неравенства отображается двумя значками <>);

точка, запятая, скобки, точка с запятой, двоеточие, знак подчеркивания, кавычки и некоторые другие.

Переменные. Каждая переменная характеризуется именем, типом и значением. Все, используемые в программе, переменные снабжаются латинскими именами. Имя должно начинаться с буквы и может включать до сорока букв и цифр. В имени может содержаться также точка и символы определения типа (%, &, !, #, $). Программист выбирает имена произвольно, но таким образом, чтобы они указывали на смысл переменной. За каждой переменной компьютер закрепляет одну ячейку памяти.

Примеры имен: Х, y, A24, VES, Netto, MAXIMUM.

Большие и маленькие буквы в именах и операторах воспринимаются Бейсиком одинаково, т.е. буквы I и i обозначают одну и ту же переменную.

В Бейсике имеются числовые и символьные переменные.

Тип переменной определяется ее именем. Если оно заканчивается знаком:

% – то переменная целого типа,

& – переменная целого типа длинная,

! – вещественного типа простой точности (действует по умолчанию),

# – вещественного типа удвоенной точности,

$ – переменная символьного типа.

Если тип не указан, он считается вещественным простой точности (т.е. тип “!”).

Пример: NAME$, x%, Y, Y!, massa#, Ves&

симв. целый простой двойной целый

тип тип точности точности длинный

Если в программе используются переменные, не получившие до этого никакого значения (неопределенные переменные), то по умолчанию числовые переменные получат значение 0, а символьные – значение пустой строки длиной 0. Рассмотрим их подробнее.

Числовые целые (INTEGER). Целые числа в диапазоне от –32768 до 32768. Числа в таком формате занимают в памяти два байта.

Примеры: 65, –1065

Числовые целые длинные (LONG). Это целые числа в диапазоне  (точнее от –2147483648 до 2147483647). Необходимо четыре байта памяти.

Числовые вещественные обычной точности (SINGL). Число с одинарной точностью требует 4 байта и имеет диапазон  (конкретно от –3.4E+38 до –1.4E–45 для отрицательных значений и от 1.4Е–45 до 3.4Е+38 для положительных). Такие числа могут иметь целую и дробную части, разделенные десятичной точкой (например, 12.35), либо быть представлены в экспоненциальной форме:

Мантисса e порядок

что соответствует числу вида мантисса*10порядок. Буква Е обозначает, таким образом, число 10, а порядок – его степень. Благодаря экспоненциальному представлению, числа могут отображаться в очень большом диапазоне.

Примеры: 8Е–4 =0.0008 5.3Е6=5300000

Как видно, значение порядка определяет фактическое положение десятичной точки в числе. По этой причине такой формат чисел называется еще форматом с плавающей точкой.

Числовые вещественные двойной точности (DOUBL). Диапазон чисел (от –1.8E+308 до –4.9E–324 для отрицательных значений и от 4.9Е–324 до 1.8Е+308 для положительных). Повышение точности расчетов требует значительных дополнительных затрат времени и ресурсов памяти компьютера. Число с двойной точностью нуждается в восьми байтах памяти и отображает 16 достоверных знаков. Числу с одинарной точностью нужно только 4 байта (6 достоверных цифр).

Символьные (STRING). Такие переменные предназначены для представления текстов и должны быть заключены в кавычки. Длина символьной константы равна четырем байтам плюс количество байт, равное длине символьного значения. Максимальная длина такой переменной – 32567 знаков.

Примеры: “Таблица”, “256.34”

Указание типа переменных может быть задано не только специальными символами конце имени, но и операторами определения типа.

DEFINT диапазон букв [,диапазон букв ]

DEFLNG диапазон букв [,диапазон букв ]

DEFSNG диапазон букв [,диапазон букв ]

DEFDBL диапазон букв [,диапазон букв ]

DEFSTR диапазон букв [,диапазон букв ]

Эти операторы задают типы: целый, длинный целый, обычной точности, двойной точности и символьный для переменных начинающихся на перечисленные буквы.

Пример. DEFINT A-D, X-Z, R

Здесь переменные, имена которых начинаются с букв A,В,С,D,X,Y, Z,R, объявляются целочисленными типа INTEGER. Указывать специальные символы % в конце имен более не нужно.

Операции. Программисту в Бейсике доступны следующие операции (таблица 2.1.1). Как видим, приоритет выполнения операций совпадает с общепринятым. Он может быть изменен введением скобок.

Прио-

ритет

Обозна-

чение

Наименование операции

Пример

1

^

возведение в степень

A^B

2

унарный минус (минус единица)

–A

3

*

умножение

A*B

/

деление

A/B

4

\

целочисленное деление

A\B

5

MOD

нахождение целочисленного остатка от деления

(делимое округляется до целого и делится на

делитель, целый остаток является результатом)

A MOD B

Пример:

13.7mod4=2

6

+

сложение

A+B

вычитание

A–B

Таблица 2.2.1

Кроме операций в языке имеется ряд математических функций.

Арифметические функции

ABS(числовое выражение)– абсолютное значение числового выражения. Пример: ABS(–6)=6.

SGN(числовое выражение)– функция, возвращающая знак числа. Если число положительно, SGN возвращает +1, если равно нулю – ноль, если отрицательно, возвращает –1.

Примеры: SGN(12)=1; SGN(0)=0; SGN(–13.4)=–1.

CINT(числовое выражение)– округление числа до целого.

Пример: CINT(1.2)=1; CINT(1.9)=CINT(1.5)=2; CINT(–1.2)=–1;CINT(–1.5)=–2.

INT(числовое выражение)– целая часть числа.

Примеры: INT(1.2)=INT(1.9)=INT(1.5)=1; INT(–1.2)=INT(–1.5)=–2.

FIX(числовое выражение)– усечение числа до целого.

Примеры: FIX(1.2)=FIX(1.9)= FIX(1.5)=1; FIX(–1.2)=FIX(–1.5)=–1.

Тригонометрические функции

ATN(числовое выражение)– арктангенс числа.

COS(числовое выражение)– косинус угла, заданного в радианах.

SIN(числовое выражение) – синус угла, заданного в радианах.

TAN(числовое выражение)– тангенс угла, заданного в радианах.

Степенные функции

EXP(числовое выражение)– основание натурального логарифма в степени заданного аргумента (ex).

LOG(числовое выражение)– натуральный логарифм числа.

SQR(числовое выражение)– квадратный корень числа.

Прочие функции

CDBL(числовое выражение)– преобразует в число двойной точности.

CSNG(числовое выражение)– преобразует в число простой точности.

RND( )– вырабатывает псевдослучайное число обычной точности в диапазоне от 0 до 1.

TIMER– выдает число секунд с полуночи в соответствии с показаниями системных часов компьютера.

TIME$– выдает в символьном виде текущее время в следующем формате времени – ЧЧ:ММ:СС (т.е. две цифры часов, две цифры минут, две цифры секунд).

Выражения. Выражения используются для вычисления формул. Участники выражения соединяются знаками операций. Выражения строятся по определенным правилам, учитывающим необходимость записи формул в строку. Вычисления в них реализуются слева-направо в последовательности, определяемой приоритетами операций. Порядок действий может быть изменен скобками.

Следующие два примера иллюстрируют правила построения выражений.

Формулы в обычной записи: Выражения на Бейсике:

XC+2.5*H/(6*K)

F4/B^(–3)+(C*A/SIN(X)–5)*8.4

П

X

A+B

ри записи выражений следует внимательно осуществлять преобразование данных. Так преобразование формулы     в выражениеX/A+B является не­верным, поскольку здесь сначала X делится на A, и только затем к результату деления прибавляется В, т.е. реализуется формула вида        . Правильным будет выражение X/(A+B).