Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИО - Задачник.doc
Скачиваний:
146
Добавлен:
03.04.2015
Размер:
398.85 Кб
Скачать

Тема 3. Решение задач линейного программирования

  1. Для заданных систем ограничений задач линейного программирования указать все возможные базисы и все ДБР:

1.

2.

  1. Решить задачу линейного программирования, начав с исследования на оптимальность заданного ДБР:

1.

2.

3.

4.

Пример. Решить задачу линейного программирования, начав с исследования на оптимальность заданного ДБР:

РЕШЕНИЕ. Построим каноническую форму с соответствующими базисными переменными:

Запишем систему:

Преобразуем целевую функцию:

Задача приведена к канонической форме:

Попробуем уменьшить значение целевой функции.

Пусть , тогда.

Берем , придем к новому решению:.

Следовательно, (1, 0, 0, 4) – оптимальное решение.

Тема 4.Симплексный метод решения задачи линейного программирования

Решить задачу с помощью симплексных таблиц.

Тема 5. Двойственность в линейном программировании

Пример. Поставить задачу, двойственную к данной

РЕШЕНИЕ.

  1. Сформулировать двойственную задачу:

1. 2.

3.

  1. Сформулировать двойственную задачу и найти решения обеих задач двойственной пары:

1. 2.

3. 4.

5.

Тема 6.Транспортная задача

Задание. В упражнении приведена таблица, в клетках которой проставлены стоимости перевозок (= 1, 2, 3, 4;= 1, 2, 3, 4, 5). Справа от таблицы – значения запасов, внизу – значения потребностей. Необходимо решить соответствующую задачу методом потенциалов.

10

15

14

28

1

14

16

7

30

8

29

14

1

21

22

19

12

12

6

25

28

5

19

16

11

11

11

8

15

Тема 7. Целочисленное программирование

Задание. Решить задачи, используя алгоритм Гомори

Тема 8.Матричные игры

I. Составить платежную матрицу игры «трехпальцевая морра», определить нижнюю и верхнюю цену игры, максиминную и минимаксную стратегии.

II. Найти верхнюю и нижнюю цену матричной игры. Если игра имеет решение в чистых стратегиях, найти его.

  1. Построить смешанное расширение и решить игру Г(А), где:

IV. Матрица A имеет седловую точку: ,i=1,…,m , j=1,…,n. Доказать, что цена смешанного расширения игры Г(А) равна аkl .

  1. Решить игры с заданными платежными матрицами, т.е. найти оптимальные стратегии и цену игры:

1. 2.

4.

3.

5.

6.

7.

9.

10.

8.

11.

Приложение.

1. Results

X1

X2

X3

RHS

Dual

Maximize

10

15

20

Constraint1

2

0

4

<=

200

0

Constraint2

4

3

1

<=

500

0

Constraint3

10

15

20

<=

1 495

1

Constraint4

30

20

25

<=

4 500

0

Constraint5

1

0

0

>=

10

0

Constraint6

1

0

0

<=

20

0

Constraint7

0

1

0

>=

20

0

Constraint8

0

1

0

<=

40

0

Constraint9

0

0

1

>=

25

0

Constraint10

0

0

1

<=

100

0

Solution

10

33

45

1 495