Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
inf2.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
15.04.2015
Размер:
603.14 Кб
Скачать

Варианты задания.

Выяснить характер поведения функции, вычисляя ее для различных значений аргумента t, взятых из заданного диапазона. Количество точек - 7.

Таблица 4.

Вариант

Формула

k

d

Вариант

Формула

k

d

1

1

0.5

3.0

14

2

0.45

2

2

0.4

15

3

0.5

2.0

3

3

0.65

2.0

16

4

0.6

1.5

4

4

0.5

1.5

17

5

0.55

Окончание таблицы 4

5

5

0.45

18

6

0.25

6

6

0.5

19

1

0.45

3.0

7

1

0.4

3.1

20

2

0.65

8

2

0.5

21

3

0.55

2.0

9

3

0.6

2

22

4

0.55

1.4

10

4

0.4

1.3

23

5

0.4

11

5

0.65

24

6

0.35

12

6

0.45

25

1

0.65

3.5

13

1

0.6

3.2

26

2

0.6

Используемые в таблице 4 формулы:

1),

где ;

2) ;

3),

где ;

4),

где ;

5) ,t = [0, 2];

6) ,

где .

Лабораторная работа 2

ПРОГРАММИРОВАНИЕ РАЗВЕТВЛЯЮЩИХСЯ ПРОЦЕССОВ

Цель работы

Изучение управляющих конструкций языка, позволяющих производить принятие как альтернативных, так и вариативных решений.

Методические указания

Реализация действий в программе в соответствии с некоторым условием предполагает использование объектов еще одного стандартного типа данных - логического типа. Логический или булевский тип (по имени создателя формальной логики ирландского математика 19 века Д. Буля) описывается служебным словом boolean и характеризуется двумя значениями - false (ложь) и true (истина). Указанные значения получаются в результате применения операций отношения (сравнения). В языке имеются также стандартные логические операции, которые позволяют вместе с операциями отношения строить сложные логические выражения. Логические операции представлены ниже в таблице в порядке убывания их приоритета: отрицание (НЕ - not), конъюнкция (И - and), дизъюнкция (ИЛИ - or) и исключающее (ИЛИ – xor). При составлении сложных логических выражений с участием логических операций следует использовать круглые скобки: (x>=0) and (y<=0). Turbo Pascal 7.0 для совместимости с другими языками и с Windows использует также логические типы Bytebool, Wordbool, Longbool, под значения которых отводятся соответственно 1, 2 и 4 байта памяти.

Таблица истинности операций Not, And, Or и Xor

X

Y

not X

X and Y

X or Y

X xor Y

false

false

true

false

false

false

false

true

true

false

true

true

true

false

false

false

true

true

true

true

false

true

true

false

Указанные в таблице операции можно применять также к объектам целого типа. В этом случае операции носят поразрядный характер. Например, применение логических операций «И» и «ИЛИ» к одному и тому же числу 33 дает следующие результаты: 33 and 1 = 1, 33 or 1 = 33.

К поразрядным операциям с целыми числами относятся также сдвиговые операции Shl и Shr: <Число> Shl k и <Число> Shr k . Операции производят арифметический сдвиг двоичных разрядов числа соответственно на k разрядов влево и вправо, что равносильно умножению и делению числа на . Например, 72 shr 3 = 72 div =9, 7 shl 3 = 7=56.

С помощью стандартной функции Odd(n) можно установить четность числа n. Если n - нечетное число, то функция возвращает значение true, иначе -false.

Значения булевского типа нельзя вводить с клавиатуры, используя для этого операторы стандартных процедур ввода read и readln, но они могут быть выведены на экран процедурами write или writeln.

В состав логических выражений могут входить объекты еще одного стандартного типа данных - символьного. Этот тип описывается служебным словом Char. Ниже приведен пример описания переменных символьного и булевского типов.

var c1,cs : char; q, p : boolean; .

Простой тип char включает в себя полный набор символов американского стандартного кода для обмена информацией - American Standard Code for Information Interchange (ASCII). В таблице под определенными номерами расположены 256 символов. Каждый из них представлен в двоичном коде в памяти компьютера и занимает 1 байт. Первые 128 из общего набора символов - это собственно ASCII. Остальные символы расширяют таблицу кодировки символами национальных алфавитов, символами псевдографики (блоковая графика) и некоторыми другими знаками представления информации. Символы с кодом от 0 до 31 - это управляющие символы, не имеющие привычного начертания при письме. Такие символы, впрочем как и все остальные, могут быть представлены в программе по их коду, который записывают в десятичной или шестнадцатеричной формах после символа #, например: #1, #100 или #$64 и т.п.. Остальные символы записывают в апострофах: f, 4, _, ,, - сам апостроф ().

Функция Chr(номер символа) преобразует код в соответствующий символ. Обратное преобразование осуществляет функция Ord(символ). Эта функция преобразует также значение порядкового типа в значение целого типа LongInt, например Ord(false) = 0. Для переменных порядкового типа применимы также функции Pred(k) и Succ(k), возвращающие соответственно предыдущее и последующее значения переменной, например: pred(true)  false, succ(-4)  -3, pred(chr(#$65))  d. Для символьного типа применима функция Upcase(символ), которая возвращает прописную латинскую букву, если символом была строчная латинская буква, а иначе - аргумент.

Особо следует сказать о вводе значений переменных символьного типа с клавиатуры. При этом каждый символ становится значимым, в том числе и пробел. Даже нажатие клавиши ENTER соответствует вводу двух символов: #13 - возврат каретки и #10 - перевод строки. Поэтому, во избежание ошибок ввода, следует использовать посимвольный ввод данных с помощью процедуры readln(c).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]