Инф и Инф технол / ЛЕКЦИЯ 6 Инф ЖД 2 сем
.doc
1 курс (ЭЖД) |
ЛЕКЦИЯ 6РЕШЕНИЕ ПРИКЛАДНЫХ ЗАДАЧ |
2 семестр |
6.1. Типовые алгоритмы
Пример 1. Вычисление суммы последовательности чисел, заданных общей формулой.
Составить программу для вычисления суммы:
Решение:
Const
N=17;
var
i:Integer;
s:Real;
begin
s:=0;
for i:=1 to N do s:=s+(2*i+1)/(i*i+2);
Writeln(' s = ',s:13:7);
Readln
end.
Сумма чисел, заданных общей формулой, вычисляется в цикле путем накопление результата в переменой s. Перед тем, как реализовать цикл, задается начальное значение суммы, равное нулю.
Пример 2. Вычисление значений функции на отрезке (табулирование функции).
Задана функция:
Составить программу для вычисления значений функции f(x) на отрезке [-3;4] с шагом x=0,3.
Решение:
var
xn,xk,h,x,y:Real;
begin {Начало головной программы}
Readln(xn,xk,h);
x:=xn;
while x<=xk do
begin
if x<=-1 then y:=Sqrt(1-x);
if Abs(x)<1 then y:=x/(2*x*x+3);
if x>=1 then y:=Sqrt(x+1);
Writeln(' x = ',x:12:6,' f(x) = ',y:12:6);
x:=x+h
end;
Readln
end.
Табулирование функции непосредственно реализовано с помощью оператора цикла с предусловием. Функция, как видно из постановки задачи, задана тремя ветвями: на интервале от – до –1 она принимает значения выражения ; на интервале [–1;1] – значения выражения ; и, наконец, на интервале от 1 до + – значения выражения . Вычисление значений функции во всех трех ветвях реализовано с использованием трех условных операторов IF в сокращенной форме IF...THEN.... Вычисление значений аргумента осуществляется так. Сначала задается его начальное значение (x:=xn), затем в конце цикла значение x каждый раз изменяется, увеличиваясь на шаг h. Вычисленные аргумент x и значение функции y выводятся на экран.
Пример 3 (вариант примера 1). Вычисление суммы элементов массива.
Задан одномерный массив действительных чисел ak, k = 1,2, …, 20. Составить программу для вычисления суммы
.
Решение:
Const N=20;
var
k:Integer;s:Real;
a:array[1..N] of Real;
begin
for k:=1 to N do Read(a[k]);Readln;
s:=0;for k:=1 to N do s:=s+a[k];
Writeln(' s = ',s:13:7);
Readln
end.
Массив описан в разделе VAR. Элементы массива вводятся с помощью клавиатуры в одной строке, отделяются друг от друга пробелами. В конце ввода следует нажать [Enter]. Сумма вычисляется с помощью оператора цикла с параметром; ее начальное значение, равное нулю, задается до выполнения цикла, затем в цикле, как и в предыдущем примере производится ее накопление.
Пример 4. Вычисление среднего геометрического положительных элементов одномерного массива.
Задан одномерный массив ak, k = 1,2, …, 25. Вычислить
.
Решение:
Const N=25;
var
k,m:Integer;p:Real;
a:array[1..N] of Real;
begin
for k:=1 to N do Read(a[k]);Readln;
p:=1;m:=0;
for k:=1 to N do
if a[k]>0 then begin p:=p+a[k];m:=m+1;end;
if m<>0 then Writeln(' p = ',Exp(Ln(p)/m):13:7)
else Writeln('No solve');
Readln
end.
Известно, что среднее геометрическое равно корню степени m из произведения заданных чисел, где m – количество этих чисел. Параметр m вначале задан равным нулю (в предположении, что положительных элементов в массиве может не быть). В программе выполняется проверка на положительность очередного элемента: если текущий элемент больше нуля, то, во-первых, выполняется умножение и, во-вторых, увеличение величины m на единицу (так как увеличилось на единицу число положительных элементов массива). Но, поскольку положительных элементов в массиве может не оказаться вообще, после завершения оператора цикла параметр m останется, равным нулю. В данном случае задача решений не имеет, что и должна вывести программа. Если же окажется, что этот параметр отличен от нуля, то задача имеет решение. Так как операция "возведение в степень" в языке Object Pascal отсутствует, ее придется заменить на некоторое выражение (в каждом конкретном случае – свое), связывающее экспоненту и логарифм (по определению логарифма ), что и реализовано в программе.
Пример 5. Нахождение наименьшего (наибольшего) элемента в массиве.
Задан одномерный массив ak, k = 1,2, …, 15. Найти
.
Решение:
Const N=15;
var
k:Integer;min:Real;
a:array[1..N] of Real;
begin
for k:=1 to N do Read(a[k]);Readln;
min:=a[1];
for k:=2 to N do
if a[k]<min then min:=a[k];
Writeln(' min = ',min:10:4);Readln
end.
В данной программе реализован так называемый метод "пузырька". Сначала предполагается, что наименьшим элементом является первый элемент в массиве. Затем в цикле выполняется проверка. Если очередной элемент меньше текущего минимального, то последнему присваивается значение этого элемента, в противном случае ничего не выполняется.
6.2. Примеры программ
Пример 1. Линейная программа.
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
var
a,b,x1,x2,x3,x5,x6:Integer;x4:Real;
begin
Readln(a,b);
x1:=a+b;
x2:=a-b;
x3:=a*b;
x4:=a/b;
x5:=a div b;
x6:=a mod b;
Writeln(' x1 = ',x1,' x2 = ',x2,' x3 = ',x3);
Writeln(' x4 = ',x4:12:6);
Writeln(' x5 = ',x5,' x6 = ',x6);
Readln
end.
Данная программа демонстрирует выполнение арифметических операций над целочисленными операндами.
В этой программе единственная переменная x4 имеет вещественный тип, так как частное от "обычного" деления целого числа на целое всегда имеет вещественный тип.
В конце программы стоит вызов процедуры Readln, которая приостанавливает выполнение программы до нажатия клавиши [Enter]. Это сделано для того, чтобы дать возможность просмотреть результаты программы до ее завершения. Аналогично с этой же целью такой же процедурой будут заканчиваться и программы, приведенные в остальных примерах.
Пример 2. Решение квадратных уравнений.
Составить программу для вычисления корней квадратного уравнения:
.
Решение:
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
var
a,b,c,x1,x2:Real;
err:Boolean;
procedure QuadroRoots(a,b,c:Real;var x1,x2:Real;
var err:Boolean);
var d:real;
begin
err:=True;d:=b*b-4*a*c;
if d<0
then err:=False
else
begin
x1:=(-b-Sqrt(d))/2/a;x2:=-b/a-x1
end
end;
begin {Начало головной программы}
Readln(a,b,c);
QuadroRoots(a,b,c,x1,x2,err);
if err
then Writeln(' x1 = ',x1:12:6,' x2 = ',x2:12:6)
else Writeln(' This equation has no roots');
Readln
end.
Квадратное уравнение, как известно, полностью определяется своими коэффициентами a, b и c, которые и являются исходными данными. Основные вычисления оформлены в виде процедуры с тремя входными (a, b и c) и тремя выходными (x1, x2 и err) параметрами. Параметр err имеет булевский тип; если его значение равно True, то уравнение имеет действительные корни, которые и выводятся на экран. В противном случае программа выводит на экран только сообщение о том, что уравнение не имеет действительных корней.