Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Магия

.pdf
Скачиваний:
42
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
946.42 Кб
Скачать

Магия, заклинания и чары

Теория и практика

 

Оглавление

 

Введение...................................................................................................................

3

 

Заклинания, теория .............................................................................................

3

 

Типы заклинаний.................................................................................................

3

 

Ограничение использования заклинаний .........................................................

4

 

Использование волшебной палочки..................................................................

5

 

Обучение заклинаниям .......................................................................................

5

 

Заклинания в помещениях..................................................................................

7

 

Спорные ситуации...............................................................................................

7

1.

Правила боевых взаимодействий ......................................................................

8

 

Правило очередности..........................................................................................

8

 

Право первой ночи. .............................................................................................

8

 

Правило трех заклятий (качество нашего вооружения)..................................

8

 

Боевая дистанция.................................................................................................

9

 

Правило объятий. ................................................................................................

9

 

Именной Прицельный выстрел. ........................................................................

9

 

Правило нескольких щитов..............................................................................

10

 

Защита. ...............................................................................................................

11

2. Классы боевых чар. ...........................................................................................

12

 

Класс Protego (Протего, фронтальный щит) ..................................................

12

 

Класс Diffindo (Диффендо, круговой щит).....................................................

14

 

Класс Enervate (Энервейт,энергетическая блокировка)................................

16

 

Вип-Класс...........................................................................................................

18

3. Специальные чары ............................................................................................

22

4. Хулинганство.....................................................................................................

23

5. Бытовая магия....................................................................................................

26

6. Зачаровывание предметов ................................................................................

28

7. Непростительные Заклинания .........................................................................

30

 

Imperius (Империус)..........................................................................................

30

 

Cruciatus (Круциатус)........................................................................................

33

 

Avada Kedavra (Авада Кедавра).......................................................................

34

8. Ментальные Чары и прочие воздействия на мозг .........................................

34

 

Лигилименция....................................................................................................

35

 

Омут Памяти......................................................................................................

37

 

Obliviate (Обливейт, заклинание стирания памяти) ......................................

38

 

О последствиях..................................................................................................

39

9. Волшебная медицина (колдомедицина) .........................................................

40

2

Введение

За основу правил по магии приняты правила с РИ «3/4 волшебства».

Знание данного раздела правил обязательно для всех игроков,

независимо от персонажа. Это связано с тем, что даже если какой-то конкретный игрок не будет использовать какое-то заклинание, высока вероятность того, что это заклинание будет использовано на него и при этом игрок должен знать, каково действие и последствия заклинания для отыгрыша.

Заклинания, теория

Любое заклинание состоит из следующих обязательных компонентов:

1)Слово; 2) Жест; 3) Магическая сила; 4) Волшебная палочка.

Врамках игры нет невербальных заклинаний.

Игрок не может кастовать заклинания, если: что-либо мешает ему четко и громко произнести формулировку заклинания; он не может выполнить жест заклинания; он лишен способностей к магии или они заблокированы; у него отсутствует волшебная палочка.

Между заклинаниями необходимо делать промежутки не менее 5

секунд. Исключениещиты, данный вид чар не требует промежутков и они могут быть использованы с такой скоростью, какую позволяет Ваша физическая подготовка и скорость произношения слов.

Типы заклинаний

Заклинания различаются по уровню сложности: Simpla (Симпла) и

Maxima (Максима).

Simplaбазовая форма заклинания, не требующая глубокого изучения заклинания и серьезной тренировки. В магическую формулу заклинания уровня Simpla в большинстве случаев входит только само название заклинания, без слова «Simpla». В большинстве случаев жест заклинаний этого уровня не регламентирует базовую стойку и включает в себя только движение рукой.

3

Maxima – усиленная форма заклинания, требующая глубокого знания заклинания и большого количества тренировок. В большинстве случаев при произношении заклинания этого уровня к названию заклинания добавляется слово «Maxima». В большинстве случаев жест заклинаний этого уровня жестко регламентирует базовую стойку и включает в себя не только движение рукой, но и ног.

Ряд заклинаний не имеют разделений на уровни и относятся к одному конкретному уровню.

Заклинания делятся на дистанционные и контактные:

Дистанционные заклинания действуют на расстоянии от 2 до 7

метров (если не указано иное);

Контактные заклинания требуют прикосновения волшебной палочки к зачаровываемому объекту.

Ограничение использования заклинаний

Дети младше 11 лет без вреда для себя могут использовать заклинания уровня Simpla. При попытке использования заклинания уровня Maxima они теряют способности к магии на всю оставшуюся жизнь, становясь сквибами.

Поэтому в Хогвартсе категорически запрещено обучать студентов

младших курсов заклинаниям Maxima.

Студенты старших курсов обладают достаточными знаниями и опытом для использования заклинаний любого уровня, однако заклинания уровня

Maxima требует предельной концентрации сил, поэтому после использования заклинаний этого уровня дети испытывают слабость, головокружение,

легкую помутненность сознания и снижение магического потенциала, в связи с чем не могут использовать магию. Данное состояние в среднем длится около 1 часа, при этом самочувствие может быть улучшено специалистами.

Использование заклинаний уровня Maxima студентами запрещено

уставом школы.

4

Использование волшебной палочки

Используя свою волшебную палочку, маг может кастовать заклинания

любого уровня и типа.

Вслучае, когда используется чужая волшебная палочка*, она не

способна выполнять полноценно свои функции и с её помощью могут кастоваться заклинания исключительно уровня Simpla.

*В случае, если волшебная палочка была получена после победы в магическом поединке, она полностью слушается победителя и с её помощью можно кастовать заклинания любого уровня и типа.

Врамках обучения новым или же тренировки известных заклинаний допускается использование тренировочных волшебных палочек. Это либо специальные волшебные палочки, изготовленные специально для тренировок, либо волшебная палочка мага, взятая за другой конец. Таким образом действия любых заклинаний уменьшаются во много раз, причиняя боли не больше, чем укол иголкой.

Обучение заклинаниям

На начало игры каждый персонаж обладает определенным набором заклинаний, указанным в легенде. Все заклинания (как стартовые, так и те,

которым игрок научился в процессе игры), которыми владеет персонаж,

заносятся в личную книгу заклинаний и заверяются мастерами. Запрещается

использование заклинаний, не занесенных в книгу заклинаний.

Новые заклинания можно освоить в процессе игры следующим образом:

Самостоятельно. Например, используя книги, в которых полностью описан принцип действия, жест, формулировка.

Научиться у взрослого, знающего данное заклинание. Можно обучиться либо на уроках, либо в частном порядке.

Научиться у студента-старшекурсника, знающего данное заклинание на момент начала игры.

В процессе обучения обязательно необходимо рассказать теорию,

продемонстрировать исполнение (жест, формулировка) и действие

5

заклинания, объяснить тонкости и провести тренировку. Обучиться заклинанию уровня Maxima можно только в случае, если игрок уже знает это заклинание уровня Simpla (кроме случаев, когда заклинание не имеет градаций по уровням). После обучения ученику необходим отдых и он не может изучать новые заклинания в течение следующих 3 часов.

Уроком считается обучение, когда взрослый персонаж (преподаватель)

учит группу студентов (от двух человек) заклинанию. В данном случае уровень заклинаний, их количество и тип не ограничены ничем, кроме устава Хогвартса.

Частным занятием признается обучение, когда взрослый персонаж учит не более одного студента заклинанию. В данном случае действуют следующие ограничения:

Таким образом можно выучить заклинания любого уровня;

Таким образом студент может выучить не более 5 заклинаний;

На одно заклинание требуется не менее 30 минут обучения;

Пока идет обучение запрещено брать еще учеников;

Нельзя обучить одному заклинанию более 3 человек в день;

На ряд заклинаний наложены ограничения. Таким заклинаниям могут учить не все владеющие ими взрослые, а только определенные персонажи.

Научиться заклинанию у студента-старшекурсника можно только при условии, что данное заклинание персонаж знал уже на момент игры, и со следующими ограничениями:

Таким образом можно выучить заклинания только уровня Simpla;

Таким образом можно выучить не более 3 заклинаний;

На одно заклинание требуется не менее 30 минут обучения;

Нельзя обучать одному заклинанию больше одного человека в

день;

После обучения студент-старшекурсник должен сделать перерыв

ине может обучать кого-либо в течение следующих 3 часов.

6

Заклинания в помещениях

Использование заклинаний на объект, находящийся в каком-то помещении допускается только войдя в дверь. Невозможно колдовать через окна и другие препятствия. Смотреть в окно можно, даже залезть можно,

если оно открыто, но колдовать через него нельзя.

Внутри одного помещения допускается использования заклинаний даже через дверные проемы (например, находясь в гостиной можно колдовать на человека, находящегося в соседней комнате при условии соблюдения дистанции и видимости этого человека).

Спорные ситуации

Основное правило и условие на игре - честность. Без нее

невозможна успешная реализация магии в рамках РИ.

В случае, если возникла ситуация, когда на вас было использовано заклинание с нарушением одного из компонентов (слово, жест, волшебная палочка), Вы можете, уведомив атакующего о неправильном исполнении заклинания, не обращать на него внимания. В случае возникновения спора,

сторонам настоятельно рекомендуется максимально быстро прийти к решению вопроса, не выбиваясь из игровой атмосферы.

МГ уведомляет, что в случае вмешательства мастера в спор подобного рода (вне зависимости проходил ли мастер просто мимо и увидел спор или же он был вызван намеренно) решение не обрадует ни одну из сторон.

В случае сомнений у одного из игроков в вашей возможности использовать те или иные заклинания допускается демонстрация личной книги заклинаний, однако Вы не обязаны это делать.

7

1. Правила боевых взаимодействий

Любое заклятье может быть использовано в бою, если вы готовы к последствиям. Практически все боевые и некоторые специальные заклятия могут быть отражены соответствующим щитом (к полученным со спины

(именным) это также относится). Начать ставить щит надо в течение 1

секунды после поражающего заклятья.

Правило очередности.

Если двое или больше нападающих одновременно выкрикивают заклятья одного уровня – их вопли нейтрализуют друг друга (секторы силы скрещиваются), многоголосый ор недейственен. Забивать волшебника можно только сольными выстрелами, по очереди, можно без пауз.

Фактически заклинания считаются схлопнувшимися только в том

случае, если противники выкрикнули их настолько одновременно, что

не поняли друг друга. Аваду схлопнуть заклинанием нельзя.

Право первой ночи.

Если в вас по очереди прилетело сразу два заклятья, и вы не сориентировались в защите, то действует первое из услышанных. Споры на эту тему неприемлемы.

Правило трех заклятий (качество нашего вооружения).

Любое боевое заклинание не может быть применено два раза подряд. Между использованием двух одинаковых боевых заклинаний должно быть использовано не менее двух других боевых заклинаний.

Если вы нарушили правило трех заклинаний (даже СЛУЧАЙНО), от перенапряжения вы попадаете в состояние ОГЛУШЕНИЯ, то есть в течении

15 минут находитесь без сознания. Но ваше заклинание, все равно работает

(конечно в только в том случае если ваш противник не успел защититься).

8

Боевая дистанция.

Все боевые поражающие заклятья накладываются бесконтактно с расстояния от 2 до 7 метров (ближе иссякает сила заряда, дальше – рассеивается). Это значит, что все драки ведутся в определенной амплитуде.

Для наложения щита расстояние между противниками значение не имеет

(щит всегда накладывается на себя, исключением является щит Протего, его можно наложить на соседа).

Правило объятий.

Чтобы избежать поражения, можно кинуться поближе к противнику – на расстоянии меньше 2-х метров действуют только хулиганские чары, а это все-таки лучше. Так волшебный мир предписывает если не мириться с врагом, то хотя бы спасаться видимостью близости (или видимостью смелости). Это правило гарантирует, что вас не расстреляют в баре через стол, и приватный разговор с недругом не кончится ступефаем.

Именной Прицельный выстрел.

Если против вас на боевом расстоянии кучей стоят четыре волшебника

(допустим, педсостав), и вы хотите поразить только одного из них (допустим,

м-ра Люпина, который вчера оскорбил вас после третьей кружки огневиски)

– то вместе с проклятьем вы должны назвать его имя (Cтупефай, Люпин!).

Иначе вы сразите всех, и вас не поймут.

Если вы не знаете имени волшебника, но вам очень хочется чтобы заклинание пришло именно в него, то можно его просто хоть как-то обозначить. Главное емко - что бы этот самый обозначенный понял.

Например, в ряду людей в одинаковых черных одеждах и одинаковых белых масках (то есть вы не знаете кто под какой маской скрывается), вы хотите поразить того у кого единственного зеленые волосы. Или он единственный в белых перчатках. О чем вы ему и сообщаете - "Ступефей,

человек с зелеными волосами!"

9

Кроме того, выстрел в спину возможен только при знании имени: надо сказать: «Ступефай, Люциус!» сделать магический пас и только тогда заклинание подействует. Если вы, при нападении со спины, не знаете имени или сомневаетесь, заклинание не подействует, заставьте вашего оппонента посмотреть вам в глаза.

Разумеется, человек, похожий на Люциуса Малфоя из предыдущего абзаца, может оказаться незнакомым вам волшебником под оборотным зельем. Тем не менее это не меняет адреса направляемого вами заклятия.

Грубо говоря, личина Люциуса Малфоя является достаточным маркером для обозначения лица, которого вы хотите поразить.

Правило нескольких щитов.

Количество щитов, которые по очереди ставит защищающийся волшебник, не ограничено. Поскольку каждый щит защищает лишь от одного заклятья. Чародей защищается, пока не собьется.

Контратака разрешена. Поставили щит – нападайте. Отмечу, что вместо щита можно использовать контрзаклинание, если ваш противник не завершил фазу магии. То есть пока он накладывает на вас Mento Menores Maxima, вы можете попытаться скастовать Silencio, если он не завершил свое заклинание, а вы его уже ударили, он вынужден будет поставить щит, либо замолчать. Но если ваш оппонент уже выполнил заклинание, то вы, конечно,

можете наложить на него свое, правда в этом случае на вас действует его.

Например, Д.М. наложил на ГП заклинание Ступефай, а ГП вместо щита произнес и выполнил заклинание Риктусемпра, то ДМ может поставить щит Диффендо, а ГП стоит в полном ошеломлении (то же оглушение на 15

минут).

10