Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Voprosy_IKG

.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
15.04.2015
Размер:
45.57 Кб
Скачать

Вопросы к экзамену по курсу

"Инженерная и компьютерная графика"

(группы 940, 941, 943, 947, 948)

Компьютерная графика. Основные понятия и определения

  • Графические данные и их классификация.

  • Алгоритмы компьютерной графики

  • Аппаратные средства компьютерной графики

  • Понятие геометрической машины. Структурная схема графической системы

  • Базовая графическая система (БГС). GKS – международный стандарт на БГС

Геометрические основы компьютерной графики

  • Элементарные и комбинированные операции на плоскости

  • Элементарные (базовые) и комбинированные операции в пространстве

  • Пространственное вращение вокруг произвольной оси

  • Классификация плоских проекций

  • Ортографическая проекция

  • Геометрические построения в диметрической проекции

  • Геометрические построения в изометрической проекции

  • Косоугольные проекции

  • Виды перспективного проецирования

  • Перспективная одноточечная проекция

  • Перспективная двухточечная проекция

  • Перспективная трехточечная проекция

  • Комбинирование перспективных и аксонометрических преобразований

  • Стереографические проекции

Геометрическое моделирование

  • Каркасные модели. Модели твердого тела

  • Параметрическое описание пространственных кривых. Модели кривых линий

  • Представление пространственных кривых в форме Эрмита

  • Представление пространственных кривых в форме Безье

  • Кривые Бернштейна-Безье

  • Представление пространственных кривых в сплайновой форме

  • Представление пространственных кривых в форме В-сплайнов

  • Сравнительный анализ различных моделей пространственных кривых

  • Модели поверхностей. Параметрическое описание трехмерных поверхностей

  • Представление поверхностей в форме Эрмита

  • Представление поверхностей в форме Безье

  • Представление поверхностей в форме Кунса

  • Сравнительный анализ различных моделей поверхностей

  • Сопряжение сегментов поверхностей

  • Разновидности сплайновых моделей кривых и поверхностей

Цвет в машинной графике

  • Физическая и физиологическая природа цвета

  • Колориметрия. Законы Грассмана

  • Табличные и библиотечные форматы представления цвета

  • Базовые цветовые модели, ориентированные на аппаратуру

  • Телевизионные цветовые модели

  • Цветовые модели цифровой фотографии

  • Цветовые модели, ориентированные на человека

  • Абстрактные цветовые модели CIE XYZ и CIE L*a*b*

  • Гамма-коррекция

  • Температура цвета

Построение фотореалистичных изображений

  • Модель освещения, используемая для построения реалистических изображений

  • Модель освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов

  • Учет коэффициента Френеля в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов

  • Функция распределения микрограней в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов

  • Функция ослабления света на микрогранях в модели освещения с учетом микрогеометрии поверхностей объектов

  • Модель фотолаборатории Варна. Моделирование прозрачности и теней

  • Методы трассировки лучей. Алгоритмы прямого хода луча

  • Методы трассировки лучей. Алгоритмы обратного хода луча

  • Построения реалистических изображений методом излучательности

  • Модель закраски Гуро

  • Модель закраски Фонга

Растровая графика. Базовые алгоритмы ядра графической системы

  • Алгоритмы построения отрезков прямых линий и окружностей

  • Методы заливки (заполнения) замкнутых контуров

  • Методы удаления невидимых линий и поверхностей

  • Простейшие алгоритмы масштабирования растровых изображений

  • Масштабирование растровых изображений с использованием форм Безье и В-сплайнов

  • Алгоритмы фильтрации растровых изображений, базирующиеся на свертке

  • Медианная фильтрация растровых изображений

Алгоритмы виртуальной реальности

  • Алгоритм отсечения лучей

  • Алгоритм двоичного разбиения пространства (BSP-алгоритм)

  • 2,5D-алгоритмы виртуальной реальности

  • 3D-алгоритмы виртуальной реальности. Методы порталов и иерархических подсцен

  • Текстурирование объектов

Методы сжатия и форматы хранения графической информации

  • Классификация методов сжатия графической информации

  • Метод группового кодирования (RLE-алгоритм)

  • Методы кодирования строк бит переменной длины. Алгоритм Хаффмена и арифметическое кодирование

  • Алгоритмы сжатия со словарем (LZ-алгоритмы)

  • Алгоритм сжатия JPEG (на базе дискретно-косинусного преобразования)

  • Алгоритм волнового сжатия (вейвлет-преобразование, JPEG 2000)

  • Фрактальная математика и фрактальное сжатие

  • Классификация форматов представления графической информации

  • Форматы представления видеоданных.

Аппаратные средства компьютерной графики

  • Логические устройства стандартной видеосистемы ПК

  • Современные режимы работы видеосистем

  • Организация взаимодействия в современных видеосистемах ПК. Аппаратные интерфейсы

  • Графические процессоры ATI и nVIDIA

  • Ускорение вычислений при помощи технологий SLI и CrossFire

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]