- •Руководство программиста в Photon
- •Перевод выполнен Владимиром Зайцевым, г.Харьков Редактирование текста выполнено Михаилом Поспеловым, г.Калуга
- •Глава 1. Уроки 29
- •Глава 2. Окружение PhAb 60
- •Глава 3. Работа с приложениями 72
- •Глава 4. Работа с модулями 80
- •Глава 5. Создание виджетов в PhAb 95
- •Глава 6. Редактирование ресурсов и ответных реакций в PhAb 111
- •Глава 14. Поддержка международных языков 209
- •Глава 13. Доступ к модулям PhAb из программного кода 202
- •Глава 24. Управление окнами 345
- •Глава 25. Программирование в Photon'е без PhAb'а 355
- •Небольшое пояснение переводчика
- •Введение
- •Обзор архитектуры Photon'а
- •Построитель Photon'овских приложений – PhAb
- •Получение немедленных результатов
- •Концентрация на функциональности
- •Создание прототипов без написания кода
- •Сокращение размера кода
- •Создание последовательных приложений
- •Создание всех разновидностей приложений
- •Концепции виджетов
- •Жизненный цикл виджета
- •Геометрия виджета
- •Парадигма (система понятий) программирования
- •Приложение текстового режима
- •PhAb приложение
- •Библиотеки Photon'а
- •Обзор построения приложений под PhAb Шаг 1. Создание модулей
- •Шаг 2. Добавление виджетов
- •Шаг 3. Прикрепление ответных реакций
- •Шаг 4. Генерация кода
- •Перед тем как Вам начать...
- •Урок 1 – Привет, мир
- •Создание приложения
- •Генерирование кода
- •Хотите больше информации?
- •Урок 2. Редактирование ресурсов
- •Добавление виджета "Кнопка"
- •Изменение ширины фаски
- •Изменение шрифта
- •Изменение выравнивания текста
- •Установка флагов
- •Изменение цвета заполнения
- •Редактирование пиксельной карты
- •Редактирование многострочного текста
- •Редактирование списка текстовых параграфов
- •Создание шаблона
- •Желаете узнать побольше?
- •Урок 3. Создание меню и панелей меню
- •О присоединении ответных реакций
- •Об именах экземпляров
- •Создание панели меню
- •Создание модуля меню "File"
- •Добавление пунктов меню
- •Создание модуля меню "Help"
- •Присоединение ответных реакций
- •Присоединение ответной реакции модульного типа
- •Присоединение ответной реакции кодового типа
- •Подготовка кода
- •Хотите узнать больше?
- •Урок 4. Создание диалогов
- •О диалогах
- •Ещё об именах экземпляров
- •Прикрепление модуля диалога
- •Добавление виджетов в диалог
- •Добавление ответной реакции к кнопке Done
- •Модификация сгенерированного кода функции
- •Компиляция и запуск на выполнение
- •Желаете узнать больше?
- •Урок 5. Создание окон
- •Создание окна
- •Прикрепление ответной реакции
- •Добавление виджетов
- •Генерирование и модификация кода
- •Генерирование кода
- •Модификация функции установки
- •Модификация функции изменения цвета
- •Модификация функции закрытия окна
- •Компиляция и запуск
- •Хотите узнать больше?
- •Глава 2. Окружение PhAb
- •Меню "File"
- •Меню "Edit"
- •Меню "View"
- •Меню "Options"
- •Меню "Application"
- •Меню "Window"
- •Меню "Help"
- •Панели инструментов
- •Инструмент корректировки положения
- •Панели управления
- •Палитра виджетов
- •Панель ответных реакций
- •Панель дерева модулей
- •Панель связей модуля
- •Панель поиска
- •Общие предпочтения ("General preferences")
- •Предпочтение цвета ("Color preferences")
- •Предпочтение по перетаскиванию (Dragging preferences)
- •Подгонка Вашего окружения PhAb
- •Предпочтения сетки
- •Глава 3. Работа с приложениями
- •Создание приложения
- •Открытие приложения
- •Сохранение приложения
- •Именование и переименование приложения
- •Задание глобального заголовочного файла
- •Функция инициализации
- •Опции командной строки
- •Включение имён экземпляров
- •Окна запуска
- •Импортирование модулей PhAb из других приложений
- •Импортирование графических образов
- •Глава 4. Работа с модулями
- •Типы модулей
- •Анатомия модуля
- •Выбор модуля
- •Как сохраняются модули
- •Изменение ресурсов модуля
- •Использование селектора модулей
- •Создание нового модуля
- •Просмотр модулей
- •Открытие модулей
- •Удаление модуля
- •Сворачивание модулей в иконки
- •Закрытие модуля
- •Отображение модулей в реальном времени
- •Позиционирование модуля
- •Нахождение потерянных модулей и иконок
- •Модули окон
- •Изменение размера модуля окна
- •Модули диалога
- •Изменение размеров модуля диалога
- •Предопределённые диалоги
- •Модули меню
- •Открытие редактора меню
- •Задание имён экземпляров
- •Создание "горячих клавиш" и "кнопок быстрого доступа" (hotkeys and shortcuts)
- •Изменение размеров модуля меню
- •Создание командных пунктов меню
- •Создание пунктов подменю
- •Создание разделителей пунктов
- •Создание пунктов-переключателей
- •Создание пунктов-функций
- •Перемещение пунктов меню
- •Использование модуля меню
- •Модули картинок
- •Отображение картинки
- •Использование картинок как баз данных виджетов
- •Изменение размера модуля картинки
- •Модули иконок
- •Задание размеров и имён экземпляров
- •Глава 5. Создание виджетов в PhAb
- •Типы виджетов
- •Имена экземпляров
- •Принимаемое по умолчанию имя экземпляра
- •Когда назначать уникальное имя
- •Имена экземпляров и переводы
- •Дублированные имена
- •Создание виджета
- •Создание нескольких виджетов
- •Отмена режима создания
- •Выбор виджетов
- •Одиночный виджет
- •Метод указать-и-щёлкнуть
- •Метод контрольных панелей
- •Несколько виджетов
- •Использование охватывающего прямоугольника
- •Использование панелей управления
- •Виджеты внутри группы
- •Использование панели "Module Tree"
- •Использование кнопок "Следующая" и "Предыдущая"
- •Скрытые виджеты
- •Выравнивание виджетов
- •По другому виджету
- •По родительскому контейнеру
- •Общепользовательский доступ (сиа) и управление фокусом
- •Изменение фокусировки через клавиатуру
- •Управление фокусом
- •Ответные реакции фокусировки
- •Функции обработки фокусировки
- •Упорядочивание виджетов
- •Перетаскивание виджетов
- •Предустановки перетаскивания
- •Установка координат X и y виджетов
- •Перемещение виджетов между контейнерами
- •Изменение размеров виджетов и модулей
- •Буфер обмена
- •Вырезание и копирование
- •Вклеивание
- •Просмотр буфера обмена
- •Редактирование буфера обмена
- •Дублирование виджетов и контейнеров
- •Удаление виджетов
- •Импортирование графических файлов
- •Изменение класса виджета
- •Шаблоны
- •Создание шаблонов
- •Добавление подогнанного виджета
- •Редактирование шаблонов
- •Удаление шаблонов
- •Глава 6. Редактирование ресурсов и ответных реакций в PhAb
- •Редактирование ресурсов виджета
- •Попиксельный редактор
- •Рисование линий, прямоугольников и кругов
- •Заполнение замкнутой области
- •Выбор области
- •"Подталкивание" области
- •Использование панели инструментов попиксельного образа
- •Другие средства управления попиксельным образом
- •Редактор цвета
- •Полный редактор цвета
- •Быстрый редактор цвета
- •Редактор флагов/опций
- •Ресурсы флагов
- •Ресурсы списка опций
- •Редактор шрифтов
- •Редактор списка
- •Редактирование существующих пунктов списка
- •Удаление пунктов списка
- •Редактор чисел
- •Текстовые редакторы
- •Редактор функций
- •Ответные реакции
- •Редактирование ответных реакций:
- •Модульные ответные реакции
- •Предреализационная установочная функция
- •Постреализационная установочная функция
- •Установочные функции хранятся в заготовочных файлах
- •Ответные реакции кодового типа
- •Функции ответных реакций хрянятся в заготовочных файлах
- •Ответные реакции горячих клавиш
- •Горячие клавиши – основы
- •Задание метки горячей клавиши
- •Задание ответной реакции
- •Где должен появиться модуль
- •Какой виджет Вам нужен в функции ответной реакции
- •Куда идти пользователю, чтобы нажать горячую клавишу
- •Обработка горячих клавиш
- •Отключение горячих клавиш
- •Обработчики событий – необработанные и отфильтрованные ответные реакции
- •Глава 7. Управление геометрией
- •Контейнер виджетов
- •Согласование геометрии
- •Политика изменения размеров
- •Установка политики изменения размеров в PhAb
- •Установка политики изменения размеров в программном коде приложения
- •Абсолютное позиционирование
- •Выравнивание виджетов с использованием групп
- •Объединение виджетов в группу
- •Получение доступа к виджетам в группе
- •Горизонтальное или вертикальное выравнивание виджетов
- •Использование флагов групп
- •Расщепление группы на составляющие
- •Управление привязкой с использованием анкеров – средств привязки
- •Ресурсы анкеров
- •Установка флагов анкеров в PhAb
- •Установка флагов анкеров в программном коде Вашего приложения
- •Установка ограничений по размерам или позиционированию без анкеров
- •Глава 8. Генерирование, компилирование и запуск программного кода на исполнение
- •Генерирование программного кода приложения
- •Что генерирует PhAb
- •Управление версиями
- •Некоторые рекомендации по использованию cvs
- •Прототипы функций
- •Потенциальные проблемы с генерированием proto.H
- •Как организовать файлы приложения
- •Многоплатформенные приложения
- •Одноплатформенные приложения
- •Преобразование к мультиплатформенности
- •Редактирование исходного кода
- •Выбор редактора или броузера
- •Создание модуля с исходным кодом
- •Изменение отображения файлов
- •Компилирование и линковка
- •Выбор библиотек
- •Запуск команды make
- •Модифицирование команды make
- •Запуск приложения на исполнение
- •Отладка
- •Модифицирование команды отладчика
- •Включение в Ваше приложение не-PhAb файлов
- •Мультиплатформенные приложения
- •Одноплатформенные приложения
- •Добавление библиотек
- •Создание результирующей dll как приложения PhAb
- •Компилирование и линковка
- •Инициализация dll
- •Выгрузка Вашей dll
- •Глава 9. Работа с программным кодом
- •Переменные и декларации Переменные и декларации виджетов
- •Использование глобальной переменной и декларация виджета
- •Обработка множества экземпляров окна
- •Декларация внутренних связей
- •Декларации иконок
- •Глобальный хеадер-файл
- •Имена функций и имена файлов
- •Функция инициализации
- •Обработка опций командной строки
- •Установочные функции модуля
- •Функции ответных реакций кодового типа
- •Типы данных геометрии
- •Таймеры
- •Использование PtTimer
- •Функции RtTimer*
- •Меню инициализации
- •Включение, отключение или переключение пунктов меню
- •Изменение текста пунктов меню
- •Генерирование пунктов меню
- •Создание подменю
- •Задержка и принудительное обновление изображения на экране
- •Глобально
- •Для конкретного контейнера
- •Принудительное обновление
- •Глава 10. Манипулирование ресурсами в коде приложения
- •Список аргументов
- •Установка ресурсов
- •Списки аргументов для установки ресурсов
- •Ресурсы scalar и color
- •Ресурсы string
- •Ресурсы alloc
- •Ресурсы image
- •Ресурсы array
- •Ресурсы flag
- •Ресурсы function
- •Ресурсы pointer
- •Ресурсы Link
- •Ресурсы struct
- •Ресурсы boolean
- •Вызов PtSetResources()
- •Установка одного ресурса
- •Получение ресурсов
- •Не используя указатели
- •Ресурсы scalar и flag (указательный метод)
- •Ресурсы string (указательный метод)
- •Ресурсы alloc (указательный метод)
- •Ресурсы image (указательный метод)
- •Ресурсы array (указательный метод)
- •Ресурсы pointer (указательный метод)
- •Ресурсы link (указательный метод)
- •Ресурсы struct (указательный метод)
- •Ресурсы boolean (указательный метод)
- •Вызов функции PtGetResources()
- •Получение одного ресурса
- •Глава 11. Управление виджетами в исходном коде приложения
- •Создание виджетов
- •Задание порядка виджетов
- •Работа с семейством виджетов
- •Ответные реакции
- •Добавление ответных реакций
- •Вызов ответной реакции
- •Удаление ответных реакций
- •Просмотр ответных реакций
- •Обработчики событий
- •Добавление обработчиков событий
- •Удаление обработчиков событий
- •Запуск обработчика событий
- •Стили виджетов
- •Глава 12. Поверхности управления Что такое поверхности управления?
- •Ограничения
- •Привязка действий к поверхностям управления
- •Ссылка на поверхности управления
- •Api поверхностей управления
- •Создание и уничтожение поверхностей управления
- •Нахождения идентификаторов для поверхностей управления
- •Вычисление геометрии для поверхностей управления
- •Прорисовка поверхностей управления
- •Активация поверхностей управления
- •Включение и отключение поверхностей управления
- •Нахождение поверхностей управления
- •Скрытие и демонстрирование поверхностей управления
- •Установление порядка поверхностей управления
- •Размещение пользовательских данных вместе с поверхностями управления
- •Глава 13. Доступ к модулям PhAb из программного кода
- •Создание внутренних связей
- •Использование внутренних связей в Вашем программном коде Декларации
- •Функции внутренней связи
- •Пример – отображение меню
- •Использование базы данных виджетов
- •Создание базы данных
- •Предварительно прикреплённые ответные реакции
- •Назначение уникального имени экземпляра
- •Создание динамической базы данных
- •Функции базы данных виджетов
- •Глава 14. Поддержка международных языков
- •Соображения о проектировании приложения
- •Размер виджетов, основанных на тексте
- •Выравнивание
- •Высота шрифта
- •Жёстко закодированные строки
- •Использование символа "@" в именах экземпляров
- •Двуязычные приложения
- •Общие строки
- •Генерация языковой базы данных
- •Базы данных сообщений
- •Редактор языка
- •Запуск языкового редактора из PhAb
- •Запуск языкового редактора как автономного приложения
- •Создание нового файла перевода
- •Редактирование существующего файла перевода
- •Перевод текста
- •Горячие клавиши
- •Ресурсы help'a
- •Функции перевода
- •Запуск Вашего приложения на исполнение
- •Распространение Вашего приложения
- •Глава 15. Контекстно-чувствительная помощь
- •Создание текста помощи
- •Файлы помощи
- •Файлы таблиц содержания
- •Ссылки на темы помощи
- •Унифицированный указатель информационного ресурса (url)
- •Маршрут тем
- •Связывание помощи с виджетами
- •Отображение помощи в просмотрщике помощи
- •Отображение помощи во всплывающем баллоне
- •Помощь без иконки "?"
- •Получение доступа к помощи из Вашего программного кода
- •Глава 16. Межпроцессные связи
- •Коннекции
- •Асинхронные клиентские вызовы
- •Соглашения по именам
- •Отсылка qnx-сообщений
- •Приём qnx-сообщений
- •Добавление обработчика ввода
- •Функции name_attach и PtAppAddInput()
- •Удаление обработчика ввода
- •Размер буфера сообщений
- •Пример – регистрация сообщений об ошибках
- •Импульсы Photon'а
- •Приложение Photon'а, получающее импульсы
- •Создание импульса
- •Взведение импульса
- •Пересылка сообщения импульса испускателю импульсов
- •Регистрация обработчика ввода
- •Посылка импульса самому себе
- •Удаление импульса
- •Пример – очередь сообщений
- •Приложение Photon, отправляющее импульсы
- •Обработка сигналов
- •Добавление функции обработки сигналов
- •Удаление функции обработки сигналов
- •Другие механизмы ввода/вывода
- •Глава 17. Параллельные операции
- •Фоновое исполнение
- •Рабочие процедуры
- •Запирание библиотеки Photon'а
- •Несколько потоков, обрабатывающих события
- •Потоки реального времени
- •Модальные операции и потоки
- •Завершение многопоточной программы
- •Потоки и рабочие процедуры
- •Глава 18. Необработанное рисование и мультипликация
- •Виджет PtRaw
- •Функция необработанного рисования
- •Определение холста необработанного виджета
- •Преобразование координат
- •Отсечение
- •Использование повреждённых черепиц (tiles)
- •Использование модели для более сложного рисования
- •Примеры простых функций прорисовки PtRaw
- •Атрибуты рисования
- •Общие атрибуты
- •Текстовые атрибуты
- •Атрибуты заполнения
- •Атрибуты черты (линии)
- •Дуги, эллипсы, многоугольники и прямоугольники
- •Прямоугольники
- •Прямоугольники со скруглёнными углами
- •Прямоугольники с фасками, прямоугольники и стрелки
- •Многоугольники
- •Перекрытие многоугольников
- •Дуги, круги, хорды и сектора
- •Спэны – сложные кривые
- •Линии, пиксели и массивы пикселей
- •Побитовые образы (bitmaps)
- •Образы (images)
- •Образы на основе палитры
- •Образы в непосредственных цветах
- •Образы в градиентных цветах
- •Создание образов
- •Кэширование образов
- •Прозрачность в образах
- •Использование хромоключа
- •Использование маски прозрачности
- •Отображение образов
- •Управление образами
- •Освобождение образов
- •Мультипликация
- •Создание серии кадров
- •Использование базы данных виджетов
- •Использование файла
- •Циклическая прокрутка кадров
- •Исключение мерцания в мультипликации
- •Функции контекста памяти
- •Режим рисования с прямым доступом
- •Внеэкранная видеопамять
- •Внеэкранные замки
- •Поддержка альфа-сопряжения
- •Поддержка хроматического ключа
- •Операции расширенного растра
- •Видеорежимы
- •Градиенты
- •Градиенты уровня драйвера
- •Градиенты уровня приложения
- •Видеоверлей
- •Поверхности
- •Окна просмотра
- •Api слоев
- •Глава 19. Шрифты
- •Метрики символа
- •Имена шрифтов
- •Запрос доступных шрифтов
- •Структура FontDetails
- •Генерирование имён шрифтов
- •Написание текста в прямоугольной области
- •Исправление повреждений в случае пропорционального шрифта текста
- •Глава 20. Печать
- •Контекст печати
- •Создание контекста печати
- •Модифицирование контекста печати
- •Запуск процесса печати
- •Печать требуемых виджетов
- •Печать новой страницы
- •Печать скроллирующихся виджетов
- •Приостановка и возобновление работы печати
- •Завершение работы печати
- •Освобождение контекста печати
- •Глава 21. "Тащить и бросать"
- •Механизм транспортировки
- •Использование "тащи и бросай"
- •Запуск операции "тащи и бросай"
- •Получение событий "тащи и бросай"
- •Виджет-источник
- •Виджет-адресат
- •Отмена операции "тащи и бросай"
- •Регистрация новых транспортных типов
- •Простая структура данных
- •Более сложная структура
- •Список ссылок на очистку
- •Эндиан-список
- •Fixup-список
- •Приложение-адресат
- •Глава 22. Регионы
- •Координатное пространство Photon'а
- •Координаты региона Начало координат региона
- •Начальные размеры и расположение
- •Начало координат в (0,0) и начальный прямоугольник в (0,0)
- •Начало координат в (0,0) и начальный прямоугольник не в (0,0)
- •Начало координат не в (0,0) и начальный прямоугольник не в (0,0)
- •О регионах потомка
- •Регионы и отсечение событий
- •Месторасположение и иерархия Иерархия регионов:
- •Родительский регион
- •Братские регионы
- •Месторасположение по умолчанию
- •Флаг Ph_force_front
- •Задаваемое месторасположение
- •Использование регионов Открытие региона
- •Размещение регионов
- •Изменение месторасположения региона
- •Изменение родителя
- •Задаваемые братья
- •Системная информация
- •Глава 23. События
- •События мыши
- •Нажатие кнопки
- •Отпускание кнопки
- •Несколько щелчков
- •Клавиши-модификаторы
- •Генерирование событий
- •Нацеливание на определённые регионы
- •Неисключительное событие
- •Направленное событие
- •Нацеливание на определённые виджеты
- •События, генерируемые клавиатурными клавишами
- •Координаты события
- •Обработчики события – необработанные и отфильтрованные ответные реакции
- •Накопление событий
- •Сжатие событий
- •Перетаскивание
- •Инициализация перетаскивания
- •Контурное перетаскивание
- •Непрозрачное перетаскивание
- •Обработка событий перетаскивания
- •Контурное перетаскивание
- •Непрозрачное перетаскивание
- •Глава 24. Управление окнами
- •Флаги управления окнами
- •Флаги отображения окна
- •Флаги управления окном
- •Оконные флаги уведомления
- •Ответная реакция уведомления
- •Пример: проверка закрытия окна
- •Получение и установка состояния окна
- •Управление несколькими окнами
- •Функции управления окнами
- •Запуск самостоятельного приложения
- •Модальные диалоги
- •Глава 25. Программирование в Photon'е без PhAb'а
- •Основные шаги
- •Компилирование и линковка не PhAb'овского приложения
- •Образец приложения
- •Что происходит
- •PtCreateWidget() – первый вызов
- •PtCreateWidget() – второй вызов
- •Подсоединение программного кода приложения к виджету
- •Ответные реакции
- •Обработка событий
- •Полный пример приложения
- •Приложение 1. Архитектура Photon'а
- •Пространство событий
- •Регионы и события
- •События
- •Начальный набор прямоугольников
- •Накопленный набор прямоугольников
- •Регионы
- •Чувствительность
- •Непрозрачность
- •Краткая сводка атрибутов
- •Типы событий
- •Как владельцы регионов уведомляются о событиях
- •Упорядоченный опрос
- •Синхронное уведомление
- •Асинхронное уведомление
- •Регион устройств
- •Фокусировка указателя
- •Фокусировка клавиатуры
- •События перетаскивания
- •Событие "тащи и бросай"
- •Драйверы фотона
- •Драйверы ввода Драйвер мыши
- •Драйвер клавиатуры
- •Драйверы вывода Графический драйвер
- •Несколько графических драйверов
- •Драйверы, использующие отдельные регионы
- •Драйверы, использующие перекрывающиеся регионы
- •Инкапсуляция драйверов
- •Оконный менеджер Photon'а
- •Регионы оконных рамок
- •Регион фокусировки
- •Регион рабочей области
- •Регион фона
- •Приложение 2. Обзор виджетов
- •Приложение 3. Поддержка многоязычности Unicode
- •Широкие и многобайтовые символы
- •Функции преобразования
- •Другие кодировки
- •Драйверы клавиатуры
- •Пример: текстовые виджеты
- •Слепые клавиши (dead keys) и скомпонованные последовательности
- •Скомпонованные последовательности Photon'а
- •Приложение 4. Photon во встроенных системах
- •Принимаемые допущения
- •Введение
- •Шаги по загрузке Photon'а
- •Шаг 1. Экспорт переменной окружения photon_path
- •Шаг 2. Запуск сервера Photon'а
- •Шаг 3. Запуск драйверов ввода
- •Шаг 4. Запуск менеджера шрифтов
- •Конфигурирование шрифтов
- •Запуск сервера шрифтов
- •Шаг 5. Переключение в графический режим
- •Установка карты в правильный режим
- •Шаг 6. Запуск графического драйвера
- •Шаг 7. Запуск оконного менеджера
- •Графика
- •Требуемые бинарные файлы
- •Требующиеся библиотеки
- •Требуемые шрифты
- •Службы шрифтов
- •Сборка всего этого в единое целое
- •Полезные советы
- •Приложение 5. Использование PhAb под Microsoft Windows
- •Photon в одиночном окне
- •Завершение PhAb
- •Дополнительные опции
- •Файловые имена с буквами в обоих регистрах
- •Строка запуска отладчика
- •Функциональность панели управления ресурсами
- •Разработка индивидуальных виджетов и PhAb
- •Статическое линкование Ваших индивидуальных виджетов
- •Глоссарий
- •Ненеобходимое послесловие переводчика.
Глава 13. Доступ к модулям PhAb из программного кода 202
Создание внутренних связей 202
Использование внутренних связей в Вашем программном коде 203
Использование базы данных виджетов 205
Создание базы данных 205
Создание динамической базы данных 206
Функции базы данных виджетов 206
Глава 14. Поддержка международных языков 209
Соображения о проектировании приложения 209
Размер виджетов, основанных на тексте 209
Выравнивание 210
Высота шрифта 211
Жёстко закодированные строки 211
Использование символа "@" в именах экземпляров 211
Двуязычные приложения 212
Общие строки 213
Генерация языковой базы данных 213
Базы данных сообщений 213
Редактор языка 214
Запуск Вашего приложения на исполнение 217
Распространение Вашего приложения 218
Глава 15. Контекстно-чувствительная помощь 220
Создание текста помощи 220
Тэги 220
Атрибуты 220
Ссылки на темы помощи 222
Связывание помощи с виджетами 223
Получение доступа к помощи из Вашего программного кода 224
Глава 16. Межпроцессные связи 225
Коннекции 226
Пример 228
Отсылка QNX-сообщений 229
Приём QNX-сообщений 230
Пример – регистрация сообщений об ошибках 233
Импульсы Photon'а 234
Пример – очередь сообщений 236
Обработка сигналов 238
Другие механизмы ввода/вывода 239
Глава 17. Параллельные операции 240
Обзор 240
Фоновое исполнение 240
Рабочие процедуры 241
Потоки 244
Запирание библиотеки Photon'а 245
Несколько потоков, обрабатывающих события 246
Потоки реального времени 246
Не-Photon'овские и Photon'овские потоки 247
Модальные операции и потоки 247
Завершение многопоточной программы 248
Потоки и рабочие процедуры 250
Глава 18. Необработанное рисование и мультипликация 251
Виджет PtRaw 251
Функция необработанного рисования 253
Определение холста необработанного виджета 254
Преобразование координат 254
Отсечение 254
Использование повреждённых черепиц (tiles) 255
Использование модели для более сложного рисования 256
Примеры простых функций прорисовки PtRaw 256
Цвет 257
Атрибуты рисования 258
Дуги, эллипсы, многоугольники и прямоугольники 259
Прямоугольники 260
Многоугольники 262
Дуги, круги, хорды и сектора 263
Спэны – сложные кривые 264
Линии, пиксели и массивы пикселей 264
Текст 265
Побитовые образы (bitmaps) 266
Образы (images) 267
Образы на основе палитры 268
Образы в непосредственных цветах 268
Образы в градиентных цветах 268
Создание образов 268
Кэширование образов 269
Прозрачность в образах 269
Отображение образов 270
Управление образами 270
Освобождение образов 270
Мультипликация 271
Создание серии кадров 271
Циклическая прокрутка кадров 272
Исключение мерцания в мультипликации 273
Режим рисования с прямым доступом 274
Внеэкранная видеопамять 276
Поддержка альфа-сопряжения 278
Поддержка хроматического ключа 279
Операции расширенного растра 279
Видеорежимы 280
Градиенты 281
Видеоверлей 282
Слои 284
Поверхности 285
Окна просмотра 285
API слоев 285
Пример 286
Глава 19. Шрифты 289
Метрики символа 289
Имена шрифтов 290
Запрос доступных шрифтов 290
Генерирование имён шрифтов 292
Написание текста в прямоугольной области 294
Исправление повреждений в случае пропорционального шрифта текста 297
Глава 20. Печать 300
Контекст печати 300
Создание контекста печати 301
Модифицирование контекста печати 301
Запуск процесса печати 301
Печать требуемых виджетов 303
Печать новой страницы 303
Печать скроллирующихся виджетов 304
Приостановка и возобновление работы печати 306
Завершение работы печати 306
Освобождение контекста печати 306
Пример 306
Глава 21. "Тащить и бросать" 309
Механизм транспортировки 309
Использование "тащи и бросай" 310
Запуск операции "тащи и бросай" 310
Получение событий "тащи и бросай" 312
Отмена операции "тащи и бросай" 315
Регистрация новых транспортных типов 315
Простая структура данных 315
Более сложная структура 317
Транспортные функции 320
Глава 22. Регионы 322
Координатное пространство Photon'а 322
Координаты региона 323
Начало координат региона 323
Начальные размеры и расположение 323
О регионах потомка 324
Регионы и отсечение событий 325
Месторасположение и иерархия 325
Использование регионов 328
Открытие региона 328
Размещение регионов 329
Системная информация 330
Глава 23. События 331
События мыши 331
Генерирование событий 334
Нацеливание на определённые регионы 335
Нацеливание на определённые виджеты 335
События, генерируемые клавиатурными клавишами 335
Координаты события 336
Обработчики события – необработанные и отфильтрованные ответные реакции 338
Накопление событий 339
Сжатие событий 340
Перетаскивание 340
Инициализация перетаскивания 340
Контурное перетаскивание 341
Непрозрачное перетаскивание 342
Обработка событий перетаскивания 342
