
- •Конспект лекций
- •Введение
- •Лекция 1. Информация и информационные технологии. Основные понятия. Предмет информатики
- •Информация Определение и измерение информации
- •Свойства информации
- •Информация и данные
- •Кодирование данных в компьютере
- •Измерение компьютерных данных
- •Лекция 2 Арифметические основы компьютеров Системы счисления
- •Перевод чисел в десятичную систему счисления
- •Поразрядный перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •Перевод целых десятичных чисел в другую систему счисления
- •Перевод правильной десятичной дроби в другую систему счисления
- •Двоичная арифметика
- •Представление чисел в компьютере Целые числа без знака
- •Целые числа со знаком
- •Вещественные числа
- •Лекция 3 Технические средства информационных технологий Классификация
- •Устройство персонального компьютера
- •Системный блок
- •Материнская плата
- •Центральный процессор
- •Архитектура процессора
- •Система команд процессора
- •Оперативная память
- •Постоянная память
- •Лекция 4
- •Операционные системы
- •Файловая система. Основные определения
- •Операционная система ms dos
- •Загрузка компьютера с операционной системой ms dos
- •Командный язык операционной системы msdos и Windows
- •Dir [дисковод] [путь] [ключи]
- •Md [дисковод:] [путь]
- •Copy [дисковод:] полное_имя_1 [дисковод:] полное_имя_2
- •Ren [дисковод:] имя файла1 имя файла2
- •Линейный алгоритм
- •Ветвящийся алгоритм
- •Циклический алгоритм
- •Алгоритмы накопления суммы и произведения
- •Алгоритм табулирования функции
- •Алгоритм поиска экстремальных значений (max, min)
- •Лекция 6 Язык программирования Microsoft Qbasic Набор символов языка:
- •Классификация данных
- •Ограничения значений переменных
- •Операции
- •Выражения
- •Стандартные функции действия над числами
- •Операторы
- •Оператор восстановления данных restore
- •Оператор input
- •Input считывает входные данные от клавиатуры или из файла.
- •Input ["приглашение"{; | ,}] список переменных
- •Вывод данных Операторы print, lprint, print using, функции spc и tab
- •Функции spc и tab
- •Тав: print tab (выражение1); выражение2
- •Оператор форматированного вывода
- •Print using формат; список выражений [{;|,}]
- •Оператор позиционирования курсора locate
- •Лекция 7 Управление ходом выполнения программы Организация цикла
- •Оператор цикла for … next
- •Оператор цикла do … loop
- •Print "Значение I в конце цикла равно "; I
- •Оператор цикла без счетчика while …wend
- •Операторы изменения хода выполнения программы
- •Оператор выбора select case
- •Оператор exit
- •Оператор swap
- •Функции действия над строками
- •Лекция 8 Алгоритмы решения математических задач Решение уравнений методом итерации
- •Решение уравнений методом простой итерации
- •Input “Введите точность”, e
- •Input “Введите начальное значение х”, х
- •Input “Введите точность”, e
- •Input “Введите начальное значение х”, х
- •Итерационное решение уравнений методом половинного деления
- •Input “Введите точность”, e
- •Оператор описания массивов Одномерные массивы
- •Статические и динамические массивы
- •Оператор option base
- •Способы ввода значений элементов массива
- •Оператор rnd
- •Randomize [число].
- •Алгоритм формирования и печати исходного массива
- •Алгоритм поиска максимального и минимального значений в массиве s(n)
- •Алгоритмы сортировки массива Сортировка выбором мах (или мin)
- •Сортировка вставками
- •Метод «пузырька»
- •Лекция 10 Описание и обработка матриц
- •Input “ введите значение”, a(I,j)
- •Лекция 11 Алгоритмы компьютерной графики
- •Текстовый режим
- •Операторы графики
- •Построение графиков математических функций
- •Этапы построения графика функции
- •Оператор circle вывода окружностей, дуг, эллипсов
- •Circle (X, y), r, [цвет], [Dn], [Dk], [z]
- •Цвет в графике
- •Оператор рисования объекта.
- •Построение диаграмм
- •Этапы работы при создании рисунка
- •Эффект мультипликации
- •Лекция 13 Работа с файлами Назначение файлов
- •Физическая и логическая организации файлов
- •Способы доступа к файлам
- •Действия с файлами
- •Оператор open открытия файла
- •Режимы работы с файлами
- •Номер файла
- •Чтение данных из файла прямого доступа и бинарного файла оператором get
- •Get [#]номер_файла [,[номер_записи][, переменная]] ,
- •Чтение данных из файла последовательного доступа оператором input
- •Запись данных в файл прямого доступа и бинарный файл оператором put
- •Закрытие файла
- •Удаление файлов
- •Лекция 14 Приемы модульного программирования
- •Процедуры
- •Input “Введите размерность массива ”; n
- •Процедурные языки (с, basic, fortran, pascal и др.)
- •Функциональные языки
- •Логические языки (лисп, пролог)
- •Трансляторы
- •Лекция 15 Разработка сложных программ
- •Методологии и технологии проектирования ис Общие требования к методологии и технологии
- •Лекция 16 Компьютерные сети. Архитектура построения
- •Масштабы компьютерных сетей
- •Топологии компьютерных сетей
- •Топология типа «звезда»
- •Коммутируемая топология
- •Сложные топологии
- •Методы передачи компьютерных данных Кадры и протоколы
- •Кадр Ethernet стандарта ieee 802.3
- •Кадр Token Ring стандарта 802.5
- •Примеры протоколов.
- •Лекция 17 Основные компоненты компьютерных сетей
- •Линии связи
- •Коммуникационное оборудование
- •Литература
- •Словарь понятий
Алгоритм поиска экстремальных значений (max, min)
Перед началом подсчета необходимо предусмотреть переменные (например, max и min), куда будут помещаться значения функции, подходящие в качестве соответственно максимального и минимального значения. Начальными значениями этим переменным могут быть присвоены такие, которые с высокой вероятностью не соответствуют истинным, например:
max = -1Е+38 min =1Е+38
Суть алгоритма поиска экстремальных значений в том, что в процессе табулирования, после вычисления очередного значения функции его сравнивают со значением max и min. Если это значение больше max, то оно принимается в качестве max, а если рассматриваемое значение меньше min, то его принимают в качестве min. В итоге, после вычисления последнего значения функции в переменных max и min окажутся соответственно самое большое и самое маленькое из всех вычисленных значений функции.
На рис. 12 приведен пример алгоритма нахождения максимальных и минимальных значений функции при ее табулировании в соответствии с алгоритмом, представленным на рис. 11.
В заключение отметим некоторые правила построения блок-схем алгоритмов:
- должно рационально использоваться имеющееся на листе место;
- размещение блоков схемы должно, по возможности, отражать последовательность выполнения операций, полагая их следование сверху вниз;
- исходящая линия “Да” должна быть направлена вниз;
- исходящая линия “Нет”, как правило, должна идти вправо;
входящие в блоки линии входа должны быть направлены сверху;
исходящие линии тока должны быть направлены вниз.
Рис. 12. Нахождение минимума и максимума
Лекция 6 Язык программирования Microsoft Qbasic Набор символов языка:
буквенные символы (A-Z, a-z),
числовые символы (0-9 и A-F или a-f для шестнадцатеричных чисел),
специальные символы !, #, %, &, $. :, ; ?, ‘ ,)
Математические операторы:
+ сложение, знак плюса
- вычитание, знак минуса
* умножение
/ деление (слеш)
\ целочисленное деление (обратный слеш)
^ возведение в степень
= оператор равенства или символ присвоения
> больше чем
< меньше чем
. десятичная запятая
Qbasic позволяет также использовать символы национального алфавита.
Классификация данных
По типу данных
Данные
Числовые Строковые ($)
Целые
Вещественные
Целые(%) Длинные целые(&) Обычной точности(!) Двойной точности(#)
По виду данных
Данные
Константы
Переменные
Простые переменные Массивы
Ограничения значений переменных
Суффикс типа
данных Максимум Минимум _ Текстовые (символов) $ 32 767 0
Целые (integer) % 32 767 -32 768
Длинные целые (long integer) & 2 147 483 647 -2 147 483 648
Числа обычной точности: !
положительные 3.402823E+38 -3.402823E+38
отрицательные -2.802597E-45 2.802597E-45
Числа двойной точности: #
положительные 1.79769313486231D+308 4.940656458412465D-324
отрицательные -4.940656458412465D-324 -1.79769313486231D+308
Константа - величина, имеющая постоянное значение, не изменяющееся во время выполнения программы.
Простая переменная - величина, имеющая имя и значение, которое в процессе работы программы может меняться.
Имя переменной состоит из символа или набора символов QBASIC (не более 40). Имя переменной называется идентификатором переменной.
Массив – упорядоченная совокупность переменных - элементов массива. Элемент массива обозначается идентификатором с индексом. Индекс – номер элемента в массиве. Значения индексов заключаются в скобки. Например, А(3) - элемент массива А с индексом 3.
Массивы могут быть одномерными, двумерными, трехмерными, многомерными. Двумерный массив называется матрицей. Матрица - аналог таблицы. Пример обозначения элемента матрицы: А(3,5). Первый индекс обозначает номер строки, второй - номер столбца.
Размерность массива может быть не более 60. Диапазон индексов массива – не более 32 767. Размер массива (всех элементов) – не более 64 Кб.
Константы могут быть числовые или строковые (не более 256 символов). Переменные, включая массивы, могут быть любого типа. Однако все элементы массива должны быть одного типа.