
- •Начало работы
- •Вырезание фигуры в слое
- •Настройка сетки фильтра Vanishing Point (Точка совмещения)
- •Применение фильтров к интеллектуальным объектам
- •Добавление дополнительных изображений на плоскость перспективы
- •10 Выберите команду меню File ♦ Save (Файл ♦ Сохранить), чтобы сохранить свою работу.
- •Создание слоя настройки
- •Использование композиций слоев
- •Использование композиций слоев
- •Управление слоями
- •Сведение слоев многослойного изображения
Настройка сетки фильтра Vanishing Point (Точка совмещения)
Добавленное изображение телефона размещаегся поверх коробки - это не совсем тот эффект, который мы хотим получить. Для получения желаемого результата необходимо отобразить изображение телефона в перспективе, чтобы оно «обернуло» коробку.
1 Выделив слой Shape Art на палитре Layers (Слои), нажмите комбинацию клавиш Ctrl+A (Windows) или Command+A (Ma«c OS), чтобы выделить все содержимое слоя.
2 Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+X (Windows) или Command+X (Mac OS) чтобы вырезать и сохранить содержимое слоя в буфере обмена. Теперь на экране видна только коробка без изображения.
3 Выберите команду меню Filter ♦ Vanishing Point (Фильтр ♦ Точка совмещения). На экране появится диалог Vanishing Point (Точка совмещения), позволяющий нарисовать плоскость перспективы, соответствующую размерам коробки.
4 Используя инструмент Create Plane (Создать плоскость) , щелкните в правом верхнем углу лицевой стороны коробки, чтобы приступить к определению сетки. Определять плоскости перспективы проще всего в том случае, когда на изображении есть прямоугольный объект, который можно использовать в качестве подсказки.
5 Продолжайте рисовать плоскость, щелкая в каждом углу лицевой стороны коробки. Щелкните в последнем углу, чтобы завершить плоскость. Когда плоскость будет завершена, на лицевой стороне коробки появится сетка и автоматически будет выбран инструмент Edit Plane (Редактирование плоскости) Вы можете изменить размеры ячеек этой сетки в верхней части диалога Vanishing Point (Точка совмещения) или изменить размеры самой сетки, используя инструмент Edit Plane (Редактирование плоскости).
6 При необходимости воспользуйтесь инструментом Edit Plane (Редактирование плоскости), чтобы изменить положение угловых точек и настроить плоскость перспективы.
Сейчас вы растянете сетку на верхнюю и боковую сторону коробки, чтобы завершить создание плоскости перспективы.
7 Не отменяя выбор инструмента Edit Plane (Редактирование плоскости), нажмите клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS) и, удерживая ее, щелкните на центральной точке верхней стороны сетки. Не отпуская левую кнопку мыши, перетащите указатель мыши в направлении заднего края верхней стороны коробки. В результате этого действия плоскость перспективы будет растянута на верхнюю сторону коробки, где появится сетка. Сетка на лицевой стороне коробки исчезнет, но останется синяя граница сетки.
8 При необходимости воспользуйтесь инструментом Edit Plane (Редактирование плоскости), чтобы изменить положение угловых точек вдоль верхней стороны коробки.
9 Когда вас устроит размещение сетки, повторите шаги 7 и 8, чтобы растянуть сетку на боковую сторону коробки.
Размеры готовой сетки не обязательно должны в точности совпадать с размерами коробки.
При применении перспективы ко многим плоскостям имеет смысл создавать от-Дельный слой для каждой плоскости. Размещение результатов фильтра Vanishing Point (Точка совмещения) на отдельном слое позволяет сохранить исходное изобра-жение и управлять непрозрачностью слоя, его стилями и режимами смешивания.
Теперь все готово для добавления изображения и применения к нему перспективы
10 Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+V (Windows) или Command+V (Mac OS) чтобы вставить содержимое буфера обмена на сетку. В результате этой операции в диалоге Vanishing Point (Точка совмещения) будет автоматически вы. бран инструмент Marquee (Область).
11 Используя инструмент Marquee (Область), выделите вставленное изображение и перетащите его на центр передней плоскости перспективы, чтобы большая часть изображения размещалась на передней панели, но при этом края изображения «обертывали» коробку сверху и сбоку. Чтобы правильно «обернуть» объект, важно разместить изображение на передней панели.
12 Когда вы будете удовлетворены размещением изображен ия на плоскости перспективы, щелкните на кнопке ОК.
13 Выберите команду меню File ♦ Save (Файл ♦ Сохранить), чтобы сохранить свою работу.
Создание собственных комбинаций клавиш
В процессе работы над композицией данного урока вы будете добавлять несколь ко изображений, созданных в программе Adobe Illustrator CS3. Чтобы сделать вашу работу более эффективной, вы создадите комбинацию клавиш для функции Place (Поместить).
1 Выберите команду меню Edit ♦ Keyboard Shortcuts (Правка ♦ Клавиатурные сокращения). На экране появится диалог Keyboard Shortcuts (Клавиатурные сокращения).
2 В столбце Application Menu Command (Команда меню программы) щелкните на треугольнике слева от группы File (Файл), чтобы отобразить ее содержимое. Прокрутите список вниз, чтобы найти команду Place (Поместить), и выделите ее.
3 Нажмите на клавиатуре клавишу F13, чтобы присвоить эту клавишу в качестве новой комбинации клавиш для команды. На экране появится сообщение, предупреждающее о том, что клавиша F13 может быть назначена операциям, которые аннулируют данную команду.
4 Щелкните на кнопке Accept (Принять), а затем щелкните на кнопке ОК.
Помещение импортированного изображения
Сейчас вы воспользуетесь преимуществом комбинации клавиш, настроенной в предыдущем упражнении, для добавления новых изображений на коробку мобильного телефона. Импортируемое изображение содержит слова «ZX-Tel cellular», которые изначально были созданы с помощью инструмента Туре (Текст) в программе Illustrator, но впоследствии преобразованные в графическое изображение. Вы не сможете изменить текст с помощью инструмента Туре (Текст). Тем не Менее, вам не придется беспокоиться о том, правильно ли отображается текст у людей, работающих с этим файлом, если у них на компьютере не установлен такой же шрифт.
1 Нажмите клавишу F13, чтобы открыть диалог Place (Поместить).
2 Выберите файл ZX-Tel logo.ai в папке Lesson10. Щелкните на кнопке Place (Поместить). На экране появится диалог Place PDF (Поместить PDF).
3 Не изменяя значения параметров, используемые по умолчанию, щелкните на кнопке ОК, чтобы импортировать файл.
Команда Place (Поместить) добавляет в документ фотографию, рисунок или любой другой файл в формате, поддерживаемом программой Photoshop, в виде интеллектуального объекта.
В предыдущем уроке упоминалось, что интеллектуальные объекты - это слои, со-держащие данные растровых или векторных изображений, например, файлов Photoshop или Illustrator. Интеллектуальные объекты сохраняют исходное содержимое изображения вместе с его первоначальными характеристиками, позволяя вам недеструктивно редактировать слой интеллектуального объекта. Вы можете изменять масштаб или положение, наклонять, вращать или деформировать интеллектуальные объекты, не влияя на их четкие границы.
4 Перетащите логотип над лицевой стороной коробки, после чего перетащите его угловые точки, чтобы изменить размеры логотипа. Ширина логотипа должна приблизительно равняться ширине лицевой стороны коробки. Не беспокойтесь о точности: совсем скоро вы воспользуетесь фильтром Vanishing Point (Точка совмещения), чтобы отобразить логотип в перспективе.
5 Когда вы будете удовлетворены расположением логотипа, нажмите клавишу Enter или Return, чтобы поместить файл.
Импортированное изображение появится в виде слоя ZX-Tel logo (Логотип ZX-Tel) в самом верху списка на палитре Layers (Слои). Значок, расположенный в правом нижнем углу эскиза слоя, говорит о том, что данный слой является интеллектуальным объектом.
6 Выберите команду меню File ♦ Save (Файл ♦ Сохранить), чтобы сохранить свою работу.