komp_konstr (1) / kk3
.doc
КОМПЬЮТЕРНОЕ КОНСТРУИРОВАНИЕ – ЗАНЯТИЕ 3
14. Объектная привязка
Один из способов ввода точек – это указание с помощью функций объектной привязки. Доступ к функциям объектной привязки осуществляется либо через групповую кнопку ПИ Standard, либо (что удобнее!) через ПИ Object Snap (Объектная привязка). Групповой называется кнопка, у которой в правом нижнем углу имеется черный треугольник. Если выбрать указателем мыши такую кнопку и нажать (не отпуская) левую кнопку мыши, то раскроется набор кнопок инструментов, которые входят в данную группу. Нужно опуститься до той кнопки, которая нужна, и только тогда отпустить нажатую левую кнопку мыши.
В ПИ Object Snap собраны следующие кнопки:
Temporary Tracking Point (Точка отслеживания) – использование отслеживания с помощью промежуточной точки.
From (Смещение) – смещение от другой (вспомогательной) точки.
Endpoint (Конточка) – конечная точка.
Midpoint (Середина) – средняя точка.
Intersection (Пересечение) – точка пересечения.
Apparent Intersection (Кажущееся пересечение) – точка пересечения продолжения двух объектов.
Extension (Продолжение линии) – точка продолжения.
Center (Центр) – центр дуги, окружности или эллипса.
Quadrant (Квадрант) – точка квадранта дуги или окружности (точки, расположенные на 0, 90, 180 и 270).
Tangent (Касательная) – точка касания с объектом.
Perpendicular (Нормаль) – перпендикулярно к объекту.
Parallel (Параллельно) – параллельно объекту.
Insert (Вставка) – точка вставки текста, блока.
Node (Узел) – узловая точка.
Nearest (Ближайшая) – ближайшая к объекту точка.
None (Ничего) – без использования объектной привязки.
Object Snap Setting (Режимы объектной привязки) – настройка постоянных режимов привязки.
Для привязки необходимо указать ее тип, а затем объект, к которому хотим привязаться.
Функции Объектной привязки можно также вызвать из контекстного меню: нажать клавишу <Shift> и одновременно правую кнопку мыши.
15. Примитивы
Любой рисунок (чертеж) может быть разбит на простейшие части (кирпичики) – примитивы. Примитивы бывают простые и сложные.
Простые примитивы:
Point (Точка). Line (Отрезок). Circle (Круг, окружность). Arc (Дуга). Xline (Прямая). Ray (Луч). Ellipse (Эллипс). Spline (Сплайн). Text (Текст).
|
Сложные примитивы: Pline (Полилиния). Mline (Мультилиния). Mtext (Мультитекст). Dimension (Размер). Leader (Выноска). Tolerance (Допуск). Hatch (Штриховка). Block (Блок). Attribute (Атрибут). Редкие примитивы: Trace (Полоса). Solid (Фигура). |
Команды отрисовки примитивов можно вызвать из командной строки, из ПИ Draw (Рисование), из ПМ Draw (Рисование). Команды простановки размеров – ПИ Dimension (Размер), ПМ Dimension (Размер).
Порядок работы (занятие 3):
1. Ознакомиться с текстом занятия 3.
2. Построить прямоугольный треугольник. С помощью объектной привязки из вершины треугольника, противоположной гипотенузе, построить медиану и высоту.
3. Построить квадрат со стороной 80 мм, провести диагонали, а затем вписанную и описанную окружность.
4. Построить концентрические окружности диаметрами 10, 20, 30 и 40 мм, затем построить вертикальный и горизонтальный диаметр самой большой окружности.
5. Построить окружность диаметром 40 мм. На расстоянии от ее центра равном 100 мм построить окружность диаметром 80 мм. Затем построить касательные к обеим окружностям.