Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metod / МУ ИГ ЛабРаб-Русск.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
14.04.2015
Размер:
2.03 Mб
Скачать

1.3 Порядок выполнения работы

Выучить последовательность загрузки системы AutoCAD, загрузить систему для работы и войти в графический редактор.

Осуществить настройку рабочей среды с помощью команд раздела FORMAT главного меню:

а) открыть командой UNITS диалоговое окно Drawing Units и установить необходимую точность измерения линейных и угловых величин, десятичную систему единиц – для указания линейных величин (градусы/минуты/секунды) - для указания угловых величин. Там же установить и систему MILLIMETERS;

б) командой LIMITS установить размеры чертежа (420х297 мм).

В диалоговом окне Drafting Settings раздела ТOOLS задать шаг привязки, соответствующий перемещению графического курсора по невидимой сетке фиксации, равный 1 единице. Включить шаговую привязку SNAP. Проконтролировать включения: отображение текущих координат графического курсора в строке должно быть с шагом 1 мм.

В этом же окне установить шаг видимой сетки GRID экрана, равный 10 единицам. Включить и выключить отображение сетки на экране клавишей F7.

Установить начальный масштаб изображения, равный единице: опция ALL команды ZOOM раздела VIEW главного меню (View Zoom All) –весь чертеж на весь экран.

Теперь, после этих установок, можно приступать к выполнению упражнений. Все упражнения можно выполнять линиями разного цвета, выбрав цвет по желанию, используя диалоговое окно Select color в разделе FORMAT, открыв команду COLOR (Format Color).

1.3.1 Построить три прямоугольника со сторонами 80 и 100 мм с помощью разных команд раздела DRAW:

а) LINE;

б) POLYLINE (PLINE);

в) MULTILINE (MLINE).

Для команд PLINE и MLINE задать ширину линии 4 мм (опция WIDTH) и включить режим заполнения командой FILL (опция ON), вызвав эту команду, набрав ее имя на клавиатуре.

При построении этих прямоугольников можно вводить координаты вершин в разных системах координат:

а) в абсолютных прямоугольных координатах: X, Y;

б) в относительных прямоугольных координатах: @X, Y;

в) в абсолютных полярных координатах: R < a;

г) в относительных полярных координатах: @R < a.

Для построения последнего замыкающего сегмента прямоугольника целесообразно использовать опцию CLOSE (набором с клавиатуры буквы С).

Выключить режим заполнения (команда FILL, опция OFF) и выполнить команду REGEN. Установить отличия полученного изображения от предшествующих.

Включить режим заполнения для выполнения следующих упражнений.

1.3.2 Осуществить полную очистку экрана, используя команду ERASE раздела MODIFY и выбрав все изображенные на экране объекты с помощью опции ALL (ModifyEraseAll). Команда Erase находится также в разделе EDIT главного меню.

Очистить экран от изображений можно также, применив многократно команду UNDO раздела EDIT главного меню. Эту же команду можно ввести из клавиатуры, набрав литеру U.

Временные маркеры (точки) вытираются путем включения и выключения сетки экрана клавишей F7.

В дальнейшем очистку экрана нужно делать каждый раз, закончив очередное упражнение.

1.3.3 Построить изображение, показанное на рис. 1.1. Рекомендуется следующая последовательность построений.

а) построить два одинаковых окружности m и n командой CIRCLE, опция СЕNTЕR, RADIUS (DrawCircleCenter, Radius);

б) построить три окружности, касательные по-разному к окружностям m и n, используя опцию TTR команды CIRCLE;

в) построить окружности l и k, применив режим объектной привязки CENTER, выбрав его на панели инструментов Object Snap;

г) завершить черчение рис. 1.1, устранив с помощью команды TRIM части окружностей, показанные тонкой линией.

1.3.4 Построить изображение рис. 1.2 командой РOLYLINE (PLINE).

Построение целесообразно начать в точке 1, двигаться против часовой стрелки и замыкающую дугу 4-1 выполнить, применив опцию CLOSE (набрать на клавиатуре буквы CL).

Для построения окружности n командой PLINE выполнить сначала дугу этой окружности в режиме ARC с центральным углом, например, 180 градусов, привязав центр ее режимом объектной привязки CENTER к центру уже построенной дуги 1-4, а после этого замкнуть окружность опцией CLOSE.

Для изменения ширины линий контура выбрать опцию WIDTH команды EDIT (ModifyObjectEditPlineWidth) и задать ширину линий 3 мм.

1.3.5 Построить изображение, показанное на рис. 1.3, в такой посмледовательности:

а) построить окружность m командой CIRCLE;

б) построить шестиугольник командой POLYGON; центр шестиугольника задать режимом объектной привязки CENTER как центр окружности m.

в) окружность n вписать в построенный шестиугольник, используя опцию 3 POINTS команды CIRCLE, задав любую из трех точек как точку сопряжения в режиме объектной привязки TANGENT.

г) с помощью команды ROTATE раздела MODIFY повернуть построенное изображение вокруг центра на 30º.

д) перенести командой MOVE раздела MODIFY повернутое изображение на вектор: Х=80, У=60, а после этого, повторив команду, снова перенести изображение в новое, выбранное Вами место.

1.3.6 Выполнить изображение рис. 1.4а и 1.4б с помощью команд CIRCLE и ARRAY (ModifyArray).

Заштриховать командой HATCH (DrawHatch) обозначенные окружности, выбрав шаблон для штриховки из графического меню окна Boundary Hatch команды HATCH.

Используя команду ERASE и выбрав объекты с помощью опций WINDOW или CROSSING (опции задаются с клавиатуры набором буквы W или C), устранить заштрихованные окружности.

Для исключения из области выбора объектов, которые не подлежат изъятию (незаштрихованные окружности), воспользоваться опцией REMOVE (набрать букву R).

Выбор объектов можно также осуществлять, используя окна WPOLYGON или CPOLYGON, набрав WP или CP.

Восстановить изображение устраненных окружностей можно с помощью команды OOPS.

1.3.7 Используя режим ORTHO, построить два произвольных прямоугольника командами:

а) LINE;

б) POLYLINE.

С помощью команды CHAMFER раздела MODIFY получить изображение прямоугольников с отсеченными углами (со снятыми фасками).

Отменить командой UNDO операции построения фасок.

Закруглить углы прямоугольников выбранным радиусом с помощью команды FILLET раздела MODIFY.

Обратить внимание на отличие работы команд CHAMFER и FILLET для прямоугольника, построенного командой LINE и командой PLINE.

1.3.8 Построить изображение рис. 1.5 командами ARC и CIRCLE.

Осуществить сопряжения дуг (рис. 1.5а) и окружностей (рис. 1.5б) командой FILLET (Modify Fillet).

Обратить внимание на отличие работы команды FILLET для замкнутых и незамкнутых линий.

Командой TRIM (Modify Trim) устранить дуги окружностей, которые изображены тонкими линиями.

Рисунок 1.1

Рисунок 1.2 Рисунок 1.3

а) б)

Рисунок 1.4

а) б)

Рисунок 1.5

1.3.9 Построить изображение рис. 1.6.

Построить окружности m и n.

Командой LINE завершить построение изображения рис. 1.6, применив разовые режимы объектной привязки CENTER, TANGENT.

Устранить командой BREAK (Modify Break) дуги 1-3, 2-4 и отрезки 2-5, 4-5.Учесть при этом, что дуги в команде BREAK удаляются от первой выбранной точки ко второй против часовой стрелки.Точки сопряжения 1 и 3 при выполнении команды BREAK должны задаваться в режиме объектной привязки как точки пересечения (режим INTERSECTION).

1.3.10 Построить изображение рис. 1.7.

Построить отрезок АВ и окружность m.

Используя разовые режимы объектной привязки ENDPOINT, CENTER, INTERSECTION, PERPENDICULAR завершить чертеж рис. 1.7.

Устранить командой TRIM участок С1, С2 отрезков АС и ВС и дугу 1-2 окружности m.

1.3.11 Построить изображение рис. 1.8.

Построить два окружности m и n.

Используя режимы объектной привязки TANGENT, MIDPOINT, QUADRANT, завершить командой LINE чертеж рис. 1.8, устранив командой TRIM дуги 2-6, 3-5 окружностей m и n. Точки 1 и 4 - "квадрантные" точки окружностей.

Точки M и N - середины отрезков 2-3 и 5-6.

Навести чертеж линиями шириной 2 мм, применив команду POLYLINE. Обведение начать в точке 6 и осуществить в направлении против часовой стрелки.

При обведении учесть, что точки сопряжения 2, 3, 5, 6 должны задаваться в режиме объектной привязки как точки пересечения. В связи с этим перед началом обведения контура целесообразно с помощью диалогового окна Drafting Settings (закладка Object Snap), которое открывается командой того же названия раздела OPTIONS (есть также и быстрая кнопка, которая открывает это же окно), установить постоянный режим объектной привязки INTERSECTION и после завершения обведения отменить его.

Рисунок 1.6 Рисунок 1.7

Рисунок 1.8 Рисунок 1.9

1.3.12 Построить изображение рис. 1.9.

Командой DTEXT нанести надпись "Пример".

Командой MIRROR (ModifyBreak) получить зеркальное отображение относительно прямой а.

Установить значение системной переменной MIRRTEXT = 0, введя ее имя с клавиатуры, и выполнить еще раз команду MIRROR.

Установить отличия полученных результатов.

1.3.13 Используя команды LINE, PLINE и MTEXT, построить внешнюю и внутреннюю рамки чертежа, а также основную надпись (ГОСТ 2.104-2006) для формата А3.

В основной надписи заполнить графы, указав фамилии разработчика и преподавателя, проверяющего чертёж.

В графе "Наименование" выполнить надпись "Компьютерная графика".

Соседние файлы в папке Metod