
- •Глава I. Методологические основы исследования
- •Глава II. Особенности бытия игры в социокультурном пространстве.......................................................129
- •Глава 1. Методологические особенности исследования игры и игровой деятельности.
- •1.1. Сущность, природа и функции игры как философско-культурологического феномена
- •1.2. Классификация игр
- •1.3. Социокультурная динамика игры
- •Глава 2. Особенности бытия игры в социокультурном пространстве.
- •2.1. Игра как фактор социализации индивида
- •2.2. Игра в празднично-обрядовой культуре
- •2.3. Игра в искусстве и литературе
- •2.4. Специфика игрового пространства в виртуальном мире
- •2.5. Игра на телевизионном экране
- •2.6. "Куб Ибалакова" как художественно-педагогический
1.3. Социокультурная динамика игры
Игра с незапамятных времён пронизывает многие виды человеческой деятельности. Она тесно переплетается прежде всего с языком - самым первым и самым высшим инструментом, созданным человеком для того, чтобы сообщать, учить, повелевать. С помощью языка человек различает, определяет, констатирует, называет, то есть возвышает вещи до сферы духа. "Дух, формирующий язык, - пишет И. Хейзинга, - всякий раз перепрыгивает играючи с уровня материального на уровень мысли. За каждым выражением абстрактного понятия прячется образ, метафора, а в каждый метафоре скрыта игра слов. Так человечество всё снова и снова творит свое выражение бытия, рядом с миром природы - свой второй измышленный мир" [417, с. 14]. И. Хейзинга доказывает, что не только слово, но и такие явления как мифы и культы уходят корнями в ту же почву игрового действия.
Феномен игры присутствует в различных контекстах и в священной книге христианской религии - Библии. Во Второй книге Царств [гл. 2, ст. 14-17], например, Авенир говорит Иоаву: "пусть встанут юноши и поиграют пред нами"
Первые серьёзные попытки осмыслить феномен игры мы видим в античной философии. Античность (от латинского апйрииз -древний) -термин для обозначения всего, что связано с греко-римской древно-
53
стью, по до н. э ) и
времени начиная с Гомеровской Греции (примерно IX в. кончая падением Западной Римской империи (476 г н. э.). Значителен и уникален вклад античности в культуру нового времени, который можно оценить по нескольким параметрам. Во-первых, античная цивилизация создала целостную систему государственности и законности. Во-вторых, именно в ней зарождается понимание того, что свобода человека - это одно из необходимых условий преобразования и развития общества по пути исторического прогресса. В-третьих, античная философия, литература, искусство не только заложили фундамент европейской культуры, но и стали мерилом основных человеческих ценностей. И, наконец, на примерах развития античного общества мы видим, как опасна необузданная демократия, которая вела либо к тирании и анархии, либо к диктатуре и деспотии восточного типа, что в результате привело общество к краху. Гибель античной цивилизации - это не только величайшая трагедия в истории Европы, но также серьёзное предупреждение потомкам.
Становление идеи игры в философском сознании носило сложный характер. Философские знания формировались, как правило, на основе мифологии Однако философия зарождалась не в любой мифологии, а только в той, которая была насыщена игрой фантазии и воображения. Именно такими были мифы народов Греции, Китая, Индии, в недрах которых и зарождалась философская мысль Появившись в лоне мифологического сознания, а затем отделившись от него в самостоятельное онтологическое пространство, философия не утратила своей игровой природы. Скажем, сентенции "семи греческих мудрецов" {Фалес, Солон, Хилон, Клеобул, Биант, Питтак, Периандр), эвристические "спектакли" софистов (Протагор, Горгий, Продик) являются не чем иным, как игрой в мудрость
Философия вырастает из игры и зачастую выступает как игра. Философия одного из величайших умов античности Платона, например, вызрела на игровой "почве" майевтики Сократа, а метод последнего, в свою очередь, из эвристических игр софистов.
В дошедших до нашего времени фрагментах античности можно найти предвосхищение современной игровой проблематики как в гносеологическом, так и в онтологическом аспектах. Достаточно почитать известного философа Диогена Лаэртского, чтобы убе- . диться в том, что генетические корни философии находятся в так
54
называемых "агональных" проявлениях публичной жизни древних греков. Игра имела такое значение в их жизни, что возвышалась до нормативного принципа. Игра была имманентна самой жизни в такой же мере, в какой она была имманентна мышлению.
Древнегреческий философ Гераклит одним из первых предложил рассматривать жизнь как игру: "Вечность есть дитя, играющее, которое расставляет шашки; царство [над миром] принадлежит ребёнку". При этом понимание жизни как игры можно истолковать в двух смысловых значениях; во-первых, это стихийная игра природных сил, изливающих переизбыток энергии на человека; во-вторых, это игра по определённым правилам, может быть даже по сценарию некоего высшего разума, ради какой-то цели.
Взгляд на игровой образ жизни человека получил свое развитие уже на ранней стадии развития европейской мысли. Это нашло отражение в тезисе Платона "Жить, играя!" Он попытался осмыслить следующее противоречие: игра есть стремление восполнить полноту бытия человека, но она же уничтожает свободу человека (миф о "человеке как бездушной кукле"). "Я утверждаю, - пишет Платон в своём сочинении "Законы", - что в серьёзных делах надо быть серьёзным, а в несерьёзных - не надо. Божество по своей природе достойно всевозможной блаженной заботы, человек же, ... это какая-то выдуманная игрушка богов, и по существу это стало наилучшим его назначением, этому-то надо следовать; каждый мужчина и каждая женщина пусть проводит свою жизнь, играя в прекрасные игры ... Каждый должен как можно дольше и лучше провести свою жизнь в мире. Так что же, наконец, правильно? Надо жить, играя, что же это зэ игра? Жертвоприношения, песни, пляски, чтобы уметь снискать себе милость богов, а врагов отразить и победить в битвах" [299, с. 283] Эти мысли Платона свидетельствуют о том, что в своей философской системе он далеко ушел от традиционной греческой мифологии. Платон исходил из того, что игровая модель мира более всего отвечает месту и роли человека в этом мире. Платон ищет выход в построении "идеального государства", которое гарантирует человеку его свободу. Путь к такому государству лежит через превращение всей человеческой жизни в игру, сплошной танец, в "наслаждение при исполнении законов".
Впервые вопрос о сущности игры в античной философии был поставлен учеником Платона Аристотелем. Раскрывая её сущность, Аристотель исходит из этических и эстетических критери-
55
ев, он наделяет игру чисто прагматическими, утилитарными свойствами.
Можно сказать, что игра в античной философии прочно вписана в тексты и контексты античного мироощущения, мировосприятия, миропонимания от мистического, трансрационального "механизма'' смыслового миротворения до простого времяпрепровождения, вида отдыха со всеми вытекающими из этого обстоятельства последствиями. "Древний грек, - пишет Н.А. Хренов, - не видел смысла жизни вне игры. В соответствии с его мировосприятием космос представал в виде театрального представления, в котором каждый человек вполне осмысленно исполнял предназначенную для него судьбой роль. Жизнь воспринималась как игра, а человек - как актёр. Однако представление о человеке как об актёре, изображающем на сцене не самого себя, но того, кем судьба предписала ему быть, характерно лишь для языческого мира, в данном случае античности" [419, с. 18].
Особое место в древнегреческой и мировой культуре занимают олимпийские игры Известный историк древнего мира В.И. Кузищин так оценивает значение олимпийских игр: "Определяющие принципы, философия, ритуалы античного олимпизма оказались наполненными таким гуманистическим содержанием, такой высокой нравственностью и интеллектуальным потенциалом, что превратились не только в одну из мощных сфер античной цивилизации, но стали общечеловеческой ценностью, способной играть созидающую роль в процессе развития мировой культуры" [193, с. 41].
Создание благородных принципов, высокой этики и эстетических ритуалов олимпизма происходило в рамках созревания и становления великой греческой цивилизации, определялось общим развитием древнегреческой культуры и вместе с тем активно влияло на это развитие.
Олимпийские игры в Древней Греции проводились регулярно с 776 г. до н. э., когда впервые был объявлен победителем и увенчан лавровым венком человек по имени Кореб, имя которого было занесено первым в длинный список олимпиоников, олимпийских чемпионов. С этой даты и вплоть до 394 г. н. э., когда римский император Феодосии своим указом запретил празднование олимпийских игр, они проводились регулярно каждые четыре года, несмотря на самые крупные политические и военные осложнения. Олимпийские игры древности, насчитывающие 12 столетий, стали одним из важ-
56
нейших факторов развития и существования великой античной ци- -вилизации. Они оказали большое влияние на античную культуру, религию, зодчество, скульптуру, литературу, философию.
Первые олимпийские состязания были организованы по договору между ахейцем из микенского центра Пизы Клеосфеном, это-лийцем из Элиды Ифитом и знаменитым законодателем из Спарты Ликургом. Как видим, само основание олимпийских игр было результатом своего рода договора основных племенных групп греков, то есть задумывались как некое общегреческое празднество. Другое фундаментальное обстоятельство, связанное с заключением договора об организации олимпийских игр, - это установление факта священного перемирия - экехейрии, то есть прекращения военных действий. Оно предполагало несколько главных позиций. Прежде всего, каждый раз подтверждался принцип мирной экстерриториальности самого округа Олимпии, его неприкосновенности. Ни один полис, ни один военный отряд не имел права входить на территорию святилища с оружием в руках.
Согласно установленному ритуалу за несколько недель до точной даты открытия празднества, которая определялась особой комиссией, из Олимпии направлялись три вестника с оливковыми венками и специальными посохами в руках, чтобы оповестить все эллинские города о дате олимпийского праздника, и приглашали их жителей принять в нём своё участие. Именно с этого момента объявлялось священное перемирие - экехейрия, которое продолжалось три месяца и по которому военные действия должны были прекращаться, а воюющие стороны должны были пропустить через свои земли участников и паломников на празднества.
Олимпийские игры были, прежде всего, религиозным празднеством в честь Зевса и его супруги и сестры Геры, Весь ритуал олимпийских празднеств, вся его философия - это панэллинское почитание высших божеств классического пантеона. Как бы ни превалировали в разные периоды античной истории профессионально-спортивная, общественная сторона или политический резонанс олимпийских празднеств, религиозная основа постоянно присутствовала и определяла сущность празднеств. Вот почему долгая история олимпийских игр, пронизанных религиозными мотивами, была вместе с тем и историей греческой религии, религиозной мысли и мифологии.
Храм Зевса Олимпийского - один из архитектурных шедевров греческого зодчества (архитектор Либон) - был центром праздне-
57
ства Ьго органически дополняли другие священные сооружения главных олимпийских божеств. Рядом с храмом Зевса стоял величественный храм Геры - сестры и супруги Зевса, прекрасный храм матери всех богов - Метроон. В пределах священного олимпийского участка - Альтиса - находилось святилище Афродиты Урании -богини космической, пронизывающей весь мир любви, святилище Деметры - богини плодородия и земледелия. Среди священных статуарных групп были представлены все другие члены божественной олимпийской семьи - Посейдон - бог водной стихии, Аполлон - бог света и солнца, его сестра Артемида - покровительница растительности, животных, девственной природы, Афина - богиня мудрости, Гелиос - божество Солнца. Дионис, Гермес, Гестия -богиня домашнего очага. Большое место в теологии Олимпийского святилища занимала фигура Геракла - любимого греческого героя, труженика, вершителя многих добрых дел на благо людям. Вместе с тем, в Олимпии среди ее знаменитых храмов и святилищ, статуарных групп и алтарей практически отсутствуют божества, олицетворяющие хаос, насилие, мрачные силы, войны, бедствия.
Посетители Олимпии попадали в особый мир добрых, созидательных, благожелательных божественных сил, они должны были, хотя бы на время, забыть о раздорах, крови, убийствах, страданиях. Следует отметить, что многочисленные храмы, святилища, алтари, статуи богов были созданы лучшими зодчими, художниками, скульпторами, были подлинными шедеврами, созерцание которых пробуждало самые лучшие качества человеческой личности, укрепляло а ней высокие нравственные ценности.
Олимпийские игры проходили в течение пяти дней: первый и пятый дни были посвящены торжественным процессиям, жертвоприношениям и церемониям, остальные - спортивным состязаниям мужчин и мальчиков. В программу олимпийских игр входили состязания в езде на колесницах, пятиборье (бег, метание копья и диска, прыжки в длину, борьба), кулачный бой, конкурс искусств. Выступать могли лишь полноправные граждане греческих полисов, позднее - также и римляне. Женщины к месту проведения олимпийских игр не допускались. Победители соревнований (олимпионики) награждались венком из ветвей оливы и пользовались в Греции почётом и уважением, иногда даже обожествлялись. В своих городах они обычно получали важные экономические и политические привилегии. Победители олимпийских игр имели право ставить статую
58
в Олимпии и в родном полисе и они широко пользовались этим правом. Во время проведения олимпийских игр перед собравшимися выступали выдающиеся ораторы (Исократ, Демосфен), историки (Геродот), поэты (Пиндар), философы (Эмпедокл), трагики (Софокл) и многие другие, которые вдохновлялись в атмосфере спортивных состязаний и религиозных церемоний, и это становилось стимулом их замечательного творчества.
Наряду с Олимпийскими играми в Древней Греции проводились и другие общегреческие игры и праздники: пифийские, истмийские, немейские, панафинеи.
Пифийские (Дельфийские) игры - игры, проводившиеся в честь Аполлона (Пифийца) с 586 г. до н. э. (на третьем году каждой олимпиады летом). Центром подготовки Пифийских игр были Дельфы, а проводились они на Криссейской равнине близ города. Первоначально это были музыкальные, поэтические, актёрские и ораторские состязания, но позднее к ним прибавились атлетические и конные соревнования. Победители Пифейских игр награждались лавровыми венками. Игры проводились как общегреческие и по своему значению были вторыми после Олимпийских игр.
Истмийские игры, Истмиады (гречес. (зИнтйаз) - общегреческий праздник в честь Посейдона: проводился один раз в два года на Истме (Коринфский перешеек), неподалёку от храма Посейдона Истмийского. В программу игр входили гимнастические, конные и мусические состязания.
Немейские игры - общегреческие соревнования, проходившие каждый второй год в Немейской долине Арголиды, около храма Зевса. В их программу входили гимнастические, конные и музыкальные соревнования; просуществовали до конца V! в. н. э.
Панафинеи (гречес. Рапа1пепа1а) - проводились в Аттике в честь богини Афины; отмечался ежегодно, а со времён Писистрата (середина VI в. до н. э.) - раз в четыре года (Большие Панафинеи). В программу праздника входили конные, гимнастические и музыкальные соревнования. Победителей награждали оливковыми венками и амфорами с оливковым маслом. Празднование Панафинеи прекратилось в IV в. н. э.
Забегая вперед, отметим, что многие гуманистические идеи, суть, дух и масштабы Олимпийских игр античного периода дошли до нашего времени. Ярким тому подтверждением являются XXVIII Олимпийские игры, состоявшиеся в августе-сентябре 2004 г. в Гре-
59
ции. С помощью современных технических средств связи эти Игры увидели 4 миллиарда жителей нашей планеты. В Играх принимали участие спортсмены 201 страны. На торжественном открытии Игр в Афинах присутствовало около 77 тысяч зрителей. В грандиозном театрализованном представлении на центральном стадионе Афин было занято 4 тысячи профессиональных и самодеятельных артистов. В этом ярком и эмоционально-образном представлении мы увидели и вековые греческие ритуалы и современных диск-жокеев, исполнивших мелодии XXI века, и греческих "звезд" эстрады и лучшие фольклорные коллективы страны. Одной из кульминаций этого представления стали массовые танцы под культовую музыку выдающегося греческого композитора Микиса Теодоракиса из фильма "Грек Зорба". В конце этого параграфа вы увидите некоторые фотофрагменты XXVIII Олимпийских игр.
Иначе формировалась празднично-обрядовая и игровая культура в Древнем Риме. Начиная с II! века до н. э., на римскую религию очень сильное влияние стала оказывать греческая религия. Римляне отождествляли с греческими богами своих абстрактных богов. Так, Юпитер был отождествлён с Зевсом, Марс с Аресом, Венера с Афродитой, Юнона с Герой, Минерва с Афиной, Церера с Деметрой и др. Среди многочисленных римских богов под влиянием греческих религиозных представлений выделились главные олимпийские боги: Юпитер - бог неба, грома и молний, Марс - бог войны, Минерва - богиня мудрости, покровительница ремёсел, Венера - богиня любви и плодородия, Вулкан - бог огня и кузнечного ремесла, Церера - богиня растительности, Аполлон - бог солнца и света, Юнона - покровительница женщин и брака, Меркурий -вестник олимпийских богов, покровитель путников, торговли. Нептун - бог моря, Диана - богиня Луны.
Любопытно, что разработка созидательных моральных сторон образа Зевса разительно отличается от понимания сути верховного божества Юпитера у римлян, сопоставляемого с греческим Зевсом. Эту существенную разницу заметил и глубоко исследовал В. И. Ку-зищин [194, с. 120-121]. Если в раннее время, отмечает В.И- Кузи-щин, римский Юпитер рассматривается как верховное божество со многими функциями, как абстрактный бог неба, дневного света, грома и молний, царь богов, гарант верности клятвам и даже покровитель земледелия, то уже с начала Республики в его культе усиливаются функции бога войны, воинской победы (Юпитер полу-
60
чает эпитеты Непобедимый, Победитель, Мститель). Развитие этих функций привело к созданию обряда триумфа, когда победоносный полководец, положивший на поле брани не менее пяти тысяч неприятельских воинов, в пурпурной одежде, с выкрашенным в красный цвет лицом на квадриге, перед которой вели захваченных рабов и военную добычу, в сопровождении своей победоносной армии, отправлялся на Капитолий, к храму Юпитера, где приносил ему благодарственную жертву из взятой на войне добычи и возлагал к его ногам свой лавровый венок. Именно с военными победами, добытыми ценой пролитой крови, и символизировавшим их триумфом были связаны и проводившиеся в честь Юпитера Великие или Римские игры, самые знаменитые и престижные в Риме, аналогичные по своей значимости Олимпийским играм.
Если в Олимпии, в священных зданиях, святилищах, алтарях воспроизводились образы богов {и прежде всего Зевса) созидательных, согласительных, дружественных миротворческих функ- • ций, то в Риме, напротив, в образе Юпитера превалировали функции бога войны, победы на поле брани, связанной с пролитием крови, И чем больше врагов убивалось на поле боя, тем больше прославлялись полководцы и сам Юпитер. Наряду с усилением воинственных функций у Юпитера в системе римских религиозных верований и празднеств возрастает значение бога войны и раздора Марса. По мере римских завоеваний Марс приобретает всё большее и большее почитание. В 366 г. до н. э. в Риме у Капенских ворот, откуда римское войско выступало в поход, был построен один из почитаемых храмов Рима, храм богу Марсу. В центре роскошного форума Августа был возведён великолепный храм Марсу -Мстителю. В эпоху Империи культ Марса был одним из самых популярных в громадной римской армии и в западных провинциях.
Римская религия носила печать формализма и трезвой практичности: от богов римляне ждали помощи в конкретных делах и потому скрупулезно выполняли установленные обряды и приносили жертвы. В отношении к богам нередко действовал принцип "я даю, чтобы ты дал". Особое внимание римляне обращали на внешнюю сторону религии, на мелочное выполнение обрядов, а не на духовное слияние с божеством. Римская религия не возбуждала священного трепета, экстаза, которые овладевают верующими. Вот почему римская религия при внешнем очень строгом соблюдении всех формальностей и обрядов мало затрагивала чувства верую-
61
щих, была наполнена суевериями, отличалась малой духовностью. С этим связано проникновение иноземных, особенно восточных культов, часто отличающихся мистическим и оргиастическим характером, некоторой таинственностью. Особенно широко распространялся культ Великой матери богов и культ Диониса - Вакха, зачисленных в официальный римский пантеон. Римский сенат принимал меры против распространения оргиастических восточных культов, считая, что они подрывают официальную римскую религию, с которой связывалась мощь римского государства и его устойчивость. Так: в 186 г до н. э. были запрещены разнузданные вакханалии, связанные с обрядами культа Вакха - Диониса.
В общественной жизни Рима различные игры, празднества и представления всегда играли важную роль. Игровой элемент римской культуры, по мнению И. Хейзинги, отчётливо выявляется в формах литературы и искусства. "Литературу, - пишет он, - отличают высокопарный панегиризм и выхолощенная риторика. В изобразительном искусстве - поверхностная декоративность, скрывающая тяжёлую структуру, стенные росписи, в которых довольствуются легковесными жанровыми картинами или впадают в расслабленную элегантность. Характерные черты, подобные этим, накладывают на последнюю фазу античного величия Рима печать неподлинной серьёзности. Жизнь стала игрой культуры, однако ис- . чезает священное (\л/|]сИпд). Глубокие духовные импульсы покидают эту поверхностную культурную структуру и пускают новые корни в мистериальных службах. Когда же, в конце концов, христианство полностью отрезает римскую культуру от её сакрального базиса, она быстро увядает" [417, с. 202]. И. Хейзинги считает, что игровой элемент римского государства наиболее ярко предстаёт в лозунге 'Рапегл е! агсепзез" ("Хлеба и зрелищ") как выражении того, чего требовал народ от государства [417, с. 201]. Римская публика не могла жить без игр. Для неё они были такой же основой существования, как и хлеб. На первых порах общественные представления носили религиозно-церковный характер, они были непременной частью религиозных праздников. Наиболее крупными религиозными праздниками были праздники, связанные с культом земледельческих богов - цереалии в честь богини Цереры, еиналии — праздник сбора винограда, консуалии - праздник жатвы, сатурналии -праздник урожая в честь бога земледелия и урожая Сатурна, тер-миналии - праздник межевых камней, луперкалии - праздник пас-
62
тухов. Будучи празднествами древнейших обитателей Рима, земледельцев и пастухов, эти праздники и в дальнейшем были особенно почитаемы среди сельского населения.
Органичным элементом многих римских праздников были игровые элементы, которые иногда носили жёсткую направленность. На время римских сатурналий, например, царём избирался раб. Все беспрекословно подчинялись ему, но он знал, что по окончании праздника ему предстоит стать кровавой жертвой.
В VI в. до н. э. в Риме стали проводиться представления и праздники светского (не религиозного) характера, а за их проведение стали отвечать не жрецы, а определённые гражданские должностные лица. Местом их проведения был уже не алтарь того или иного бога, а цирк. Самым ранним римским гражданским праздником был праздник Римских игр. В течение нескольких веков это был единственный гражданский праздник римлян. С III в. до н. э. начинают проводиться Плебейские игры. В конце III - начале II в. до н. э. учреждаются Аполлоновы игры, игры в честь Великой матери богов - Мегаленские игры, а также флоралии - в честь богини Флоры. Эти игры были ежегодными и регулярными, но кроме них могли устраиваться также и экстраординарные игры в зависимости от итогов удачной войны, избавления от нашествия, данного обета или просто воли и желания магистрата. Продолжительность Римских и Плебейских игр составляла от 14-15 дней, флоралии длились 6-7 дней. Общая продолжительность всех праздничных днейг в которых проводились эти игры достигала 76 дней в году.
Каждое празднество состояло из нескольких отделений: 1) торжественное шествие во главе с магистратом - устроителем игр, называвшееся помпой, 2) непосредственные состязания в цирке, ристания колесниц, конские скачки, 3} сценические представления в театре пьес греческих и римских драматургов. Заканчивались представления обычно пиром, массовым угощением, порой на несколько тысяч столов. Устройство и проведение игр требовало больших денег. Например, на проведение Римских игр было выделено в середине I в. до н. э. 760 тысяч сестерциев, Плебейских игр - 600 тысяч, Аполлоно-вых - 380 тысяч. Как правило, денег, выданных из казны, не хватало, и отвечающие за устройство игр магистраты вносили собственные деньги, иногда превышающие выделенную сумму.
Их 76 праздничных дней в году около 50 дней отводилось на проведение театральных представлений. Некоторые из празднеств,
63
например, флоралии, Аполлоновы игры, почти целиком состояли из сценических представлений. Большое число сценических дней в системе публичных представлений говорит о значительной роли театра в общественной жизни Рима 11-1 вв. до н. э.
Необычайное развитие в Древнем Риме получают гладиаторские бои, Они устраивались в этрусских городах ещё с VI в. до н .э. От этрусков они проникли в Рим. Впервые в 264 г до н э. в Риме был устроен бой трёх пар гладиаторов. В течение последующих полутора столетий гладиаторские поединки устраивались на поминках знатных людей Рима, назывались погребальными играми и носили характер частного представления.
В 105 г до н. э гладиаторские бои становятся частью публичных зрелищ и об их устройстве начинают заботиться магистраты. Наряду с магистратами давать бои имели право и частные лица. Дать представление гладиаторского боя - значило приобрести популярность у римских граждан и быть избранным на государственную должность.
Гладиаторские бои становятся настолько популярными, что римские архитекторы создали специальный, ранее не известный тип здания - амфитеатр, где устраивались бои и травля зверей. Амфитеатры были рассчитаны на несколько десятков тысяч зрителей и в несколько раз превышали вместимость традиционно построенных театральных зданий. Для удовлетворения растущих потребностей народа в развлечениях в 80 году н. э. в Риме был построен Колизей вместительностью около 50 тысяч зрителей. Празднование открытия Колизея продолжалось 100 дней подряд. На торжествах открытия Колизея зрителям были показаны поединки людей (как правило, это были рабы или приговорённые к смерти преступники) с разъярёнными дикими животными. Были показаны и сражения зверей: носорога заставляли биться со слоном, пантеру -с быком, медведя - с кабаном. На этих торжествах было затравлено подобным образом несколько тысяч зверей
Гладиаторские бои начинались, как правило, парадным шествием гладиаторов по арене. Затем, с целью эмоционального возбуждения зрителей разыгрывался мнимый поединок, в котором гладиаторы показывали только свою ловкость и умение фехтовать, так как сражались "игрушечным оружием". Далее, по замыслу организаторов этих зрелищ на арену вносили настоящее оружие и по звуку трубы или рога сражение начиналось. Как правило, гладиато-
64
ры бились в поединках один на один, но были случаи, когда один отряд сражался с другим отрядом. Если в ходе боя гладиатор не падал мёртвым на арене, не был ранен так тяжело, что уже не имел сил сражаться дальше, то он мог, бросив оружие, поднять вверх палец левой руки или всю руку. Это был своеобразный знак -просьба о пощаде. Последнее слово принадлежало зрителям. Если он понравился зрителям своей отвагой и мужеством, то они пальцы рук поднимали вверх. Гладиатора, не угодившего зрителям, они приказывали добить, обращая большой палец вниз и тогда гладиатор - победитель добивал побеждённого.
Наряду с гладиаторскими поединками в Риме с 46 г. до н. э. начинают проводиться навмахии - сражения кораблей в специально построенных зданиях - бассейнах. Навмахии, как правило, проводились в честь военных побед над врагами. Грандиозные по масштабу навмахии были проведены в Риме в 46 г. до н. э. Юлием Цезарем над Галлией, Египтом и другими странами. В этом кровопролитном зрелище, проходившем в специально построенном здании с большим искусственным водоёмом внутри, участвовало 2 тысячи бойцов и 4 тысячи гребцов - пленных, захваченных легионами Цезаря По существу это была натуральная инсценировка морской битвы, которая проходила между тирским и египетским флотом.
К организации навмахии в разные периоды римской истории имели отношение Август. Клавдий I, Нерон, Тит, Домициан и другие
правители Рима.
И в гладиаторских поединках, и в навмахиях присутствовало ярко выраженное игровое начало, которое проявлялось не только в сценарно-сюжетной основе игрового действия, но и в непредсказуемости исхода кровавых поединков на арене Колизея или в бассейне.
Значительное влияние на феномен игры оказала культура Средневековья. Мы придерживаемся общепринятой периодизации средних веков в хронологических рамках У-ХУ вв. В научной и учебной литературе Средневековье подразделяется на Раннее (У-1Х вв.), Высокое (Х-ХШ вв ) и Позднее (Х1У-ХУ вв.).
В период Средневековья возникло большинство европейских стран и народов, сложились современные этнические границы, В этом историческом периоде возникли первые парламенты, конституции и суды присяжных, выросли новые западноевропейские города - центры мелкотоварного производства и торговли, появились
65
оанки и биржи, корпорации ремесленников и гильдии купцов. Христианство, колыбелью которого была античность, не только пережило гибель античного мира, но и было принято почти всеми народами Европы, стало доминантой европейской цивилизации.
В средние зека сложились многие европейские языки, появились замки и ветряные мельницы, фамильные гербы и куртуазное поклонение Прекрасной Даме, ратуши и великолепные соборы, григорианский хорал и готическое письмо, рукописные кодексы и манускрипты Наследие средних веков - это архитектурные центры большинства европейских городов, рыцарский роман и провансальская поэзия трубадуров, многие научные и технические открытия и изобретения Именно в средние века появились механические часы, огнестрельное оружие, ножницы и каравеллы, первый печатный станок, оконное стекло, брюки, юбка, пуговица и очки. Человек Средневековья научился использовать компас и стремя, применять удобрения и играть в футбол, написал первые энциклопедии Б средние века были заложены основы технического лидерства современной Европы, средневековый человек открыл новый континент - Америку и убедился, что Земля - круглая.
О месте игры в культуре Средневековья достаточно точно высказался И. Хейзинги" "Средневековая жизнь, - пишет он, - полна игры, движения, буйных народных игр, полна языческих элементов, которые утратили своё сакральное значение и преобразились в чистую шутку, в пышную и чинную игру рыцарства, в утонченную игру куртуазности и целый ряд других форм" [417, с. 203].
Особое место в укладе жизни Средневековья занимало рыцарство Во Франции рыцарей называли шевалье, в Испании - кабаль-ерос, в Германии - риттеры. "Век" рыцарства, период существования рыцарства, по мнению Мориса Кина, начинается с 1100 года и до начала XVI века, то есть между началом первого крестового похода и Реформацией; между созданием "Песни о Роланде" и смертью Баярда [173, с. 7].
Рыцарство (от немецкого пНег - конник) - военно-земледельческое сословие в средневековой Западной Европе. В широком смысле рыцарство включало в себя всех светских феодалов-воинов нобилитет Но рыцарем не рождались (даже короли), а становились через обряд посвящения.
Рыцарство начало складываться в VIII веке в процессе развития феодально-иерархических отношений. Смысл, который вкла-
66
дывали в понятие "рыцарь': в У1И-1Х вв. и в XII в., был различным. В начале IX в. рыцарь - это воин, который несёт вассальную, обычно конную, военную службу своему сеньору. В 1Х-Х вв. рыцари были низшими представителями господствующего класса, у которых не всегда были вассалы. Как особый слой средневекового общества рыцарство сложилось лишь к XI в., а в эпоху классического Средневековья и позднее превратилось в особое военно-аристократическое сословие, в военную аристократию, касту. Рыцари считали себя "цветом мира", высшим слоем общества.
Рыцарство возникло во Франции, а затем и в остальных странах Европы. Французское влияние особенно сказалось в период крестовых походов, когда всё западное рыцарство перемешалось и объединилось. Немало способствовали распространению рыцарских взглядов и ордены, которые образовались в тот же период.
Обряду посвящения в рыцари предшествовало рыцарское воспитание мальчиков. Рыцарское воспитание - особая система воспитания сыновей феодалов: до 7 лет в семье; с 7 до 14 лет при дворе сеньора - пажи; с 14 до 21 года - оруженосцы. Рыцарское воспитание включало в себя обучение 7 рыцарским добродетелям (верховой езде, фехтованию, владению копьём, плаванию, соколиной охоте, сложению стихов в честь дамы сердца, игре в шахматы), а также придворному этикету. Будущие рыцари получали и религиозное воспитание. В 21 год оруженосцы проходили обряд посвящения в рыцари.
Посвящение в рыцари - символическая церемония вступления в рыцарство. Оно знаменовало переход к зрелости и самостоятельности и делало юношу членом военно-аристократической корпорации рыцарей. Церемония состояла из нескольких этапов. Накануне дамуазо (оруженосец) должен был выкупаться в ванне, затем он надевал белую рубашку, алое сюрко (плащ до середины икр), коричневый шосс (плотные чулки), золотые шпоры, и один из старейших рыцарей (или отец) опоясывал его мечом. На французском языке "опоясать мечом" и означало сделать рыцарем. Опоясывание оружием - главная часть церемонии. Затем посвящающий наносил юноше удар ладонью по затылку (шее, щеке) с кратким наставлением: "Будь храбр!". Подзатыльник назывался "куле". Это был единственный в жизни рыцаря подзатыльник (пощёчина), который рыцарь мог получить, не возвращая. Ритуал посвящения заканчивался демонстрацией ловкости нового рыцаря: вскочив на
з* 67
коня, он должен был пронзить копьем установленную мишень, так называемое "чучело''.
Вначале церемония посвящения в рыцари носила мирской характер. Затем церковь включила её в религиозные рамки, превратила в религиозную церемонию. Так, установился обычай "ночного бодрствования"1 накануне посвящения, вечером, юноша должен был отправиться в церковь и провести в храме у алтаря всю ночь. Он должен был бодрствовать и молиться. На рассвете ночное бодрствование кончалось, и церковь наполнялась людьми. Юноша должен был выстоять мессу, исповедоваться, причаститься, затем возложить своё оружие на алтарь и опуститься на колени перед священником, который благословлял его меч и затем, с молитвой, вручал его. Благословляя оружие, церковь внушала мысль, что рыцарь должен быть христианским воином и защитником церкви. Затем происходила светская часть: опоясывание мечом, "подзатыльник", ''чучело", иногда священник не только освящал меч, но и опоясывал, то есть совершал основной элемент посвящения. Чаще всего посвящение в рыцари приурочивали к религиозным праздникам либо совершали накануне крупного сражения
Пройдя обряд посвящения, рыцарь почти сразу становился чьим-либо вассалом - включался внутри класса феодалов в личные и имущественные связи, для чего проходил оммаж (церемония оформления вассального договора между вассалом и сеньором) и в результате акта инфеодации (наделении земельного владения) получал землю, вступал во владение фьефом (наследственное земельное владение, пожалованное сеньором вассалу при условии несения службы)
Вручение оружия и посвящение в рыцари, таким образом, связаны с достижением совершеннолетия и разрешением вступать в боевой отряд или дружину, а также - с идеей вассальной зависимости. С ними же связано и некое указание на определённый социальный статус. Основной обязанностью рыцаря становилась непременная и верная служба, готовность отдать жизнь за своего господина. Кроме того, он должен обеспечить себе необходимую экипировку в качестве конного воина.
Одна из основных доблестей рыцарства - щедрость; богатство для рыцаря - не самоцель в его жизни, оно приобретается с тем, чтобы потом быть растраченным. В отношении сеньора рыцари были безропотны, сохраняли вассальную верность, в отношении
врага - беспощадны. Основные занятия рыцарей - война, охота, рыцарские турниры Ведением хозяйства рыцарь не занимался. Не манила его и семейная жизнь До крестовых походов женщина занимала незначительное место в жизни рыцаря, большую часть времени жена проводила на своей половине, редко показываясь перед обитателями замка. Но к XII в. идеал грубого, малообразованного рыцаря уступил место другому: в рыцарях стали ценить обходительность, галантность, любезность, вкус к изящному, образованность, хорошие манеры. XII столетие принесло особое явление в жизни рыцаря - культ Дамы и куртуазную любовь.
Куртуазность (от французского соиг - двор) - правила хорошего тона, хорошие манеры. Куртуазность стала основой рыцарского поведения в ХИ-ХИ! вв. Куртуазный кодекс предполагал не только храбрость, но и учтивость, вежливость, галантность, обходительность, умение тонко чувствовать, щедрость, изящество, знание любовных условностей, умение слагать стихи. Куртуазностью руководствовались не только во взаимоотношениях с женщинами из благородного общества, но и в отношениях с мужчинами.
Игровые отношения пронизывали и Куртуазность, и куртуазную любовь - новую форму взаимоотношений между мужчиной (молодым рыцарем) и женщиной (Дамой). Современники называли её "Лпе агпоиг", т. е. "утончённая любовь". Исходный принцип куртуазной коллизии - поклонение молодого неженатого рыцаря знатной замужней Даме, возможно, супруге сеньора этого рыцаря или какого-нибудь другого высокопоставленного человека. Очень важный стимул этого поклонения -телесное влечение рыцаря к Даме. Реализовать это влечение рыцарь был не в состоянии; но удовольствие заключалось не столько в удовлетворении желания, сколько в ожидании Само желание становилось для молодого рыцаря высшим удовольствием.
Культ Дамы возник на рубеже Х1-ХМ вв. при княжеских дворах на юге Франции в Аквитании, Тулузе в рыцарской среде и со временем распространился на север страны Рыцарь подчёркивал своё подчинение Даме в их любовных играх, служил ей. как вассал своему сеньору. Для достижения своей цели влюблённый рыцарь проходил несколько стадий-ступеней: 1} любовь "колеблющегося", 2) любовь "умоляющего", 3) любовь "услышанного", 4} любовь "друга". На последней стадии ему разрешалось поцеловать руку Даме, заключить её в рбъятия. Но всё это - при условии преданности,
69
верности своей Даме, готовности выполнить все её желания. Мужчине надлежало быть смелым, уважать личность женщины, развивать мужские добродетели. Куртуазный ритуал заставлял женщину сдерживать чувственность, быть осмотрительной, способствовал совершенствованию её души Культ Дамы сыграл значительную роль е повышении статуса женщины, произошла определённая эволюция во взглядах на неё. Отныне молодой рыцарь должен был понять, что благородная женщина имеет не только тело, но и душу. Куртуазная любовь изменила взаимоотношения между мужчиной и женщиной, способствовала духовному совершенствованию людей и во многом подготовила условия для возвышения любви.
Турниры в средневековой Западной Европе представляли собой военные состязания рыцарей. Предположительно, турниры стали проводиться со второй половины XI в. Родина турниров -Франция. Основное назначение турниров - демонстрация боевых качеств рыцарей, составлявших главную военную силу Средневековья
Турниры обычно устраивались королём либо баронами, крупными сеньорами по особенно торжественным случаям, в честь браков королей, принцев крови, в связи с рождением наследников, заключением мира и т д. На турниры собирались рыцари со всех концов Европы; он проходил публично, при широком стечении феодальной знати и простонародья.
Для проведения турниров избиралось подходящее место вблизи большого города - ристалище. Ристалище имело четырёхугольную форму и обносилось деревянным барьером, Вокруг ристалища воздвигали скамейки, ложи, палатки для зрителей.
Ход турнира регламентировался особым кодексом, за соблюдением которого следили герольды, они называли имена участников и условия турнира. Эти условия (правила) в процессе турнирной практики менялись. В XII! в рыцарь не имел права участвовать в турнире, если не мог доказать, что четыре поколения его предков были свободными людьми. Со временем на турнирах стали проверять гербы, ввели специальные турнирные книги и турнирные списки.
Как правило, турнир начинался с поединка рыцарей, только что посвящённых в рыцарское звание, так называемого "жюте". Такой поединок назывался тиост - поединок на копьях. Затем устраивалось главное состязание - имитация сражения двух отрядов, формировавшихся по ''нациям" или областям. Победители брали про-
70
тивников в плен, отнимали оружие и коней, заставляли побеждённых платить выкуп. С XIII в турниры нередко сопровождались тяжелыми ранениями и даже гибелью участников. Церковь запрещала турниры и погребение погибших в ходе турниров, но обычай оказался неискоренимым. По окончании турнира назывались имена победителей, раздавались награды. Победитель турнира имел право выбрать царицу турнира. Иначе говоря, рыцарские турниры в Средневековье выполняли три основных функции: 1) как тренировочные сражения; 2) как форма состязаний, по итогам которых можно выиграть значительный приз; 3) как собрание представителей определённой общественной элиты.
Однако турниры, по мнению Мориса Кина, способны были породить и более изощрённые явления - например, в области развития искусства церемонии и театра, а также того, что антропологи называют "игрой". "Возможно, самыми лучшими ранними примерами развития всех этих трёх элементов в турнирном искусстве, -пишет он, - являются два крупных тура рыцарских поединков, устроенные баварским рыцарем Ульрихом фон Лихтенштейном -"Уегш5Ъэг!ГТ" ("Путь Венеры") (1227 г) и "АгГизГагиГ {"Путь Артура") (1240 г.). Для "УепивгагиТ, исполняя роль Венеры, он облачился в роскошный костюм (и парик с длинными белокурыми косами) и в таком виде отправился из Италии в Богемию, бросая вызов каждому, кто хотел бы с ним сразиться на поединке в честь его дамы сердца. Каждому, кто переломит в поединке с ним три копья, он обещал награду в виде золотого кольца; если же победит он сам, то его противнику придётся поклониться на все четыре стороны света в честь дамы Ульриха Он путешествовал в своём чудесном костюме и ломал на поединках по три сотни копий в месяц (по его собственным утверждениям). То, что он путешествовал в женском платье, дало почву для всяких пикантных шуток и забавных ситуаций в стиле бурлеска, когда, например, Ульриха "втаскивали" в корзине наверх, к окну его дамы, и корзина переворачивалась вместе с героем. Во время "АПизтагиТ Ульрих. нарядившись королём Артуром, отправился в путь вместе с шестью своими товарищами, также одетыми в костюмы артуровой эпохи; те кто поочередно ломал с ними копья, также принимались в компанию "рыцарей Круглого Стола" [173, с. 166-167].
В этом повествовании о похождениях баварского рыцаря Ульриха фон Лихтенштейна воедино переплетаются донкихотовский
71
идеализм и вполне деловой расчёт, серьёзная торжественность и иронический смех, фантазии и реальность
Турниры прекратили своё существование в Западной Европе в XVI в., когда рыцарская конница утратила своё значение и была вытеснена пехотой стрелков, вербовавшихся из горожан и крестьян.
В период Средневековья получают своё дальнейшее развитие обрядовые истоки зрелищ и игр. "Именно в культовых песнях, плясках и играх, посвящённых силам природы и связанных с трудовыми производственными процессами, - пишут авторы многотомной истории западноевропейского театра, - заключались самые ранние зачатки театральных действ европейских народов. Связанные с временем посева и сбора урожая, эти культовые игры содержали в себе аллегорическое изображение борьбы зимы и лета. Эта борьба персонифицировалась в виде столкновения двух отрядов, символизирующих различные времена года. Общее представление о добрых и пагубных стихиях воплощалось в этих играх в фигурах добрых и злых героев маскарада. Примитивное, фантастическое толкование законов природы обретало в народной фантазии образную, действенную форму" [143, с. 17].
Во всех странах Западной Европы в деревнях устраивались майские игры. В Швейцарии и Баварии, например, борьбу лета и зимы изображали два деревенских парня. Первый был одет в длинную белую рубаху и держал в руке ветку, обвешанную лентами, яблоками и орехами: второй же, представлявший зиму, был закутан в шубу и держал в руке длинную верёвку. Соперники сперва вступали в спор о том, кто из них владычествует над землей, а затем в плясовых движениях изображали борьбу, в результате которой лето торжествовало над зимой. К спорщикам присоединялись и зрители, и тогда переклички, переговоры, песни, пляски становились всеобщими.
В Германии шествия в честь пробуждающейся весны были особенно многочисленными и шумными. Устраивались инсценировки, в которых участники выступали в масках медведя, кузнеца, рыцаря. В ритуальные игры нередко проникали бытовые мотивы. Появлялась, например, дочь зимы; её просватали за лето, но жених раздумал жениться и гонит от себя невесту, как тепло гонит зимнюю стужу.
Обрядовые игры Средневековья с течением времени вбирали в себя и фольклорные героические темы. В Англии, например, ве-
72
сенние праздники были связаны с образом народного героя Робин Гуда. Робин Гуд ехал верхом на коне с майской "царицей", их окружала большая кавалькада всадников, вооружённых луками и стрелами и увенчанных зелёными венками. Многолюдная толпа останавливалась на поляне, и проходило торжественное водружение майского шеста, вокруг которого устраивались пляски, хоровое пение и состязание в стрельбе.
Особенно богаты драматическими элементами были майские игры в Италии. Действие происходило у огромного пылающего костра, символизирующего по старинному языческому обычаю солнце. Как правило, выступали две группы, каждая во главе с "королём11. Одна - весенняя - была одета в пёстрые костюмы, увешанные колокольчиками и погремушками, а другая - зимняя - в белые рубахи с горбами на спине. Игра заканчивалась традиционным пиршеством - ели майские лепе'шки и запивали вином.
В Чехии майские обряды проводились в виде "игры в короля". По деревенским улицам носили соломенное чучело "старого короля", которое затем сжигали или бросали в реку. Это символизировало смерть зимы. Весну изображал "молодой король" - пастух. Ему вручали деревянный меч и короновали венком из полевых цветов.
Разнообразные обряды похорон зимы встречались и у других славянских народов - сербов, поляков Чучело зимы сжигали на костре или, положив в гроб: бросали в воду.
Славянские сельские игры были особенно богаты песнями, лирическими сказками, музыкой, танцами. Одной из самых поэтических игр была сербская игра 'кралица", в которой принимали участие только девушки. Эта игра устраивалась в троицын день, избиралась "кралица" - весна, и в честь её водили хороводы, пели песни, плясали.
Все эти игры символизировали трудовые процессы и сохраняли отдельные моменты ритуальных языческих обрядов. Ярким примером такой игры было болгарское обрядовое действо "кукеры", где землю изображала девушка, которую старались похитить, так как похитивший обретал надежду на то, что лучший урожай будет на его поле.
Со временем обрядовые действа потеряли своё первоначальное ритуальное содержание и стали излюбленными традиционными игрищами, связанными с трудовой жизнью крестьян. Исчезнове-
ние ритуального начала благоприятно сказывается на дальнейшем развитии художественной стороны обряда. Слово, освобождённое от магического значения, обретает свой прямой поэтический смысл; песня, перестав быть заклинанием, развивается как выражение живого человеческого чувства.
Игровой дух присутствовал и в таких необычных по форме европейских праздниках, именовавшихся праздниками огня. Д.Д. Фрэзер считает, что есть все основания отнести обычаи отмечать эти праздники к эпохе Средневековья. Исследуя природу этих праздников, Д.Д. Фрэзер отмечает, что с незапамятных времён в Европе существует обычай, следуя которому крестьяне в определённые дни года разжигают костры, танцуют вокруг них или же через них прыгают. Нередко на этих кострах сжигались чучела людей или инсценировались сожжения живого человека. Чаще всего такого рода костры зажигались весной и в середине лета, но в некоторых местах их зажигали в конце осени или же зимой, особенно в канун дня Всех Святых (31 октября), на Рождество [414, с. 637],
Вот как Д.Д. Фрэзер описывает обычай проведения этого праздника в Швейцарии. "В Швейцарии также существует или существовал обычай зажигать костры на возвышенностях под вечер в первое воскресенье поста, поэтому этот день известен под названием "покорного воскресенья". Этот обычай, - пишет он, - был распространён, например, по всему Люцернскому кантону. Мальчики ходили из дома в дом, прося хворост и солому, которые затем складывались на хорошо видном со всех мест холме. Посередине костра находился шест, который из-за привязанного к нему соломенного чучела назывался "ведьмой". Огонь зажигали в сумерки, и вокруг него начинала неистово танцевать молодёжь. Некоторые при этом щёлкали бичами или позвякивали колокольчиками. Когда же огонь затухал, через него начинали прыгать. Всё это называлось "сожжением ведьмы': В некоторых частях кантона было также принято обматывать старые колёса соломой и колючками, поджигать их и спускать с холма. Чем больше можно было увидеть искрящихся и мерцающих в темноте костров, тем более плодородный ожидался год. И чем выше прагали танцоры, тем более высокий должен был уродиться лён. В некоторых районах костёр зажигали женщина или мужчина, последними вступившие в брак" [414, с. 641].
Карнавально-игровой дух пронизывал и такой, остросатирический драматургический жанр, как соти (франц. зойе - дурачество).
74
Этот жанр возник из пародийных и сатирических монологов и диалогов. Он пародировал действительность, показывая её в нарочито оглуплённом, вывернутом наизнанку виде. Соти исполнялся актёрами особого амплуа - шутами и шутихами (или "дураками" и "дурами"), которые носили специальную одежду с непременным дурацким колпаком с бубенчиками. Дифференциации между исполнителями соти не было, они олицетворяли не живых людей, даже не сословные или профессиональные типы, а социальные институты Средневековья - церковь, королевскую власть, рыцарство, папский Рим и т. п. Поэтому сатира в пьесах этого жанра была обычно социальной и даже ярко политической. В конце XV - начале XVI э. особой популярностью пользовался автор соти Пьер Гренгор (или Гренгуар), который придавал своим пьесам характер политического обозрения.
В иных контекстах существовала игра в период Возрождения (Ренессанса) - эпохе интеллектуального и художественного расцвета, который начался в Италии в XIV в., достигнув "пика" в XVI в. и оказав значительное влияние на европейскую культуру. Термин "Возрождение", означавший возврат к ценностям античного мира, появился в XV в. и получил теоретическое обоснование в XVI в. в трудах итальянского живописца, архитектора, историка искусства Джордже Вазари (1511-1574), посвящённых творчеству знаменитых художников, скульпторов и зодчих.
Возрождение (Ренессанс) - период в культурном и идейном развитии стран Западной и Центральной Европы, переходный от средневековой культуры к культуре нового времени. Отличительными чертами культуры Возрождения являются: светский, антиклерикальный характер, гуманистическое мировоззрение, обращение к культурному наследию античности.
В эпоху Возрождения сложилось представление о царящей в природе гармонии и о человеке как венце её творения. Пафос утверждения красоты и гармонии действительности, обращение к человеку как к высшему началу бытия придают искусству Возрождения большую идейную значительность, величественный масштаб. В архитектуре ведущую роль стали играть светские сооружения: общественные здания, дворцы, городские дома, Используя ордерное членение стены, арочные галереи, колоннады, своды, купола, архитекторы (Ф. Брунеллески, Л.Б. Альберти, Д, Браманте, А. Палладио - в Италии; П. Леско, Ф. Делорм - во Франции) прида-
75
ли своим строениям величественную ясность, гармоничность и соразмерность человеку. Художники (Донателло, Мазаччо, Пьеро делла Франческа; А. Мантенья, Леонардо да Винчи, Рафаэль, Б. Микеланджело, Тициан, П. Верснезе, Я. Тинторетто - в Италии; Ян ван Эйк, Рогир ван дер Вейден, П. Брейгель - в Нидерландах; А. Дюрер, М. Нитхардт, X. Хольбейн - в Германии; Ж. Фуке, Ж. Гужон, Клуэ - во Франции) последовательно овладевали художественным отражением всего богатства действительности - передачей объёма, пространства, света, изображением человеческой фигуры (в том числе обнажённой) и реальной среды - интерьера, пейзажа. Литература Возрождения создала такие памятники непреходящей ценности, как Таргантюа и Пантагрюэль" Ф. Рабле, драмы У. Шекспира, роман "Дон Кихот11 Сервантеса и др., органически соединившие в себе интерес к античности с обращением к народной культуре, пафос комического с трагизмом бытия. Сонеты Ф, Петрарки, новеллы Д. Боккаччо, героическая поэма Л. Ариосто "Неистовый Роланд", философский гротеск Эразма Роттердамского "Похвала Глупости" эссе М. Монтеня "Опыты" в разных жанрах, индивидуальных формах и национальных вариантах воплотили идеи Возрождения.
Эпоха Ренессанса по-разному проявлялась в различных государствах Европы. Если в Италии Ренессанс скорее затронул изобразительное искусство и архитектуру, причем именно живопись в полной мере выявила масштаб перемен, происходящих в итальянской культуре, то в Англии в центре внимания безусловно оказался театр: причем театр объединил и свел воедино все новое в каждом отдельном виде и жанре.
Одной из самых плодотворных ренессансных идей, на наш . взгляд, стала идея театра как "зеркала мира", как универсальной его формы и модели. "Весь мир - театр", - эта формула, высказанная персонажем шекспировской комедии "Как вам это понравится" меланхоликом Жаком, послужила своеобразным выражением универсального значения театра в культуре Возрождения. Эта формула в общем, предельном своем значении выражает возможность магического представления микрокосма в макрокосмосе, и на этом основании может рассматриваться в качестве универсального смысла ренессансного мировоззрения.
В ренессансную эпоху театр не случайно оказался "мерой вещей" существующего и несуществующего. Многозначность пьес
76
У. Шекспира требовала особого сотворчества от зрителей шекспировского театра: способности прочитывать то, что попадало в ироническую подоплеку, культивации в себе способностей воображения, или возможности достраивать в фантазии то, что предполагалось в качестве нереализованного зрительно контекстуального антуража, особого внимания к происходящим на сцене событиям, которые невозможно представить при помощи средств натуральной наглядности.
В целом же ренессансное мышление человека, по мнению М.В. Петелиной, определялось особой образно-символической спецификой, понимаемой как театр [ 293, с.6-7]. При этом М.В. Петелина исходит из того, что:
1) ренессансное общество имеет ярко выраженный театральный характер, как разного рода церковные службы и процессии;
2). символика ренессансного художественного образа оказывается в основе своей театральной;
3} микрокосм есть ренессансный образ человека, который раскрывается преимущественно в стихии ренессансного театра, особенно театра У Шекспира:
4) стремление ренессансного человека к достоинству и прославлению порождает особого рода театральные представления, в которых основную роль играют как исторические примеры благородной античности, так и реалии современной жизни;
5) театральность ренессансного человека проявляется в разного рода изощренном костюмировании, в разного рода сценариях властно-политической сферы и рыночной стихии, в ритуализации жизни.
Характеризуя эпоху Возрождения, И. Хейзинги впрямую связывал её с игрой. "Если когда-либо сознательная и обособляющая сама себя элита стремилась воспринимать жизнь как игру воображаемого совершенства, - писал он, - то это была среда Ренессанса. Вновь и вновь нужно напомнить, что игра не исключает серьёзности. Дух Ренессанса был далёк от фривольного. Следование древности было для него святым и серьёзным делом. Преданность идеалу пластического творчества и изобретательного разума отличалась небывалой интенсивностью, глубиной и чистотой. Вряд ли можно себе представить фигуры более серьёзные, чем Леонардо и Микеланджело. И всё-таки духовная ситуация в целом в эпоху Ренессанса есть ситуация игры. Это утончённое и в то же время све-
77
жее, могучее стремление к благородной и прекрасной форме есть играемая культура. Всё великолепие Ренессанса -это весёлый или праздничный маскарад, переодевание в наряд фантастического и идеального прошлого. Мифологические фигуры, аллегории^ заимствованные издалека и отягощённые грузом астрологических и исторических сведений, - все они будто шахматные фигуры на доске. ... Ренессанс пробуждает две в высшей степени игровые системы воплощения мира з образах - пастораль и рыцарство - к новой жизни, а именно к жизни в литературе и в празднике" [417, с. 204].
Мысли И. Хейзинги о месте игры в эпоху Ренессанса углубляет Л. М. Баткин. Под ''игрой" в этой эпохе Л.М. Баткии понимает прежде всего стремление ритуализовать жизнь, подчинив её известным правилам и образцам, разыгрывая её с той условностью, которая и на театре воспринимается как нечто более близкое к правде, к сердцевине бытия, чем поверхностно-наличное и обыденное. Ре-нессансная жизненная игра, по мнению Л.М. Баткина, лежит посередине между безусловностью быта и безусловностью мифа, сдвигая их с места и двусмысленно смешивая. "Если бы она была только игрой. - пишет он, - она бы совпала с бытом, ставшего украшением, развлечением, житейской церемонией, но она для этого чересчур духовно значительна и серьезна: не игра в быту, а игра над бытом. Для мифа же она - чересчур игра, чересчур довлеет себе и сознательно "сочиняется", рефлектируется. Эта независимая (игровая, творческая) сфера между эмпирической, необработанной, грубой очевидностью и не допускающей экспериментирования готовой, заданной трансцендентностью может быть названа культурой" [20, с. 92].
Игра в эпоху Возрождения, по мнению Л.М. Баткина, была теснейшим образом связана и с культурой, и с мифом. Она в определённой мере облегчала переход к новому способу мышления, помогая культуре "высвободиться из мифа". Одновременно с этим игра расцветала в противовес мифу и в зависимости от него, подменяя миф собственной ритуальностью и серьезностью, беря на себя его жизненно тотальную и сакральную роль.
Анализируя "игровую" природу Возрождения Л.М. Баткин делает предположение о том, что по мере конституирования культуры, как таковой, в её демифологизированных новоевропейских формах трезвеющая культура постепенно расставалась с игрой. "Игра, -пишет он, - утратит вместе с закатом Ренессанса - способность,
78
замещая миф, придавать культурным идеализациям жизнестрои-тельный характер и исключать тем самым столкновение и разрыв "культуры" и "действительности". Впоследствии будет осознана враждебность этих двух сфер и решено, что культура должна служить жизни и быть полезна для воспитания нравов и смягчения материальных нужд или что, напротив, достоинство культуры требует уклонения от будней и прикладных требований. В одном случае игра будет сочтена легковесной, пустой и мешающей культуре нести свою высокую службу, верным признаком того, что художник или учёный пренебрегает пользой и серьёзностью задач, лежащих вне культуры и над нею, В другом случае в игре увидят признак высшей и самодавлеющей свободы духа, создающего свое царство вдали от тяжеловесной, озабоченной и тупосерьёзной реальности. Оба подхода к игре будут, однако, свидетельствовать об одном стиле мышления и сводиться - с романтически-возвышающей или прагматически-осуждающей окраской - к общему пониманию игры как "игры в бисер", как того, что противостоит непосредственно -жизненной серьёзности. Тем самым новое и новейшее время оттенит своеобразие и переходность Ренессанса с его "1ис1ит зелит" -"серьёзной игрой", укорененной в стиле жизни гуманистов" [20, с. 93-94].
Игры, праздники и карнавалы занимали существенное место в образе жизни людей эпохи Средневековья и Возрождения. Это в частности нашло отражение и в романе Франсуа Рабле "Гаргантюа и Пантагрюэль" и в фундаментальном исследовании М.М. Бахтина "Творчество Франсуа Рабле и народная культура Средневековья и Ренессанса".
В XX главе своего романа Ф. Рабле описывает знаменитый список игр, в которые играл Гаргантюа после обеда. Этот список состоит из 217 названий игр: сюда входит длинная серия карточных игр, ряд комнатных и настольных игр и целый ряд игр на воздухе. Интерес самого Ф. Рабле к играм имеет далеко не случайный характер. Он разделяет этот интерес со всей своей эпохой. Игры в эпоху Возрождения были связаны не только внешней, но и внутренней существенной связью с народно-площадной стороной праздников.
Анализируя традиции смеховой культуры Средневековья и Возрождения М.М. Бахтин нашёл ключ к пониманию поэтики Ф. Рабле, Художественная структура романа Ф. Рабле, по мнению М.М. Бах-
79
тина, обнаруживается и обретает смысл лишь в широчайшем историческом контексте, языковом и обрядово-зрелищном. Теоретическим стержнем анализа романа Ф. Рабле М.М. Бахтин избирает "гротескный реализм". Стихией гротеска является площадная речь и весёлый шум карнавала с его ритуалом и символикой. "... в карнавале, - пишет М М, Бахтин, - сама жизнь играет, а игра на время становится самой жизнью. В этом специфическая природа карнавала, особый род его бытия" [21, с 9] Важнейшие свойства карнавального смеха - внеофициальная праздничность, всенародность, демократизм, антидогматизм и универсальность. Карнавальный смех обращён на вселенную и на самих смеющихся. В книге "Проблемы поэтики Достоевского11 М.М. Бахтин детализирует своё понимание карнавала и карнавальной жизни. Карнавал, по мнению М.М. Бахтина, - это зрелище без рампы и без разделения на ис- ' полнителей и зрителей. В карнавале все активные участники, все причащаются к карнавальному действу. Карнавал не созерцают и, строго говоря, даже и не разыгрывают, а живут в нём, живут по его законам, пока эти законы действуют, то есть живут карнавальной жизнью [23, с 163].
Карнавал Ф. Рабле был зрелищем ярким и дерзким. Карнавал был, пожалуй, единственным местом, где люди всех сословий получали права шутов и дураков: говорить правду Сказанное на карнавале как бы ничего не значило, оно как бы было не обидно. Но карнавал Ф Рабле направленно и обидно пародиен: он пародирует не отдельные случаи жизни, происходившие в то время во Франции, - он пародирует церковь, суд, войны и мнимое право одних людей притеснять других.
Карнавал у Ф. Рабле театрален и метафоричен, он весь пронизан игрой и игровыми отношениями. Участники карнавала ловко и органично пользуются масками. Человек под маской замаскирован, он полуузнан, он и тот человек, которого вы знаете, и не тот. Во время карнавала нередко изменялись социальные отношения: слуги становились равными своим хозяевам, существовала свобода слова.
Особое место в культуре Возрождения занимает венецианский карнавал. Его история начинается с 1495 г., когда в Венеции созда- . ётся ежегодный фонд для проведения карнавала. С этого времени площадь Сан Марко становится своеобразной ареной, где специально натренированные собаки сражаются с быками. После такого
кровавого зрелища на площадь высыпают акробаты, шуты и танцоры. Представление завершается пышным фейерверком. Поглазеть на праздник и поучаствовать в нём собирается всё население Венеции - и чернь, и дворянство. А чтобы не омрачать карнавал сословными предрассудками и, как во времена Древнего Рима, уравнять раба и господина, все участники карнавала надевают маски. Именно маски - основные действующие лица венецианского карнавала.
Но наивысшего расцвета и наибольшего блеска венецианские карнавалы достигли в XVIII веке - славном "сетеченто", как называют его итальянцы. Танцы на площадях и роскошные, шитые золотом и драгоценными камнями карнавальные костюмы становятся истинными образцами высокой моды. В это время в Венеции появляется множество игорных домов, где проигрываются огромные состояния и где под покровом масок целуются, любят, изменяют законным мужьям и женам прекрасные венецианки и гордые венецианцы Не совершить грехопадение в карнавальные дни и ночи, когда падает бдительность суровой католической церкви, было просто неприличным. Здесь же ревнивцы убивают соперников, и смерть во время карнавала считается особенно почётной и даже желанной
Именно тогда творили известные всему миру итальянские драматурги Карло Гольдони и Карло Гоцци, именно тогда персонажи итальянской "комедии дель арте" (комедия масок, возникшая в середине XVI в.) превращаются в основных действующих лиц карнавала. На улицы Венеции выходят сотни карнавальных Арлекино, Пьеро, Панталоне. А прелестная Коломбина становится эмблемой карнавала. С тех пор и до наших дней карнавал в Венеции начинается одинаково - с колокольни собора Сан Марко слетает, привязанная к тонкой нити, бумажная голубка - Коломбина. В полёте она взрывается и осыпает собравшуюся на площади толпу дождём из конфетти.
Карнавал как одна из форм праздничной культуры продолжает оставаться предметом различных философско-культурологических исследований и в XXI веке. А.С. Ляшок, например, приходит к выводу о том, что мировоззренческая сущность карнавала, в рамках которого моделируется особая концепция действительности, наиболее полно может быть раскрыта только через систему таких категорий, как "карнавальная свобода", "карнавальный смех", "амби-
81
валентность карнавала", "карнавальное поведение", отображающих особенности оценивания, осмысливания и переживания окружающего мира участниками этого праздника [232, с. 8]. Особый интерес для нас представляет подход А.С. Ляшок к анализу категории "карнавальное поведение". "В синтезировании творчества и игры, -пишет она, - заключается особая эмоциональность "карнавального поведения", которое в таком качестве приобретает важное социокультурное значение. В игровом пространстве этого праздника моделируется особая реальность, совпадающая с окружающей действительностью, дополняющая ее, или, напротив, противостоящая ей Посредством такого игрового переосмысления человек пытается найти ответы на волнующие его вопросы, связанные с пониманием мира и осознанием своего места в нем. Существенным признаком игры в рамках карнавала является обязательное присутствие комических элементов, что придает ей особое содержание в ряду других типов игры" [232, с. 13].
В конце XIX - начале XX вв. на юге Европы формируются особые игровые ритуалы и игровые отношения, именуемые епаегго (бег быков с людьми - подобие причудливого и крайне рискованного спорта). Местом культивирования епаегго становится небольшой южный городок Испании Памплона с населением 200 тысяч человек. Первоначально бег быков с людьми был скромной частью религиозного торжества в честь святого Фермина, ежегодно отмечаемого в Памплоне. Со временем эта колоритная часть торжества приобрела самостоятельный статус со своими традициями, ритуалами, символикой. Мировую известность епаегго приобрёл благодаря роману американского писателя Эрнеста Хемингуэя (1899-1961) "Фиеста" ("И восходит солнце"). Этот роман - дебют молодого американского писателя был опубликован в 1926 г, и сразу же • принёс ему славу.
На период проведения епаегго в Памплону ежегодно приезжает свыше одного миллиона людей со всего мира, чтобы насладиться этим опасным и жёстким игровым зрелищем. Не случайно Памплону называют последним легальным наркотиком и квинтэссенцией свободы. Памплонская фиеста традиционно проводится в середине лета и длится около 10 дней. Игровые отношения участников епаегго начинают строиться с их экипировки. Все они одеты в белые одежды, на шее каждого из них повязан галстук красного цвета. В дни проведения забегов быков с людьми город просыпается в
82
6 часов утра. Толпы людей стремятся успеть занять удобные места вдоль деревянных заграждений, чтобы сполна насытиться зрелищем чужого риска. В 8 часов утра над городом взрывается ракета. Это означает, что быки начали свой стремительный бег по городу в сторону центральной арены. Бежать вместе с быками может каждый, кто уверен в своей силе и ловкости, в ком живут игровой азарт и страсть. Зрелищность, остроту и драматизм забегов придают размеры и вес быков, достигающих 600 килограммов. Продолжительность одного забега составляет 3 минуты. За это время быки и люди стремительно пробегают установленную дистанцию по узким улицам города прямо на центральную арену, являющуюся своеобразным финишем. Естественно, что чем дольше по времени длится забег быков и людей, тем он опаснее для людей. Нередко под рогами и копытами быков гибнут или получают различные увечья десятки людей. Заканчивается епаегго гигантским праздничным застольем в баре "Чоко". Здесь участники прошедших забегов не только пьют вино и едят мясо, но и темпераментно обсуждают различные яркие эпизоды этого колоритного зрелища.
Епс!егго в Памплоне пользуется даже большей популярностью, чем традиционная коррида. Причин тому несколько. Во-первых, за это зрелище не нужно платить деньги. Во-вторых, коррида - профессиональный спектакль, где не каждый день можно увидеть раненого или убитого тореро. Епаегго же является страстью дилетантов и сполна удовлетворяет кровожадные инстинкты толпы.
Древнерусский смех, содержащий элементы игрового начала, является разновидностью средневекового смеха. На это в частности указывает Д С. Лихачёв: "К проблеме древнерусского смеха ещё никто не подходил. Не писал о древнерусском смехе и М.М. Бахтин. Однако его широко известная книга о Рабле даёт ключ к пониманию древнерусского смеха, указывает подход и, поскольку древнерусский смех является разновидностью средневекового смеха в целом, в какой-то мере касается, не называя его, и особенностей древнерусского смеха как смеха средневекового" [219, с. 448].
Значительный вклад в исследование древнерусского смеха, скоморошества, юродства, пронизанных духом игры, внесли Д.С- Лихачев, А.М. Панченко, Н.В. Понырко. Исследуя природу сме-хового мира, они отмечают, что смеховой мир - это мир "низовой", мир материальный, мир, обнаруживающий за ширмой действительности её бедность, наготу, глупость, "механичность", отсутст-
83
вие смысла и значения, разрушающий всю "знаковую систему", созданную традицией. Если мир, созданный абстрагированием, ~ это мир духовной, церковной "сверхкультуры", то смеховой мир -это находящийся на противоположном полюсе мир антикультуры, созданный путём смехового снижения [218, с. 39].
Древнерусский смех, по мнению Д.С. Лихачева, А М. Панченко и И,В. Понырко, имел и свою специфику, которой не было в Западной Европе. "Смех в Древней Руси. - пишут они: - был сопряжен с особым самовозрастанием темы, с театрализацией, приводил к созданию грандиозных смеховых действ - не к простому карнавалу, а к тематическому действу, в котором, естественно, постепенно утрачивалось само смехотворное начало. Он порождал даже такие апокалиптические явления, как кромешный мир опричнины. Опричнина Грозного была только порождена смеховым началом, в дальнейшем она утратила его полностью. Дело в том, что смеховой мир всегда балансирует на грани своего исчезновения. Он не может оставаться неподвижным Он весь в движении Смеховой мир существует только в "смеховой работе" Шутку нельзя повторять; она не может застыть, она не имеет длительности. Тот или иной смеховой мир: становясь действительностью, неизбежно перестаёт быть смешным" [218, с. 38].
Основная функция смеха, по мнению вышеназванных авторов, - обнажать, обнаруживать правду, раздевать реальность от покровов этикета, церемониальности, искусственного неравенства, ' от всей сложной знаковой системы данного общества. Обнажение уравнивает всех людей, "Братия голянская" равна между собой [218, с. 16].
Анализируя природу древнерусского смеха, Д.С. Лихачев отмечает, что авторы древнерусских произведений чаще всего смешат читателей непосредственно собой. Они, представляя себя неудачниками, нагими или плохо одетыми, бедными, голодными, оголяются или заголяют сокровенные места своего тела. Снижение своего образа, саморазоблачение - типичны для древнерусского смеха. "Авторы, - пишет он, - притворяются дураками, то, что называется "валяют дурака", делают нелепости и прикидываются непонимающими. На самом же деле они чувствуют себя умными - дураками же они только изображают себя, чтобы быть свободными в смехе. Это их "авторский образ", необходимый им для их "смеховой рабо-
ты", которая состоит в том, чтобы "дурить" и "воздурять" всё существующее" [219, с. 449].
Дурость, глупость - важный компонент древнерусского смеха. Смешащий "валяет дурака", обращает смех на себя, играет в дурака. Древнерусский дурак, по мнению Д С. Лихачёва, это часто человек очень умный, но делающий то, что не положено, нарушающий обычай, приличие, принятое поведение, обнажающий себя и мир от всех церемониальных форм, показывающий свою наготу и наготу мира, - разоблачитель и разоблачающийся одновременно. Вот почему в древнерусском смехе такую большую роль играет нагота и обнажение [219, с. 454]
В древнерусском смехе большую роль играло выворачивание наизнанку одежды (вывороченные мехом наружу овчины), одетые задом наперёд шапки. Особенную роль в смеховых переодеваниях имели рогожа, мочало, береста. Это были как бы "ложные материалы", излюбленные ряжеными и скоморохами. Всё это знаменовало собой изнаночный мир, которым жил древнерусский смех "Изнаночный мир, - пишет Д С. Лихачёв, - теряет связи с настоящим миром. Наизнанку выворачиваются настоящие вещи, понятия, идеи, молитвы, церемонии, жанровые формы и т. д. Однако вот что важно: вывёртыванию подвергаются самые лучшие объекты: мир богатства, сытости, благочестия, знатности" [219, с. 456],
Ярким образцом изнаночного, леревертышного царства была опричнина в период царствования Ивана Грозного, который был истинным представителем смеховой стихии Древней Руси. Грозный, как "режиссёр" своего перевёртышного царства любил "театрализовать" свои действия, облекая их в церемониальные или, напротив, грубо нарушающие всякие церемонии формы. Опричный двор времён Ивана Грозного напоминал собой шутовской Калязин-ский монастырь, а нравы этого двора - службу кабаку. Здесь пародировались церковные службы и монастырские нравы, монастырские одежды. Здесь были все чины государства, но особые: свои бояре, казначеи, окольничьи. дворецкие, дьяки, всякие приказные люди, дворяне, боярские дети, стольники, стряпчие, ключники, сыт-ники, повара В Александровской слободе опричники ходили в монашеских одеждах, не будучи монахами, устраивали оргии-службы. Во всей этой "театрализованной" среде Грозный, как правило, направлял смех на самого себя, зачастую притворялся изгнанным и обиженным, отрекался от своего царства, одевался в бедные оде-
85
жды, что почти равнялось обнажению, плясал под церковные напевы, окружал себя шутовским "изнаночным", "опришным" двором. На фоне безудержного шутовства Грозный превратил себя в скомороха, а своё государство - в скоморошье представление Управление государством при Иване Грозном носило в определенном смысле театрализованный характер.
В поведении и образе жизни Ивана Грозного Ю.М. Лотман усматривал следующие роли: 1} роль Бога-Вседержителя; 2) роль владыки ада как полномочного наместника Господа в управлении грешным человечеством; 3) роль юродивого, позволявшая ему грешный и даже богомерзкий образ жизни, могла рассматриваться как метафора святости, вполне понятная для благочестивых православных людей; 4) конкретно-противоречивая роль безграничного властителя - беззащитного изгнанника, реализующая непредсказуемость и легализующая "самодурство" как допустимый образ поведения [226, с. 132-135].
Сложным и многоликим феноменом культуры Древней Руси было юродство, которое, по мнению Д.С. Лихачёва, А.М. Панченко и Н.В. Понырко, занимало промежуточное положение между сме-ховым миром и миром церковной культуры. "Юродивый, - пишут они, - балансирует на грани между смешным и серьёзным, олицетворяя собою трагический вариант смехового мира. Юродство - как бы ''третий мир" древнерусской культуры" [218, с. 72].
Сущность юродства проявляется в двух основных аспектах его бытования: пассивном и активном. Пассивная часть юродства обращена на себя - это аскетическое самоуничижение, мнимое безумие, оскорбление и умерщвление плоти. Активная сторона юродства состоит в обязанности "ругаться миру", то есть жить в миру, среди людей, обличая пороки и грехи сильных и слабых и не обращать внимания на общественные приличия. Эти две стороны юродства (пассивная и активная) как бы уравновешивают и обусловливают одна другую: добровольное подвижничество, полная тягот и поношений жизнь дает юродивому право "ругаться горделивому и суетному миру". Тяготы юродства, его "безобразие" - это одновременно и плата за позволение обличать
В научной литературе юродство относится к разряду зрелищ. А у всякого зрелища есть актёры, режиссеры и зрители. Вот, что по этому поводу пишет А.М. Панченко' "Юродивый - актер, ибо наедине с собою он не юродствует. Днём он всегда на улице, на людях, в
86
толпе - на сценической площадке, Для зрителя он надевает личину безумия, "глумится", как скоморох, "шалует". Юродивый - главное, но не единственное лицо представления, которое разыгрывалось на площадях и улицах древнерусских городов. Юродивому нужен зритель, которому предназначена активная роль. Ведь юродивый - не только актёр, но и режиссер. Он руководит толпою и превращает её в марионетку, в некое подобие коллективного персонажа. Толпа из наблюдателя становится участником действа, реагирует непосредственно и страстно. Так рождается своеобразная игра" [288, с. 339].
Зрелище юродивого, - отмечают Д.С. Лихачёв, А.М. Панченко и Н.В. Понырко, - сродни скоморошьему. Но если скоморох увеселяет, то юродивый учит. В юродстве акцентируется внеэстетическая функция, смеховая оболочка скрывает дидактические цели. Юродивый, - по их мнению, - это посредник между народной культурой и культурой официальной. Он объединяет мир смеха и мир благочестивой серьёзности, балансирует на рубеже комического и трагического. Юродивый - это гротескный персонаж [218, с. 85].
Идеальный костюм юродивого - нагота. Обнажаясь, он надевает "белые ризы нетленной жизни'1. Голое тело больше всего терпит от зимнего холода и летнего зноя и наглядно свидетельствует о презрении к тленной плоти
Идеальный язык юродивого - молчание. Юродивый своего рода мим, потому что он играет молча, его спектакль - пантомима. Если юродивые как-то общаются со зрителем, то только по сугубо важным поводам, обличая или прорицая. Их высказывания либо ясны, либо невразумительны, но всегда кратки. Это выкрики, междометия, афористические фразы Юродивые многое в своих высказываниях заимствуют из фольклора - ведь они плоть от плоти народной культуры.
Одна из форм протеста в юродстве - осмеяние порока и зла. Осмеяние мира - это прежде всего дурачество, шутовство. Природу этих социокультурных феноменов интересно раскрывает А.М. Панченко. "Действительно, - пишет он, - юродство тесно соприкасается с институтом шутов - и в поведении, и в философии. Основной постулат философии шута - тезис о том, что все дураки, а самый большой дурак тот, кто не знает, что он дурак. Кто сам себя признал дураком, перестаёт быть таковым. Иначе говоря, мир сплошь населён дураками, и единственный неподдельный мудрец - это юродивый, притворяющийся дураком. Его "мудрая
87
глупость11 всегда одерживала победу, осмеивая "глупую мудрость филистерского мира" [288. с. 343].
Частью народной смеховой культуры русского средневековье было скоморошество Этот феномен русской культуры в разные годы исследовался А.А. Белкиным, А Морозовым, А М Панченко З.И Власовой. В И. Петуховым. А.С Фаминцыным и др.
В научной литературе исторические границы существования скоморохов определялись временем с середины XI века до конца XVI! века. Исследователь А. Морозов расширил эти границы, убедительно показав, что скоморохи не исчезли в конце XVII века, не их искусство видоизменилось, приняло, в соответствии с требованиями времени, иное обличье. Другой исследователь А.А. Белкин пишет: "Можно и ещё больше расширить границы исторической жизни скоморохов. Анализ всего комплекса сведений о них даёт основания сказать, что середина XI века - всего лишь время появления слова "скоморох" Сами же скоморохи существовали и раньше. Они участвовали в праздничных игрищах и вместе с ними прошли многовековой путь развития еще до объединения восточнославянских племён в древнерусское государство [26, с. 164-165].
Теория происхождения русских скоморохов, изложенная А. Морозовым, состоит в следующем. Русский быт и обрядность до принятия христианства носили недифференцированный характер и поэтому потребность в особых игрецах, помимо жрецов или волхвов, выполнявших все обрядовые и ритуальные функции ещё не возникла. ''Вертимое плясание", пляски и хороводы были, как правило, общим делом всех участников этих обрядовых действ. Христианство, по мнению А Морозова, разобщило народ и жречество. Язычество как культ было подорвано, но языческая обрядность еще долго продолжала существовать на началах двоеверия. Боги поверженных культов становились бесами. Часть жрецов продолжала отстаивать языческий культ, другая же часть постепенно вырождалась в мелких колдунов и чародеев, знавшихся с нечистой силой, то есть с теми же своими богами Из вырождавшихся волхвов и произошли первые скоморохи. Недаром на протяжении всей своей исторической жизни скоморохи слыли ведунами и знахарями, людьми, якшающимися с нечистой силой, способными напустить "порчу" и принести всякий вред. "Их дело, - пишет А. Морозов, - с самого начала объявлено бесовским и сатанинским. Из кого же, как не из представителей отречённого культа, из его ближайших при-
верженцев, могли вербоваться "охочие" люди!" [257, с. 212-213]. И далее А. Морозов делает вывод: "Таким образом, русские скоморохи по своему происхождению были как видоизменившиеся волхвы" -[257, с. 213]. Когда А. Морозов говорит о происхождении скоморохов от волхвов, он под волхвами имеет в виду людей, исполнявших жреческие функции до официального принятия христианства, т. е. жрецов последнего этапа язычества.
Скоморошьи увеселения соприкасались прежде всего с весельем на похоронах и поминках. В более широком контексте увеселительная функция скоморохов осуществлялась в обрядовой сфере.
Итак, основные положения теории А- Морозова можно свести к следующему: 1} скоморохи на Руси появились после принятия христианства; 2) они произошли от волхвов; 3) главная сфера их первоначальной деятельности - обряды, связанные с ритуальным смехом
Принято считать, что скоморохи были предводителями народной, антицерковной, языческой по происхождению оппозиции. Такая точка зрения аргументируется тем, что Церковь всегда их обличала, считая скоморошье ремесло греховным. Не случайна пословица "Бог создал попа, а бес - скомороха" Поп ведает душой, а скоморох телом. Первый пользуется сакральным церковнославянским языком, а второй - "матерною лаею".
Став частью смеховой культуры, скоморошество показывало бессмысленность и нелепость существующих в социальном мире отношений, создавая мир, свободный от условностей, снимая психологические травмы и облегчая человеку его трудную жизнь. Чаще всего этот смех был направлен на самого смеющегося, который "валял дурака', изображал себя неудачником, паясничал и играл, изображая свои несчастья и бедствия. В этом скоморохи были сродни с юродивыми, также критиковавшими весь мир, но с позиций христианских ценностей. Расцвет скоморошества происходит в XV-XV!I века, а затем оно постепенно угасает, передавая свои некоторые традиции балагану и райку. В XVI! веке указом царя Алексея Михайловича скоморошество было объявлено вне закона, хотя скоморохи иногда и продолжали выступать на народных праздниках. Обычно скоморохи объединялись в ватаги до ста человек и выступали на улицах и площадях с шуточными песнями и драматическими сценками ("глумами''), которые, как правило, исполнялись под аккомпанемент домры, волынки и бубна. Главным героем ско-
89
морошьих представлений обычно был веселый и хитрый мужик пол личиной простака.
На Руси, так же как и в Западной Европе периода Средневековья, время между рождеством и богоявлением проходило в народных празднествах, сопровождавшихся переодеваниями, маскированием, буйными играми. Этот период называется святками. Праздник рождества был воплощением идеи двумирности. Бог сошёл на землю, "преклонив небеса". "Пафос празднования заключался в том, - пишут Д,С. Лихачев, А.М. Панченко и Н.В Понырко, -что соединилось божеское и человеческое. Вочеловечившись, Иисус Христос тем самым низвёл бога до человека, а человек поднял до бога, Рождество как бы упразднило понятие верха и низа ~ небо стало землёй, а земля небом, - и отменило всяческую иерархию ... Тема неба, ставшего землёй, и земли, превратившейся в небо, была ведущей рождественской темой" [218, с. 154].
Идея рождества заключала в себе изначально глубоко амбивалентную мысль. Христос, придя на землю, встал как бы посреди божеского и человеческого, посреди жизни и смерти.
Как известно, народная культура для выражения амбивалентной идеи прибегает к понятиям главным образом телесного верха и телесного низа. Перемена местами телесного верха и низа, их единство и взаимная замещаемость - есть иллюстрация идеи двумирности на телесном уровне. Так как для средневекового сознания человек - это малый мир, то его верх и низ это также небо и земля. Амбивалентная мысль рождества переводилась на язык народной культуры.
Своеобразным прологом празднования рождества было разыгрывание обряда пещного действа. Англичанин Джильс Флетчер, посетивший Москву в 1588 г., так описывает этот обряд: "За неделю до рождества совершается еще обряд ...: каждый епископ в своей соборной церкви показывает трёх отроков, горящих в пещи, куда ангел слетает с церковной крыши, к величайшему удивлению зрителей, при множестве пылающих огней, производимых лосредст- • вом пороха так называемыми халдейцами, которые в продолжение всех двенадцати дней должны бегать по городу, переодетые в шутовское платье и делая разные смешные шутки, чтобы оживить об-ряд; совершаемый епископом. В Москве царь и царица всегда бывают при таком торжестве" [403, с. 164]. "Халдейцы" - это участники чина пещного действа, исполнители ролей мучителей трёх отроков.
90
Была традиция разрешать им бегать ряжеными по городу в течение всего периода святок. По свидетельству Адама Олеария, "хал-дейцы" получали от патриарха дозволение бегать по городу в течение 8 дней до рождества и 8 дней - после, вплоть до крещения, с потешным огнём в руках, поджигать возы сена, бороды. Одеты "халдеи" при этом были как масленичные шуты, на головах носили деревянные раскрашенные шляпы и бороды обмазывали мёдом [276, с. 301].
Д.С. Лихачёв, А.М. Панчеико и Н.В. Понырко считают, что святочные забавы "халдеев" позволительно поставить в один ряд с явлениями карнавальной культуры западного средневековья. "В странах Западной Европы, - пишут они, - было в обычае разрешать "чертям", участникам церковных мистерий, бегать в их костюмах - уже за несколько дней до постановки - по улицам города и окрестным деревням. Этой беготне сопутствовала атмосфера вольности, необузданной карнавальной свободы. Пламя, как атрибут карнавала, было одновременно и атрибутом дьяблерии, главным её символом" [218, с. 162].
Святки на Руси всегда были насыщены празднично-игровыми элементами. Особенность Святок - переодевания участников праздника. Мужчины переодевались в женщин, и наоборот. Кроме того, участники праздника переодевались в животных (медведя, козла с рогами, кабана). Ряженые ходили по домам, плясали, рассказывали прибаутки, показывали театрализованные представления из жизни, шутили. Когда представление в одном доме заканчивалось, переходили в другой.
Святки не существовали без гаданий и предсказаний жизни. И-М. Снегирёв утверждает, что гадание - это синоним волхвования и колядования и относит его к области астрологии. Чтобы узнать судьбу человека, гадальщики и гадальщицы нередко подслушивали у окон разговоры в доме. В зависимости от того, какого рода происходит разговор (весёлый или печальный), делались выводы и о судьбе человека. Способы гадания были самыми разнообразными. К святочным играм относятся также загадки.
Известный отечественный этнограф В.Я. Пропп заметил, что некоторая часть масленичных игр носит характер состязаний [309, с. 123]. К этим состязаниям относятся кулачные бои и взятие снежного городка. Победителя, взявшего масленичный снежный городок, купали в проруби, которая устраивалась между двумя ворота-
91
ми этого городка Если в основе этой игры лежит пасхальная мысль о жизни и смерти, - замечают Д.С. Лихачёв, А.М. Панченко и Н.В. Понырко, -то становится понятной награда победителю, которая до сих пор воспринималась как парадокс "Купание в проруби, -пишут они, - окажется не парадоксом, а закономерностью, если масленичную игру поставить в ряд тех пасхальных игр, где вода символизировала божеское начало на пути от Адама ко Христу" [218, с. 195]
Иностранные путешественники, побывавшие в России, отмечали, что масленица традиционно сопровождалась игрищами, пьянством, обжорством. Любимые игры русских - ледяные горы для ка- . тания. В Москве, например, их выстраивали на Москве-реке и на Неглинной, а также от Воскресенских до Троицких ворот, там, где сейчас расположен Александровский сад. Кроме того, каждый хозяин дома делал такую гору у себя на дворе для забавы своих домашних и детей. Во время масленицы на Москве-реке в ХМ-ХУП вв. устраивались царские потехи (звериная травля, медвежьи бои) и любимое игрище русских - кулачные бои. Горожане бились на кулачках на улицах, в переулках, в слободах. Такие бои нередко заканчивались смертельными исходами. Указ 1686 г. предусматривал за жестокость в кулачных боях бить кнутом и ссылать в Сибирь. Иностранцы справедливо подметили, что масленица в России - это время укрепления общественных связей. В это время люди, как правило, ходят друг к другу в гости, мирятся, просят друг у друга прощения за обиды и оскорбления.
В социокультурной динамике игры особое место занимает XVIII век, который не без основания называют "играющим веком". Исследователь А.Ф. Некрылова, характеризуя этот период истории России, отмечает, что игровая стихия захватила многие стороны общественной жизни и быта, сама культура XVIII в. носила отчасти игровой характер [262, с. 8].
"Реформа веселья" и игр в России были осуществлены в XVIII в. при Петре I. В его жизни игра занимала существенное место. Достаточно вспомнить "потешные" полки, которыми командовал Пётр в юные годы. Юношеский опыт командования этими полками пригодился ему в формировании регулярной армии.
Анализируя содержание и направленность петровских реформ, Н.А. Хренов справедливо, на наш взгляд, утверждает, что новые структуры культуры и государства вызывались к жизни в игровых
92
формах, а носители новых институтов этот игровой характер нового духа жизни всячески подчёркивали. Это означало утверждение духа критики допетровских или средневековых форм жизни. В России XVIII в., считает Н.А. Хренов, оппозиция игрового и серьёзного приобрела характер столкновения двух культур. "В самом игровом духе новой культуры, - пишет он, - было много серьёзного, ведь речь шла о возведении принципиально нового государства, приковавшего к себе внимание других стран военной мощью, успехами культуры и просвещения. Чем более игры было в XVIII в., тем серьёзнее становилось столкновение со средневековыми традициями, и тем серьёзнее были последствия от этого игрового характера жизни. Всё, что в этот момент начинается в формах игры, своё развитие получает в формах серьёзного, то есть в формах деятельности" [419, с 60-61].
В петровскую эпоху и последующие периоды XVIII в. становится очевидным смещение прежних границ между художественными и нехудожественными пластами бытия. В культуре XVIII в. стала чётче проявляться тенденция вторжения художественного и эстетического в бытовые сферы, эстетизация бытия. Маркиз де Кюстин, путешествуя по России, замечает, что сценическая декоративность проникла даже в архитектуру Петербурга. По его мнению, Пётр I и его последователи имели намерение превратить столицу в огромный театр [203, с. 57]. В другом месте он делает ещё более широкие обобщения: "Российская империя - это огромный театральный зал, в котором из всех лож следят за тем, что происходит за кулисами" [203, с. 64]. И далее: "Русский двор напоминает театр, в котором актёры заняты исключительно генеральными репетициями. Никто не знает хорошо своей роли, и день спектакля никогда не наступает, потому что директор бесплодно проводит всю свою жизнь, подготовляя, исправляя и совершенствуя бесконечную общественную комедию, носящую название "цивилизация севера" [203, с. 83].
Игровые формы досуга, культивируемые Петром !, нередко носили театрально-пародийный характер. При Петре начинает свою деятельность своеобразный самодеятельный театр развлекательного характера - "сумасбродный, всешутейший, всепьянейший собор" - компания приближённых к царю людей, которые устраивали импровизированные представления увеселительно-сатирической направленности. Каждый член "собора" имел свою определённую
93
социальную роль - маску узнаваемого типажа. Ведущим всех представлений "собора" был "князь-папа", ему подчинялись ''кардиналы', "протодьяконы", "дьяконы" и другие потешные чины. На своих увеселительных заседаниях "соборг: отмечал свадьбы, святки, спуски на воду построенных кораблей, победы русского оружия. Целью создания этого "собора" было уничтожение патриаршества, подавление церкви, дискредитация религиозной концепции веселья. Прообразом "всешутейшего собора" были западные маскарадные клубы Петр сам сочинял для "всешутейшего собора" регламент, в котором предписывалось поступать во всём обратно тому, как это следовало бы в настоящем мире, и совершать пьянодейст-вия. Здесь были и свои облачения, молитвословия и песнопения. В шествиях участвовали ряженые в вывороченных наизнанку, шерстью наружу шубах - символах древнерусского шутовства.
Другим примером смеховой театрально-пародийной стихии петровской эпохи были шутовские празднества и шутовские шествия, которые любил устраивать Пётр и для которых сам нередко сочинял программы. Такова была свадьба шута Тургенева в 1695 г., свадьба шута Никиты Зотова в 1714 г. Вот как описывает свадьбу Никиты Зотова (бывшего учителя Петра I) писатель Д.А. Гранин в романе "Вечера с Петром Великим". "В 1714 году Зотов надумал жениться и уговорил государя. Жениху было восемьдесят, невесте шестьдесят лет. Сын Зотова, офицер, умолял царя не творить бесчестья над стариком. Но было поздно, Пётр уже расписал весь церемониал, были заказаны костюмы, царь самолично провёл смотр церемониала И выстрел пушки с Петропавловской крепости воз- . вестил начало свадьбы. Шествие от царского дворца направилось через Неву, по льду, в церковь. Народ толпился на берегах, смехом сопровождал этот пышный разряженный кортеж. Впереди на санях, запряжённых четырьмя медведями, ехал князь-кесарь в костюме царя Давида с лирой и медвежьей шкурой на плечах. Следом сани с новобрачными, запряжённые оленем Далее на санях следовали дипломаты, сенаторы, адмиралы, лютеранские пасторы. Каждый красовался в костюме, предписанном царём. Екатерина была одета финкой, Голицын - японцем, кто-то монахом, тунгусом. Пёстрая толпа пиликает на скрипках, играет на рожках, свистках, Петр, наряженный пиратом, бьёт в барабан. Зрители хохочут - "патриарх" женится! Звонят колокола. Какофония на обратном пути во дворец нарастает Согласно сценарию Петра, громко представляли гостей
четыре заики: "лучший из п-п-пустых хвас-т-т-тунов Белохвостов, который кроме души весь в з-з-заплатках", "... над всеми б-б-бочками к-к-к-комендант, и пьяница, и едун". Скороходами нарядили четырех толстяков, которых самих надо было вести. Заик подобрали что надо, трудились они натужно, отчаянно, выговаривая шутовские титулы, придуманные Петром, гости от души веселились, свадебное торжество переходило в пир, пир в оргию и далее в вакханалию" [78, с. 116, 118].
Пётр ввёл такую новую форму досуга как знаменитые ассамблеи или вольные собрания, проводившиеся, как правило, в домах известных людей в вечернее время. На ассамблеи приглашались известные политики, дипломаты, выдающиеся деятели науки и искусства. В своей деятельности ассамблея синтезировала функции биржи, клуба, танцевального вечера. Участники ассамблей беседовали на темы последних событий и новостей, играли в различные игры, танцевали, пили. Создавая ассамблеи по примеру французских гостиных, Пётр преследовал две цели: приучить высшие слои общества к формам общения, принятых в европейских государствах и приобщить русских женщин к участию в общественной жизни.
Анализируя сущность "реформ веселья", осуществленных Петром I, А.М. Панченко отмечает, что и "всешутейший собор", и ассамблеи функционировали в самые тяжёлые годы Северной войны. Значит, с точки зрения Петра, они были необходимы и полезны. В чём состояла их польза? Пётр, полагает А.М. Панченко, противопоставил старинной праздности какую-то "новую праздность" [288, с. 360-361].
Пётр I инициировал создание системы государственных праздников - "праздников для народа". Эти праздники были призваны показать масштаб и значительность реформ Петра, увековечить победы русского флота и армии. Однако народ не всегда понимал в этих новых праздниках сложную для него мифологическую иносказательность и нередко оставался равнодушным. Так, описывая длившееся неделю празднество в честь заключения Ништадского мира, В.О. Ключевский отмечает, что обилие вина не мешало людям ощущать скуку: "Тысяча масок ходила, толкалась, пила, плясала целую неделю, и все были рады-радешеньки, когда дотянули служебное веселье до указанного срока" [174, с. 36].
Поведение людей на государственных праздниках, учрежденных Петром, нередко было лишено свойственной народным увесе-
95
лением стихийности и импровизационное™. Государственный праздник был строго выстроен, э поведение участников жестко регламентировано.
В праздниках XVIII в. появились и новые элементы, связанные с возрастанием статуса их участников, которые всё чаще становились одновременно и зрителями и исполнителями. При таком статусе участия в празднике, каждый его участник ощущал себя элементом общего действия, соотнося с ним своё поведение.
Характеризуя особенности досуга россиян в XVIII в., Н.А Хренов отмечает, что традиционное народное гулянье постепенно отступает перед новой формой праздника - государственным праздником. Его особенность - трансформация стихийного народного увеселения в заранее проектируемое, а организация праздника превращается в вид профессиональной деятельности [419, с. 84]. В контексте государственного праздника традиционная потеха превращается в театрализованное воспроизведение имевших место в реальной истории государства военных побед. Так, в 1775 г. во время празднования Кучук-Кайнарджийского мира на Ходынском поле для этой цели были воспроизведены два полуострова -Крымский и Таманский с городами и крепостями. На таких праздниках демонстрировались, как правило, сила государства, его единение и согласие. Элементами таких праздников были парады, шествия, иллюминации, театрализованные действия. Подобные государственные праздники строго регламентировали поведение человека, не оставляя места для всякого рода импровизаций и включения его в различные игровые ситуации
Петровская эпоха оказала стимулирующее воздействие на формирование искусства фейерверков и иллюминации. Это искусство значительно обогатило зрелищную сторону государственных праздников. Время Петра было временем фейерверков и иллюминаций потому, что в этот период проводилось много военных акций, и по случаю победоносного их окончания зажигались огни и в небо взлетали ракеты Но фейерверки выражали не только торжество воинского духа и мощь государства, они были внешним проявлением богатства и высокого положения дворян; они устраивались по случаю семейных праздников, заключения браков, получения радостных известий, именин и т. п. Кроме того, стихия огня символизировала стихию власти, превосходства, победы, величия и торжества.
величия и торжества
96
Особое место игра занимала в социокультурном пространстве двора Екатерины II, для которой идеалом был европейский двор. Став императрицей России, она не только сконцентрировала в своих руках неограниченную власть, но и активно стала формировать двор, определяя его идейные основы, Формируя двор. Екатерина II стремится сделать его зрелищным, вводит в его структуру различные ритуалы, насыщенные элементами театральности. При этом она преследует цель - создать для титулованной аристократии благоприятной социальной среды - своеобразной "ауры высшего света': По представлениям императрицы именно в этой ауре и должен был образовываться особый элитный, рафинированный слой просвещённого дворянства, отделяемый от других сословий целым рядом, присущих высшей категории дворянства признаков и привилегий, как, например, принадлежности к самому знатному роду, наличию титулов, высокого имущественного статуса. Регламент двора Екатерины II предполагал обязательные императорские выходы в сопровождении дворцовой свиты, проведение официальных церемоний, куртагов со сложной системой светского этикета. Императрица тщательно продумывала одежду своих придворных, которая должна была непременно соответствовать европейской моде как одной из форм взаимной передачи особенностей облика и поведения придворных. Одежа должна была отличаться изысканными формами и эстетическим вкусом, что, в первую очередь, касалось дам высшего света. Некоторые аксессуары одежды придворных дам имели своеобразный "шифр", смысл которого был связан со степенью их приближённости к императрице Дамы - фрейлины, например, могли носить бриллиантовый императорский вензель, приколотый к банту и предназначенный для ношения на плече. Длина шлейфа платья статс-дам регламентировалась в зависимости от повышения их статуса при дворе.
Театрально-игровое пространство двора Екатерины II дополня-. лось придворным театром Она не только его сформировала, но и выступила в роли драматурга, написав несколько пьес для своего придворного театра. Этот театр создавал свой особый прекрасный, но иллюзорный мир, который был далёк от социальной действительности в России.
Значительное место в театрально-игровом пространстве, формируемом Екатериной II, занимали маскарады В 1772 г, например, недалеко от Петербурга по петергофской дороге в честь императ-
^ 97
рицы оыл организован маскарад. Для этого специально в парке были возведены беседки и качели, а в лесу вырыта укрытая цветами пещера. Позади на холме выстроена пастушья хижина, около которой пастушки играли на свирелях Когда появилась императрица, на месте хижины возник огромный храм победы в честь Екатерины II Из храма навстречу к ней вышел один из героев - Д.Л. Нарышкин и поднес императрице лавровый венок. В самом храме императрица увидела изображение побед над врагами (взятие Хоти-на, сражение при Ларге. Чесменский бой, взятие Бендер, покорение Крыма и др.). Затем императрица в сопровождении свиты гуляла по парку, наслаждаясь китайскими домиками, горой из редких морских раковин Танцы и ужин завершились великолепным фейерверком.
После смерти Петра, в царствование Елизаветы, а затем и Екатерины II активно развивается городская зрелищная развлекательная культура, пронизанная игровым началом Наибольшее развитие она получает в конце XVIII - начале XX века. Игровые элементы включаются в контекст бала, маскарада, ярмарки, медвежьих потех, райка, балагана, кукольного представления на народном гулянии, праздника. Многие игровые аспекты празднично-зрелищной культуры конца XVIII - начала XX веков раскрыты в исследованиях Е Э. Келлер, А Ф. Некрыловой, Н А. Хренова и др
Характеризуя масштаб и особенности праздничного пространства Петербурга, Е.Э. Келлер отмечает: "В конце XVIII - начале XIX вв. масленичные горы возводились на льду Невы против Смольного ' монастыря, Литейного двора, Петропавловской крепости, Петровской площади. Масленичные и пасхальные гуляния проходили также на Сенной Театральной, Петровской, Дворцовой площадях и Царицыном лугу. В это время центром гуляния являются не зрелищно-театральные, а развлекательные формы, имеющие характер аттракционов, вокруг которых организовано пространство праздничной площади1' [170. с. 47].
В этот период центрами гуляний, игр и развлечений в городах становятся балаганы и развлечения "Балаганы, - пишет А.Ф. Не-крылова, - это центр праздничной площади, это главная притягательная сила, самое заманчивое, хотя далеко не всегда доступное увеселение. Балаганы - лицо гулянья. По количеству, убранству балаганов, по имени их владельцев и дедам-зазывалам, выступавшим на балконах, судили о ярмарке вообще, о размахе и значимости гуляний" [262, с 159].
Слово "балаган" известно в русском языке давно, вероятно со времён золотоордынского ига, пришло оно из тюркского языка, где обозначало лёгкую верхнюю пристройку к дому. Историю театральных балаганов в России, по мнению А Ф. Некрыловой, следует начинать с XVIII века, когда в городах во время ярмарок и гуляний стали разыгрываться специально для простой публики небольшие и несложные пьески-интермедии. Репертуар балаганов состоял, как правило, из таких жанров, как комедии, сказки, феерии, арлекинады, пьесы из русской жизни с небольшими диалогами Самым популярным жанром в балаганах была пантомима. Наиболее востребованными у зрителей были пантомимы, в основе которых лежали библейские сюжеты ("Сон фараона". "Суд царя Соломона"), исторические темы ("Смерть Наполеона11, "Мазепа", "Тарас Бульба". "Бурская война") сказки ("Кот в сапогах" "Мальчик с пальчик", "Конёк-Горбунок", "Золушка") Среди самых любимых пантомим называли "Атамана волжских разбойников Стеньку Разина", ''Рекрутский набор" и "Золотой сон"
Артистами в балаганных представлениях были профессиональные актёры, любители из числа мелких чиновников, мастеровых. ремесленников, а также цирковые актёры
Особый игровой настрой у зрителей задавали балаганные зазывалы От них по существу зависели денежные сборы балагана, они обеспечивали его рекламную функцию А.Ф. Некрылова разделяет зазывал на три основные категории, 1) на "закликал" в узком смысле слова расхваливающих свой балаган и приглашающих посетить его; 2) на "дедов", или "стариков", репертуар которых складывался из шуток, анекдотов, прибауток в форме монолога, имеющего автобиографический характер ("дед'' рассказывал о себе) и не связанного с программой балагана; 3) на клоунов, разыгрывающих сценки-пантомимы или сценки-диалоги, причём последние, как правило, на злобу дня [262, с. 130].
Привычным и популярным атрибутом российского игрового пространства XIX века был театр Петрушки. А Ф. Некрылова установила, что примерно с 1840-х годов на страницах бытовых очерков, воспоминаний, дневников появляется имя Петрушки, Петра Ивановича Уксусова (он же Ванька Рататуй), который с годами превращается в главного и едва ли не единственного героя русского народного кукольного театра [262, с 76] Петрушечная комедия широко распространяется по всей России и завоёвывает большую попу-
99
лярность. В XIX в. слово "петрушечник" становится синонимом "кукольника". На ярмарках и народных гуляньях одновременно выступали несколько петрушечников, показывавших свою бесхитростную комедию по многу раз в день, и каждого из них окружало плотное кольцо зрителей.
Комедия с Петрушкой разыгрывалась в России в самых разных условиях. Самым распространённым, считает А.Ф. Некрылова, был так называемый "ходячий" Петрушка. Кукольник и его помощник -музыкант с лёгкой складной ширмой, набором кукол и дарманкой (или скрипкой) передвигались от ярмарки к ярмарке, показывая по пути комедию и зарабатывая себе на хлеб и дорогу. "Петрушку" нередко показывали и в балаганах. Иногда - перед входом в балаган для заманивания публики, чаще - в самом балагане в качестве одного из номеров смешанной программы.
Основными сценами традиционной комедии о Петрушке были следующие: выход Петрушки, сцена с невестой, покупка лошади и её испытание, лечение Петрушки, обучение его солдатской службе и финальная сцена. "Обычно представление начиналось с того, -пишет А.Ф. Некрылова, - что из-за ширмы раздавался хохот или песня и вслед за этим появлялся Петрушка. Одет он бывал в красную рубашку, плисовые штаны, заправленные в щегольские сапожки, на голове колпак. Непременными деталями его внешнего вида были также горб или два горба (спереди и сзади) и длинный горбатый нос" [262, с. 78]. Комический эффект театра Петрушки в большинстве случаев достигался приёмами, характерными для народной смеховой культуры: бесконечные драки, избиения, всевозмож- , ные непристойности, остроумные и алогичные сочетания слов, обыгрывание мнимой глухоты партнёра и т. п.
Как массовое явление народно-ярмарочной культуры Петрушка прекратил своё существование примерно с десятых годов XX века.
Во второй половине XIX в. закладывается фундамент капиталистической России, быстрыми темпами развивается промышленность, значительно увеличивается рост городского населения за счёт 'фабричных крестьян", расширяется сеть банков. Одновременно с этим происходит и криминализация общества. Создание частного банковского кредита, замечает Н.А. Хренов, привело к возникновению множества акционерных компаний и породило многочисленных финансовых дельцов, аферистов, биржевых игроков, искателей лёгкой и быстрой наживы [419, с. 370]. В этом периоде раз-
100
виваются азартные игры, превращающиеся в источник наживы, "...в столицах, - пишет Н.А. Хренов, - получает развитие игорный промысел и расцветают игорные дома. В них развёртывается не только карточная игра, рулетка, но и бильярдная игра на деньги. С 60-х годов XIX в. с развитием акционерно-банковского дела в России получает развитие биржевая игра, которая, как известно, заключается в искусственном повышении и понижении стоимости ценных бумаг, в покупке их на известные сроки с целью выиграть на отгадывании прихотливых колебаний курса. Чтобы отгадать, нужно культивировать иррациональную стихию сознания" [419, с. 371].
В XX веке сохраняется тенденция противопоставления "игры" и "жизни". Но развивается она уже в другом, совершенно ином аспекте. Теперь "механицизму" и узкому "практицизму" жизни как социального явления противопоставляется "движение" (человечность, спады и подъёмы, завязка и развязка} игры как выражения подлинности человеческого бытия (М.М. Бахтин).
По мере развития индустриальной цивилизации в ней наблюдается тенденция снижения ценности жизни отдельного человека. Количественный рост населения и рост уровня жизни на основе достижений научно-технического прогресса оказывает негативное влияние на главную ценность - индивидуальное жизненное начало. Игра в XX веке противопоставляется жизни в техногенном обществе как выражение "подлинного" жизненного начала. "Жизненностью" наделяется "свободное действование", обладающее собственным временем и пространством, стоящее вне обычной жизни, но полностью овладевающее участниками (И, Хейзинга). Воспринимая "жизнь" как данность, философы указывают на способность игры не только отражать её "духовные принципы", но и рождать жизнь (X. Ортега-и-Гассет). Игра под воздействием разрушительных сил цивилизации (технократизма, механицизма и т. п.) смещается в поле духовности, как особое состояние человека. Всё больше назревает потребность в построении нового художественно-игрового мира, в котором происходит поиск зон свободы, недоступных "официальной" реальности, и которому соответствует не рациональный, а "игровой" тип мышления (Ю.М. Лотман).
Значительная часть XX века для СССР не была временем процветания игры. Крупные социально-политические и социально-экономические события в СССР, произошедшие в этом веке (революции, войны, различные реформы и перестройки, электрифика-
101
ция: химизация, ваучеризация), мало способствовали формированию насыщенного игрового пространства. Игра в этом историческом отрезке времени чаще всего ассоциировалась с детскими либо различными спортивными играми. Кроме того, бытование игры в СССР в тоталитарном контексте лишало ее подлинной свободы и импровизационное™. Жёсткая регламентация социальными нормами повседневной жизни советского человека делала его несвободным. "Человек играющий" в таких условиях был еще более несвободен.
Наиболее полно социокультурные ресурсы игры в советском периоде проявились в массовых театрализованных представлениях и крупномасштабных спортивных состязаниях. Назовем лишь некоторые из них
В 1964 году в Ленинграде, на стадионе им. С.М. Кирова состоялось массовое театрализованное представление "Шекслириана", посвященное 400-летию со дня рождения великого английского драматурга У. Шекспира Режиссером этого представления был Р. Тихомиров, художником И. Севастьянов, балетмейстером К. Сергеев, постановщиком батальных сцен Л. Тэрасюк В представлении принимали участие коллектив Лениградского театра оперы и балета им. С.М. Кирова, артисты театра драмы им. АС. Пушкина, ТЮЗа и театра комедии В числе исполнителей были Т. Хренников, М. Царев, И. Смоктуновский. Г Отс, Н. Дудинская, Б. Брегвадзе, И. Колпакова и др. Сюжетную канву представления составили фрагменты из "Макбета", "Гамлета", "Виндзорских кумушек", песни и серенады из комедии "Много шума из ничего", отрывки из оперы Дж. Верди "Отелло", из балета А Мачавариани "Отелло", из хореографической композиции "Сон в летнюю ночь" и др. В этом театрализованном представлении остроумно был придуман конферанс. Роли конферансье исполняли шекспировские шуты Грумо и Башка (Е. Копелян и С. Юрский). Исполнение фрагментов из шекспировских спектаклей переходило в батальные сцены на поле стадиона, куда стягивались "войска" Ричарда III и графа Ричмонда. У старинных пушек - почетный караул в рыцарских доспехах, на зеленом поле - группы вооруженных всадников в средневековых одеяниях.
Крупнейшим международным событием 1980 года стали XXII Олимпийские игры, проведенные в Москве Они открылись торжественным театрализованным представлением на Центральном стадионе им. В И. Ленина в Лужниках. Главным режиссером этого
102
грандиозного зрелища был И. Туманов, главным режиссером спортивной программы Б Петров, главным дирижером О. Димитриади, главным балетмейстером М, Годенко, главным художником Р. Ка- ' зачек, главным хормейстером В. Соколов, композитором А, Пахмутова, поэтом Н. Добронравов. В этом театрализованном зрелище на стадионе было найдено органическое слияние различных видов спорта и жанров искусства Основу его составила спортивная программа и танцевальная сюита народов СССР. В постановке танцевальной сюиты, где принимали участие профессиональные и самодеятельные коллективы всех союзных республик, главный балетмейстер М. Годенко проявил большое композиционное мастерство, особое ощущение темпо-ритма, что позволило ему выстроить всю танцевальную сюиту в красочное динамическое действие, построенное по принципу "наплывов", где танцевальные эпизоды мгновенно возникали один из другого. М. Годенко удалось найти пластический образ, выразивший мысль о нерушимой дружбе и братстве народов СССР.
Главным событием всего этого празднества стала спортивная программа, осуществленная Б. Петровым. Эта часть празднества стала образцом новаторского поиска в жанре массовых праздников и зрелищ. Давнишнее правило для зрелищных искусств гласит: параллельное действие исключается, ибо одно действие будет отвлекать зрителей от другого. Б. Петров убедительно доказал, что параллельное действие в условиях огромного стадиона не только возможно, но и необходимо, так как проблема постоянного заполнения гро- • мадной чаши стадиона всегда стоит перед режиссером стадионного зрелища. Художественно-творческая задача состояла в том, чтобы найти пластическое решение главной темы и оттенить ее рядом побочных, т.е. создать своеобразный пластический аккомпанемент солирующему "голосу". Эта задача была блистательно решена Б. Петровым, создавшим в чаше стадиона необычайно красочную композицию, в которой участвовало более 30 тысяч спортсменов. Об этом убедительно пишет И Г Шароев: "Спортивная композиция была выстроена словно пластическая симфония - с ее главной темой, идущей лейтмотивом через все произведение, побочными темами, вступающими в диалог с главной, и, наконец, ярко выраженной полифонично-стью, т.е. тем многоголосием, которое рукой мастера приводится в стройные, согласные созвучия, гармонически сосуществующие в едином тональном плане" [432, с.325].
103
Художественно-постановочным открытием московской Олим-пиады-80 стал ее финал - плачущий от переполнивших его чувств олимпийский Мишка и чудесная песня - прощание, созданная А. Пахмутовой и Н. Добронравовым. Образ олимпийского Мишки был решен при помощи так называемого "живописного фона" - нескольких тысяч исполнителей, расположенных на южной трибуне стадиона и разноцветными флажками, выстраивающих по определенным схемам различные композиции.
Оптимальные условия для бытования игры и расширения игрового пространства начали формироваться с момента обретения Россией свободы и независимости. В последнем десятилетии XX века мы стали свидетелями появления разнообразных и увлекательных игровых программ на многих центральных и региональных телеканалах. В 90-е годы в крупных городах России открываются игорные дома, казино. Эти заведения были изначально рассчитаны на богатых людей и их пока ещё трудно отнести к индустрии развлечений, на которую направлена государственная культурная политика.
В конце XX века в России широкое распространение получают компьютерные игровые программы, разработчиками которых в большей мере являются зарубежные фирмы. На российский рынок эти игровые программы чаще всего поступают "пиратским'' образом, вопреки всем существующим нормативно-правовым актам о защите авторских прав и интеллектуальной собственности
Игровое пространство России в конце XX века обогатилось новыми идеями и масштабными инновационными проектами. В России зарождается новое для неё Дельфийское движение, корни которого находятся в Древней Греции. Дельфийские игры проходили в Греции с четырёхлетним интервалом параллельно Олимпийским играм. Они были преимущественно форумом играющего духа, искусств, которые в то время понимались не как индивидуальное творчество, а как раскрытие человека музам. Это были общегреческие праздники и состязания {музыкантов, поэтов, актеров, ораторов). В античности Дельфийские игры проводились по четырём традиционным видам искусств: исполнительским (музыка, танец, театр); изобразительным (живопись, графика, скульптура и архитектура); словесным (поэзия, проза, риторика); прикладным (ювелирное дело, изготовление музыкальных инструментов, резьба по дереву)
104
Возрождение Дельфийского движения началось в 1994 г, когда в Берлине представители 19 государств, в том числе и Россия, основали Международный Дельфийский Совет в качестве неправительственной организации Этот Совет является высшим органом Международного Дельфийского движения. Главными целями Дельфийского движения являются укрепление позитивного начала в мире, построение жизнеспособного будущего.
Дельфийские игры современности подразделяются на шесть основных номинаций:
- исполнительские искусства - зрелищные искусства;
- изобразительные искусства - живопись, графика, скульптура и архитектура;
- словесные искусства - поэзия, проза, сценарии, риторика;
- прикладные искусства - ювелирное дело, резьба по дереву, изготовление музыкальных инструментов, современная художественно-техническая деятельность,
- социальные искусства - искусство межличностной коммуникации и общения, искусство досуга, развития альтернативных педагогических концепций образования,
- экологические искусства - архитектура ландшафта, использование, охрана и рекультивация окружающей среды, естественное и экологическое планирование и строительство городов.
По замыслу Международного Дельфийского Совета Дельфийские игры современности должны обогатить XXI век двумя новыми видами искусств социальным и экологическим
В России идеи Дельфийского движения нашли поддержку со стороны государства и молодёжи В 1999 г. в Саратове по инициативе национального Дельфийского Совета России и губернатора Саратовской области Д. Аяцкова впервые были организованы и проведены Дельфийские игры России Для участия в них в Саратов приехали 2 тысячи юношей и девушек из 72 краёв и областей Российской Федерации.
В игровом пространстве России в конце XX в. появились ролевые исторические игры и фэнтази-игры. Эти игровые проекты были осуществлены в различных регионах России Мы же рассмотрим проекты, осуществлённые на базе военно-исторического клуба при историческом факультете Ростовского государственного университета, деятельность которого неоднократно освещалась в прессе [15, 344]. Студенты и выпускники этого университета с 1996 г. про-
вели цикл игр
рамках литературно-игрового проекта "Эскалибур". В игровых проектах "Эскалибура". как правило, моделируются реальные исторические сражения. Одним из объектов игрового моделирования, например, был крестовый поход 1209 г с севера на юг Франции. Моделирование в игровых проектах "Эскалибура" обязательно предполагает не только географическое, этнографическое и боевое копирование, разыгрывание определённой ситуации, но и мировоззренческое. Одна из крупных по масштабу ролевых игр была проведена летом 1998 г. в которой участвовали 115 молодых людей из разных городов юга России, из Ростова-на-Дону, Краснодара, Сочи. Армавира Местом игрового сражения была выбрана территория лесхоза "Орловский" Азовского района.
Ролевая игра в игровом проекте "Эскалибур" - всегда в чём-то импровизация. Задаются условия игры, определяется историческая эпоха, ставятся цели Например, захват чужих земель, взятие городов-крепостей. Длятся подобные игрища несколько дней "Реконструкторы" выезжают в заранее определённое место, разбивают палаточный городок и начинают игровое сражение, в котором есть всё - тактика, стратегия, взятие крепостей, рукопашный бой. Некоторые отряды из тактических соображений заключают между собой союз, чтобы отразить натиск В последней игре 2002 г.. которая прошла в Орловке, участвовало 500 человек Летом 2003 г. под Нижним Новгородом была проведена всероссийская игра "Ана-хрон''. Эпоха - конец IV века н э.
Другим объектом литературно-игрового проектирования во многих странах мира являются художественные произведения известного английского писателя Джона Толкиена Его популярный в юношеской среде роман "Властелин колец" зачастую кладётся в основу различных литературно-игровых проектов Молодые люди не просто играют - они живут жизнью героев писателя, время от времени без всякой медитации погружаясь в создаваемый ими (по образу Дж Толкиена) несуществующий для всех других мир, утоляя в себе ненасытную жажду самореализации, самовыражения. Одним из важных и неминуемых для себя путей эти молодые сказ-команы избрали максимально приближаемую к реальности игру в эльфов и гномов, орков и колдунов, рыцарей и оборотней представителей сил Тьмы и Света, борьба между которыми не прекращается во Вселенной с самого момента её создания.
Масштабные литературно-игровые проекты с успехом осущест-
вляются и в других странах мира В 2000 г. в Германии, например, была проведена суперигра по сюжету одного из самых известных триллеров Стивена Кинга "Бегущий человек". "Беглец" должен был скрываться в многомиллионном Берлине от идущего по его пятам сыщика в течение 24 часов, лишь изредка выходя на связь с помощью специального радиопередатчика В игре могли принять участие и простые люди. Победитель игры получал 10 тысяч долларов. В итоге беглеца нашел вовсе не профессиональный охотник, а 25-летний репортер берлинской газеты, который и получил весь призовой фонд игры. Организаторы этого проекта планировали провести еще несколько этапов игры, причем один из них - в Москве, но эта идея не была ими реализована.
В конце XX века в игровом пространстве России появились принципиально новые игровые проекты зпатажно-экзотической направленности. Заказчиками таких проектов стали богатые люди {в народе их называют ''новыми русскими") У богатых людей появилась новая дорогая игрушка - экстремальные игры на выживание, в которых они сжигают деревни, попадают в автокатастрофы, воюют с фашистами или . попадают в налоговую полицию Такой игровой "полигон" уже несколько лет существует под Тулой. Опыт его работы нашёл своё отражение в печати [424] В штате этого ''полигона" около 100 каскадёров, инструкторов, актеров, пиротехников. Игрок в таких проектах сам выбирает тему игры и свою роль в ней. Под его роль пишется сценарий предстоящей игры. Например, он -монгольский хан, который идёт с воинами сжигая на своём пути деревни, убивая и насилуя Сложность сюжета игры, количество постановочных "наворотов:| зависят только от толщины кошелька заказчика Он сам сообщает, сколько готов заплатить1 пять, десять тысяч долларов. Средняя цена "исторического" костюма для заказчика игры - около 700 долларов Бутафорские домики для сжигания обходятся всего в 100 долларов Но если заказчик игры пожелает, могут построить и запалить дом и за три тысячи долларов Солидная игра может длиться несколько дней, денег на неё тратится столько, что колхозу средней руки и за пятилетку не заработать. По существу заказчики платят деньги за то, чтобы получить выброс адреналина в кровь, испытать на себе эмоциональное состояние азарта, риска. Что же касается нравственно-этических аспектов содержания игры, то они. как правило, мало интересуют богатых заказчиков.
В конце XX - начале XX! вв. в России получили распространение, так называемые, игры-сюрпризы, становящиеся частью особого игорного бизнеса. Такие игры, превращающие обыденную жизнь в невероятное, а иногда и неприятное приключение, модно сейчас в Москве преподносить в подарок [383]. Игроками чаще всего делают друзей, коллег, супругов или детей перед их днями рождения. Правда, главный герой захватывающего действа зачастую до самого финала не подозревает, что его на самом деле разыгрывают и что как раз сейчас вся его жизнь - игра.
Идея привносить в скучную жизнь неожиданные развлечения, по-видимому, уже витавшая в воздухе, начала воплощаться в жизнь в конце 1990-х годов. Тогда практически одновременно появились несколько фирм, организующих такого рода отдых, а на экраны вышел фильм "Игра" с Майклом Дугласом в главной роли. Размеренные будни миллионера, главного героя фильма, разбивает целая серия странных событий. То вдруг диктор новостей обращается с телеэкрана лично к нему, то ему, вполне законопослушному, приходится убегать от полиции, то оказывается, что на его банковских счетах не осталось ни цента, то он просыпается на мексиканском кладбище и без гроша в кармане пытается добраться до дома. В конце концов взвинченный до последнего, он случайно убивает своего брата, после чего кончает жизнь самоубийством, бросаясь с крыши небоскреба. Но падает точно в центр натянутого заранее тента, и "воскресший" брат в торжественном зале поздравляет его с днем рождения. Все эти экстремальные события оказались всего лишь подаренной братом игрой. Игрой, разбудившей человеческое в "засушенном" миром цифр бизнесмене,
Истоки подобного игорного бизнеса можно найти в одной из новелл английского писателя Г. К Честертона (1874-1936), в которой "Агентство романтики и приключений" за еженедельную плату бралось окружать клиента "потрясающими и таинственными событиями".
Вариации современных "потрясающих и таинственных" событий могут быть самыми разными - все зависит от желания и финансовых возможностей заказчика и от увлечений и привычек самого участника игры Иногда в основе игры лежит известный литературный или киносюжет У большей части игроков зачастую срабатывает принцип "экономии мышления" - проще найти реалистичное объяснение всяким странностям и совпадениям, чем поверить в их необычность. Откровенно криминальных историй, как в фильме
108
"Игра" - с мнимыми убийствами, грабежами и прочими преступлениями - фирмы стараются не создавать; удовольствия от этого игрок получает немного. Перед разработкой сценария игровым технологам необходимо собрать множество фотографий главного героя, писем, дисков с любимой музыкой, узнать, в какие цвета он одевается, чем интересуется, кто его друзья или, наконец, послушать его голос по телефону. И, составив самое полное впечатление о человеке, психологи выносят вердикт: кому-то полезно внезапное путешествие на воздушном шаре, после чего человек начинает смотреть на жизнь панорамно, а кого-то стоит отправить в таиландскую тюрьму с контрабандистами. Такие испытания дают человеку возможность открыть себя заново, снова ощутить себя ребенком, который, играя, изобретает мир, действует не по шаблону, а спонтанно и неожиданно.
В Москве, по данным М, Трубилиной, в подобные игры успели поиграть уже более 150 горожан [383]. Люди самые разные. Достаток - от очень высокого (состоятельные персоны могут играть не одну неделю, посещая за это время несколько стран) до весьма среднего, когда студенты, скидываясь, заказывают за 200 долларов игру одному из своих приятелей. Возраст - от 18 до 65 лет. Но чаще всего игрой увлекаются мужчины лет 30-40. Психологи объясняют, что как раз на эти годы приходится кризис среднего возраста. Люди карьеру сделали, семьей обзавелись, все стандартные развлечения перепробовали - от боулинга до полетов на выходные дни на Сейшельские острова и заказа популярных групп на семейные торжества. Но чего-то важного в жизни не хватает, возникает ощущение "золотой клетки", и с ностальгией вспоминаются студенческие путешествия автостопом на рок-фестивали. "Поиграв" же, они понимают, что главное - не банковский счет, а родные и друзья, с которыми можно осуществить все самые безумные мечты.
109