- •Лабораторная работа n2.
- •1.1 Центральный процессор.
- •1.2. Карта памяти. Назначение регистров.
- •Регистр конфигурации (option).
- •Регистры данных портов (dRn) и установки направления передачи данных (ddRn).
- •Регистры управления (scr), состояния (ssr) и данных (sdr) порта последовательного интерфейса.
- •Регистры сброса (coprst) и управления сбросом (copcr).
- •1.3. Методы адресации.
- •1.4 Команды пересылки данных.
- •1.5. Команды передачи управления.
- •2. Практическая часть1.
- •2.1. Команды пересылки данных.
- •Команды загрузки регистров а и х данными из памяти.
- •Команды модификации памяти.
- •Команды межрегистровой пересылки.
- •Команды условного перехода.
- •Команды работы с подпрограммами.
- •Команда установки указателя стека в стандартное состояние.
- •Контрольные вопросы.
- •Задания.
Команды условного перехода.
1. Проиллюстрируем работу команд BRA и BRN простыми примерами:
а) 0100 BRA $0109 в результате теста ?1=1 происходит
безусловный переход
Потрассируйте программу. Убедитесь, что переход происходит. Кстати, заметьте, что команда BRA, как и большинство команд BRANCH, занимает в памяти 2 байта.
б) 0100 BRN $0109 в результате теста ?0=1 переход не
происходит
Потрассируйте программу. Убедитесь, что переход не происходит. Команда BRN не производит никаких действий, поэтому может быть использована для резервирования места в памяти (между прочим, выполнение команды BRN занимает меньше машинного времени, чем двух команд NOP).
2. Для демонстрации работы команд тестирования битов BRCLR и BRSET введем две короткие программы:
а) 0100 BRCLR 3,$50,$0109 тестируется бит 3 ячейки памяти $0050
на равенство нулю.
Занесите в ячейку $0050 значение $00. Выполните программу, убедитесь, что в PC занесено значение $0109 (т.е. переход произошел). Заметьте, что флаг переноса сброшен. Теперь занесите в ячейку $0050 значение $08. Выполните программу и убедитесь, что переход не произошел (т.е. PC загружено адресом следующей команды-$0103). Заметьте, что флаг переноса установлен.
б) 0100 BRSET 3,$50,$0109 тестируется бит 3 ячейки памяти $0050
на равенство единице
Повторите действия п.2а. Убедитесь, что действие этой команды противоположно действию команды BRCLR, т.е. переход произойдет во втором случае, а не произойдет в первом. Флаг переноса в этом случае устанавливаеся аналогично. Кстати, заметьте, что команды BRCLR и BRSET занимают в памяти 3 байта.
3. Для изучения работы команд условного перехода BHI и BLS введем две короткие программы:
а) 0100 BHI $0109 тестируются флаги Z и C на
одновременное равенство нулю
Установите флаг переноса (C=$E9). Потрассируйте программу. Убедитесь, что переход не произошел. Повторите опыт, устанавливая флаги Z и C в различных комбинациях (C={$EA, $EB}). Убедитесь, что переход опять не происходит. Теперь сбросьте оба флага (C=$E8). Выполните программу еще раз, убедитесь, что переход произошел.
б) 0100 BLS $0109 тестируются флаги Z и C на равенство
единице хотя бы одного из них
Повторите действия из опыта 3а. Убедитесь, что в первых трех случаях переход происходит, а в четвертом нет.
4. Изучите работу команд условного перехода BHS/BCC и BLO/BCS на простых примерах:
а) 0100 BHS $0109 тестируется флаг C на равенство нулю
(Обратите внимание: восстановленная дизассемблером команда будет выглядеть как BCC $0109. Это происходит потому, что в ассемблере фирмы "Motorola" (а также некоторых других фирм) команды BHS и BCC имеют одинаковый код (но дизассемблер отдает предпочтение мнемонике BCC). То же относится и к командам BLO и BCS). Сбросьте флаг переноса (C=$E8). Протрассируйте программу. Убедитесь, что переход произошел. Повторите опыт, устанавив флаг C (C=$E9). Убедитесь, что переход не произошел.
б) 0100 BLO $0109 тестируется флаг C на равенство "1"
Повторяя действия п.4а, убедитесь, что действия команды BLO/BCS противоположно действию команды BHS/BCC.
5. На простых примерах покажем работу команд условного перехода BNE и BEQ:
а) 0100 BNE $0109 тестируется флаг Z на равенство нулю
Установите флаг нуля (C=$EA). Выполните программу. Убедитесь, что переход не произошел. Теперь сбросьте флаг (C=$E8). Выполните программу еще раз, убедитесь, что переход произошел.
б) 0100 BEQ $0109 тестируется флаг Z на равенство "1"
Сбросьте флаг нуля. Выполните программу. Убедитесь, что переход не произошел. Установив флаг, повторно выполните программу и убедитесь, что переход произошел.
6. Рассмотрим работу команд условного перехода BHCC и BHCS:
а) 0100 BHCC $0109 тестируется флаг Н на равенство нулю
Сбросьте флаг H. Выполнив программу, убедитесь, что переход произошел. Установите флаг (C=$F8), выполните программу еще раз. Убедитесь, что на этот раз переход не произошел.
б) 0100 BHCS $0109 тестируется флаг Н на равенство "1"
Повторите действия п.6а. Убедитесь, что действие этой команды противоположно действию команды BHCC, т.е. переход произойдет во втором случае, а не произойдет в первом.
7. Для иллюстрации работы команд условного перехода BPL и BMI выполните две элементарных программы:
а) 0100 BPL $0109 тестируется флаг N на равенство нулю
Установите флаг N (C=$EC). Выполните пример. Убедитесь, что в PC занесено значение $0102, т.е. переход не произошел. Теперь сбросьте флаг (C=$E8). Выполните программу еще раз, убедитесь, что переход произошел.
б) 0100 BMI $0109 тестируется флаг N на равенство "1"
Убедитесь, что переход произойдет при установленном флаге N и не произойдет при сброшеном.
8. Проиллюстрируем работу команд BMC и BMS простыми примерами:
а) 0100 BMC $0109 тестируется флаг I на равенство "0"
Протрассируйте программу с установленным (C=$E8) и снятым (C=$E0) флагом маскирования прерываний. Убедитесь, что переход происходит в том случае, когда флаг сброшен.
б) 0100 BMS $0109 тестируется флаг I на равенство "1"
Повторите действия п.8а. Убедитесь, что переход произойдет в том случае, когда флаг установлен.