Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Литература / photon_old.doc
Скачиваний:
41
Добавлен:
02.04.2015
Размер:
7.88 Mб
Скачать
          1. Использование файла

Вы также можете загрузить кадры из файла – из структуры PhImage_t – функцией PxLoadImage(). Эта функция поддерживает множество форматов, включая gif, pcx, jpg, bmp, и png. Полный список см. в /usr/photon/dll/pi_io_*.

      1. Циклическая прокрутка кадров

Вне зависимости от того, как Вы получили кадры, мультипликация выполняется одинаково:

  1. Создайте в Вашем приложении виджет PtTimer. PhAB отображает его как чёрный прямоугольник, он не появится, когда Вы запустите своё приложение.

  2. Задайте для таймера начальный (Pt_ARG_TIMER_INITIAL) интервал и интервалы повтора (Pt_ARG_TIMER_REPEAT).

  3. Создайте для таймера ответную реакцию активизации (Pt_CB_TIMER_ACTIVATE). В ответной реакции определите следующий образ, который будет отображён, и скопируйте его в предназначенный виджет.

Например, ответная реакция таймера может быть такой:

/* Отображение следующего образа для нашего примера мультипликации. */

/* Стандартные хеадеры */

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <unistd.h>

#include <string.h>

/* Инструментальные хеадеры */

#include <Ph.h>

#include <Pt.h>

#include <Ap.h>

/* Локальные хеадеры */

#include "globals.h"

#include "abimport.h"

#include "proto.h"

int display_image( PtWidget_t *widget, ApInfo_t *apinfo, PtCallbackInfo_t *cbinfo ) {

/* предотвращает предупреждения (варнинги) об отсутствии ссылок */

widget = widget, apinfo = apinfo, cbinfo = cbinfo;

cur_image++;

if (cur_image >= num_images) cur_image=0;

PtSetResource (ABW_base_image, Pt_ARG_LABEL_IMAGE, images[cur_image], 0 );

PtFlush ();

return( Pt_CONTINUE );

}

ABW_base_image – это имя виджета PtLabel, в котором появляется мультипликация.

      1. Исключение мерцания в мультипликации

Имеется два способа избежать мерцания в мультипликации:

  • Создать PtOSContainer (некий контейнер внеэкранного контекста) и сделать его родителем всех виджетов в области, где будет выполняться мультипликация

или

  • Использовать функции контекстной памяти PmMem...(), чтобы собирать образ в памяти и отображать его по завершении сборки.

          1. PtOSContainer

Когда Вы выполняете мультипликацию в виджете, родителем которого является контейнер внеэкранного контекста, PtOSContainer формирует изображение потока прорисовки во внеэкранной видеопамяти, пользуясь преимуществами всех поддерживаемых графическим драйвером возможностей аппаратного ускорения. Графическое аппаратное обеспечение затем может блитировать (т.е. копировать большой массив памяти) образ непосредственно на экран, в результате чего получаются немерцающие виджеты и/или мультипликация с отсутствием эффекта мерцания.

 Виджет типа PtRaw (так же, как любой другой виджет) может быть порождённым от PtOSContainer. Это означает, что Вы можете получить немерцающую мультипликацию даже тогда, когда используются примитивы рисования Photon'а.

Соседние файлы в папке Литература