- •Учебное пособие по Enterprise Library
- •© 1992-2004 XJ Technologies Company Ltd. www.xjtek.com
- •Copyright © 1992-2004 XJ Technologies. Все права защищены.
- •Содержание
- •С чего начать работу в AnyLogic
- •Как создать модель
- •Как добавлять объекты
- •Как соединять объекты
- •Как создать анимацию
- •Модель банковского отделения
- •Создание нового проекта
- •Создание блок-схемы
- •Запуск модели и изучение ее поведения
- •Задание данных
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •а В очереди будут находиться не более 15 человек.
- •Задайте свойства объекта Delay:
- •Создание анимации
- •Задайте следующие свойства ломаной линии:
- •Нарисуйте прямоугольник:
- •Задайте следующие свойства:
- •ATM.size() > 0 ? Color.green : Color.white
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Теперь Вы можете запустить модель и изучить ее поведение.
- •Сбор статистики
- •Включите сбор статистики
- •Измените некоторые свойства индикатора:
- •ATM.getStatsUtilization().mean()
- •Моделирование банковских кассиров
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Запустите модель и изучите ее поведение.
- •Отображение кассиров на анимации
- •Назовите ломаную линию tellerLocations.
- •shape.setup(); setAnimation( shape );
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Изменение количества кассиров
- •Задайте следующие свойства:
- •Сбор статистики о времени обслуживания клиента
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Мы хотим отобразить собранную статистику на анимации.
- •Задайте следующие свойства индикатора:
- •Задайте следующие свойства индикатора:
- •Статистика сбрасывается с помощью специальных функций:
- •Оценка затрат операций
- •perHour / 60
- •Добавьте параметры, хранящие информацию о затратах:
- •Одна операция банкомата обходится компании в $0.30.
- •tellersIdleTime
- •tellersBusyTime
- •tellersIdleCost
- •tellersBusyCost
- •Создайте два набора данных и назовите их так:
- •waitCost
- •serviceCost
- •Задайте следующие свойства:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Добавьте следующие строки кода:
- •Модель цеха предприятия
- •Создание нового проекта
- •Создание простой модели
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Выберите queueSize из списка параметров класса.
- •Теперь мы создадим блок-схему нашей модели.
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Добавьте объект конвейера Conveyor.
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Оставьте принятые по умолчанию свойства объекта.
- •Оставьте принятые по умолчанию свойства объекта.
- •Запустите модель щелчком по кнопке Запустить .
- •Создание анимации
- •Создайте анимацию станции
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующее свойство объекта:
- •Задайте следующие свойства конвейера:
- •Запустите модель щелчком по кнопке Запустить .
- •Создание различных типов деталей
- •а Класс Entity определен в Enterprise Library.
- •setColor( Color.red );
- •Задайте следующее свойство объекта:
- •Нарисуйте конвейеры
- •Нарисуйте анимацию, как показано на рисунке ниже:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Теперь запустите модель щелчком по кнопке Запустить .
- •Блокировка станции
- •В случае переполнения буфера заблокируйте объект:
- •if(queue.size()+1 == queue.get_capacity()) block();
- •Запустите модель щелчком по кнопке Запустить .
- •Изменение интенсивности поставки деталей
- •Задайте следующее свойство у обоих объектов Source:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства созданного ползунка:
- •б Задайте следующий динамический текст:
- •в Задайте следующий динамический текст:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Добавление сборочной станции
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Сбор статистики производительности
- •Задайте следующие свойства индикатора:
- •а Введите sink.getAverageRate().
- •Измените размер кнопки и задайте следующие свойства:
- •Моделирование выхода оборудования из строя
- •В среднем на починку станции будет уходить 15 минут.
- •Модель отделения офтальмологии
- •Создание нового проекта
- •Создание анимации
- •а Назовите прямоугольник waitingRoom.
- •б Назовите прямоугольник staffroom.
- •в Назовите прямоугольник staffLounge.
- •г Назовите прямоугольник storageRoom.
- •а Напишите следующий код в поле Дополнительный код класса:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Создание блок-схемы
- •Теперь мы создадим блок-схему нашей модели.
- •Добавьте объект Source. Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •а Пациенты будут приходить в приемный покой отделения.
- •б Выберите объект, задающий транспортную сеть модели.
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •б Создайте динамическую группу фигур.
- •Моделирование занятия комнат
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Запустите модель щелчком мыши по кнопке Запустить .
- •Моделирование вызова врача
- •Унаследуйте класс сообщения от класса Entity.
- •Объект будет задавать свойства ресурсов типа Doctor.
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Объект будет задавать свойства ресурсов – офтальмоскопов.
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Задайте следующие свойства объекта:
- •Заключение
Учебное пособие по Enterprise Library
XЧтобы создать новый класс сообщения, щелкните мышью по кнопке Новый класс сообщения . Назовите класс Teller.
Y
а Введите имя базового класса для созданного сообщения
Z
в Напишите код для изменения анимации во время работы модели
а Создайте анимацию ресурса
б Проинициализируйте анимацию ресурса
а Чтобы создать анимацию этого ресурса (экземпляр динамической группы фигур ShapeTeller), напишите следующий код в поле Дополнительный код класса:
Model._Group.ShapeTeller shape = ((Model)Engine.getRoot()).animation.new ShapeTeller();
б Чтобы добавить созданную группу фигур на анимацию, напишите следующий код в поле Код инициализации:
shape.setup(); setAnimation( shape );
Â В следующей версии AnyLogic анимационный подход будет упрощен.
в Чтобы изменить внешний вид анимации во время работы модели, напишите следующую функцию:
void setBusy( boolean b ) { shape.image.setIndex( b ? 1 : 0 );
}
34 |
© 1992-2004 XJ Technologies http://www.xjtek.com |
Учебное пособие по Enterprise Library
Теперь мы зададим анимационные свойства для объектов блок-схемы.
X Задайте свойства объекта
Y Задайте свойства объекта
XЗадайте следующие свойства объекта:
а Выберите фигуру анимации
б Выберите стиль анимации QUEUE (очередь)
© 1992-2004 XJ Technologies http://www.xjtek.com |
35 |
Учебное пособие по Enterprise Library
YЗадайте следующие свойства объекта:
а При занятии и освобождении ресурса, переключайте картинки занятого/свободного кассира
|
б Ресурсами будут |
|
сообщения класса |
|
Teller |
|
в Задайте положение |
|
кассиров на анимации, |
г Включите |
выбрав ломаную линию |
режим сбора |
tellerLocations и |
статистики |
стиль SET |
Запустите модель щелчком мыши по кнопке Запустить . С помощью созданной анимации Вы сможете проследить, сколько кассиров в данный момент времени занято обслуживанием клиентов.
Вы можете изменить скорость выполнения модели с помощью кнопок панели инструментов Уменьшить скорость и Увеличить скорость .
Ô Текущая контрольная модель: Examples \ Enterprise Library Tutorial Models \ Bank Department 6 - Tellers animation.alp.
36 |
© 1992-2004 XJ Technologies http://www.xjtek.com |
Учебное пособие по Enterprise Library
2.9 Изменение количества кассиров
Теперь мы добавим специальный элемент управления, чтобы иметь возможность изменять количество кассиров во время работы модели.
X Создайте параметр класса Model
Y Задайте количество кассиров
XДобавьте параметр numberOfTellers, задающий количество кассиров:
Y
а Задайте количество кассиров параметром
© 1992-2004 XJ Technologies http://www.xjtek.com |
37 |