Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ProgBasics_lec01_intro

.pdf
Скачиваний:
8
Добавлен:
14.04.2015
Размер:
815.25 Кб
Скачать

Область действия переменных

Переменные описываются внутри блока:

класса

метода или блока внутри метода

Переменные внутри класса – поля класса.

Переменные внутри метода класса – локальные переменные

Область действия переменной - область программы, где можно использовать переменную.

static class Program

{

static int a = 2; static void Main()

{

a = 5;

b = 2; //так нельзя! if (a == 2)

{

int c = 3; c = 2 + c;

}

c = 4; //и так тоже нельзя!

}

}

Инициализация переменных

Инициализировать – присвоить начальное значение

int

number = 100;

float

x

= 0.02;

char

option = ’ю’;

Инициализация возможна:

константами

выражениями (вычислимыми): int a = a + 2; (!!!)

Поля класса инициализируются «значением поумолчанию» (0 соответствующего типа).

Локальные переменные автоматически НЕ инициализируются.

Именованные константы

Вместо значений констант можно (и нужно!) использовать в программе их имена.

Это облегчает читабельность программы и внесение в нее изменений:

const float weight = 61.5;

const int n = 10;

const float g = 9.8;

Выражения

Выражение — правило вычисления значения. Выражение = операнды + операторы Операнд = константы, переменные, вызовы функций

Операторы выполняются в соответствии с приоритетами.

Для изменения порядка выполнения операторов используются круглые скобки.

Результатом выражения всегда является значение определенного типа, который определяется типами операндов.

Величины, участвующие в выражении, должны быть совместимых типов.

t + Math.Sin(x)/2 * x

- результат имеет вещественный тип

a <= b + 2

- результат имеет логический тип

x > 0 && y < 0

- результат имеет логический тип

Тип результата выражения

Если:

все операнды в выражении одного типа

определён оператор

Результат того же типа, что и операнды

Если:

операнды разного типа

и (или) оператор не определён То:

выполняется преобразования типа по принципу «от меньшего к большему»

Неявное преобразование типов

char c = 'A'; int i = 100; double d = 1;

double sum = c + i + d; // 166

double

decimal float

long

ulong

int

uint

short

ushort

sbyte

byte

char

Явное преобразование типа

Автоматическое (неявное) преобразование возможно не всегда, а только если при этом не может случиться потеря значимости.

char c = 'A'; int i = 100; double d = 1;

с = (char)i; // 'd' c = (char)d;

i = (int)d;

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]