- •Учебный модуль
- •Основные сведения по оформлению технического чертежа. Изображение предметов – виды.
- •Инженерная графика.
- •Цели и задачи дисциплины
- •Требования к уровню освоения содержания модуля
- •Содержание учебного модуля
- •Тема 1. Общие правила оформления чертежей. Основные требования ескд к оформлению чертежей.
- •Общие правила оформления чертежей. Понятие о чертеже.
- •Некоторые сведения о стандартах.
- •Основные требования ескд к оформлению чертежей.
- •Форматы.
- •Масштабы
- •Тема 2 Практическая работа:
- •Введение в трехмерное моделирование.
- •Введение в твердотельное 3d моделирование в системе компас.
- •Введение в создание твердых тел.
- •Команды добавления материала детали.
- •Массив координат узловых точек детали: вариант 1
- •Последовательность соединения точек из массива: вариант 1
- •Массив координат узловых точек детали: вариант 2
- •Последовательность соединения точек из массива:
Тема 2 Практическая работа:
Выполняется в среде графической системы КОМПАС – 3D.
- создание 2D модели детали;
- построение аксонометрии детали;
- создание 3D модели детали;
- генерация ассоциативного чертежа
Введение в трехмерное моделирование.
Трехмерное моделирование – это процесс формирования объемной модели изделия с целью быстрого получения чертежей.
Главной задачей моделирования является законченная трехмерная модель объекта максимально похожая на действительный объект. Основным способом создания 3D моделей является построение твердых тел с помощью булевых операций и их комбинаций – твердотельное моделирование. Этот подход является главным в большинстве САПР.
Введение в твердотельное 3d моделирование в системе компас.
В системе КОМПАС-3D существует специальный документ для построения моделей – это КОМПАС –деталь. В основе 3D моделирования лежит понятие твердого тела.
Твердое тело - область трехмерного пространства, состоящая из однородного материала и ограниченная замкнутой поверхностью, которая сформирована из одной или нескольких стыкующих граней. Любое твердое тело состоит из базовых трехмерных элементов: граней, ребер и вершин.
Грань – гладкая часть поверхности детали, ограниченная замкнутым контуром из ребер.
Ребро – пространственная кривая произвольной конфигурации, полученная как пересечение двух граней.
Вершина – точка в трехмерном пространстве – точка на конце ребра.
Введение в создание твердых тел.
Для создания твердых тел служат трехмерные булевые операции.
Булевая операция – это результат добавления или удаления материала определенной формы из тела детали.
Важнейшим элементом при формировании трехмерного тела является эскиз.
Эскиз трехмерной операции – это двумерное изображение, которое определяет форму добавляемого или удаляемого материала детали. Порядок создания эскиза:
Выделить плоскость или плоскую грань. Для этого можно использовать дерево построения или выделить курсором нужный элемент.
Нажать кнопку Эскиз на панели инструментов Текущее состояние. Модель плавно изменит ориентацию таким образом, чтобы выбранный элемент разместился параллельно экрану.
После запуска процесса создания эскиза можно чертить в нем, как в обычном графическом документе. Эскиз может содержать любые графические примитивы, кроме элементов оформления. Для завершения создания (или редактирования)надо отжать кнопку Эскиз.
Команды добавления материала детали.
Команды формообразующих операций собраны на панели инструментов Редактирование детали. Для добавления материала к существующей модели, как и для создания основания в начальной стадии разработки модели, существуют четыре команды:
Операция выдавливания.
Операция вращения.
Кинематическая операция.
Операция по сечениям.
ЗАДАНИЕ №1. Построить ортогональные виды и аксонометрическую проекцию детали при ее параметрическом задании.
Массив координат узловых точек детали: вариант 1
№ узловой точки |
координата Х |
координата Y |
координата Z |
1 |
80 |
80 |
80 |
2 |
80 |
60 |
80 |
3 |
20 |
50 |
110 |
4 |
20 |
90 |
110 |
5 |
20 |
90 |
30 |
6 |
80 |
80 |
30 |
7* |
80 |
60 |
30 |
8* |
20 |
50 |
30 |
9 |
0 |
30 |
30 |
10 |
0 |
110 |
30 |
11 |
100 |
110 |
30 |
12 |
100 |
30 |
30 |
13 |
100 |
30 |
0 |
14* |
100 |
110 |
0 |
15 |
80 |
110 |
0 |
16 |
80 |
30 |
0 |
17 |
80 |
30 |
10 |
18* |
80 |
110 |
10 |
19 |
20 |
110 |
10 |
20 |
20 |
110 |
0 |
21 |
20 |
30 |
0 |
22* |
20 |
30 |
10 |
23 |
0 |
30 |
0 |
24* |
0 |
110 |
0 |
Примечание: точки, отмеченные знаком * и выделенные серым тоном , на чертеже можно не строить.