Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

В. А.МАТВЕЕВ

.pdf
Скачиваний:
27
Добавлен:
31.03.2015
Размер:
1.45 Mб
Скачать

Ответ: угловые точки

x1 = (4,0);

 

 

x2

= (40 13 , 24 13);

 

 

x3

= (167 ,157);

 

 

x4

= (85 , 9 5);

общее решение

x =α1 x1 +α2 x2

+α3 x3 +α4 x4 ,

где α1 +... +αk

=1, α1 0

, ..., αk

0.

Кратко решение записывается в форме выпуклой оболочки co({x1 , x2 , x3 , x4 }) = co({(4,0),(4013, 2413),(167 ,157),(85 , 95)}).

Пример 7.2. Решитьграфическисистемунеравенств. Найти угловые решения. Если множество решение неограничено, то указать неограниченную последовательность решений

3x1 + 4x2 12,

3x1 +8x2 24,

2x1 + x2 8,

x1 + 2x2 2,

x2 5,

xi 0,i =1,2.

На плоскости каждому неравенству соответствует полуплоскость, её граница – прямая линия. Границы полуплоскостей представлены в форме (7.8). Полуплоскости для решения системы данной системы неравенств – на рисунке 7.3 и выделены штриховкой. Решение есть выпуклое множество – пересечение полуплоскостей. Из рисунка видно, что пересечение пяти полуплоскостей является неограниченное множество с границей - ломанной KGBEFL. Найдём координаты угловых точек. Они определяются, как пересечения прямых

61

{E} = q I p;

E : 2x1 + x2 = 8,

E(145 ,125) ,

 

x1 + 2x2

= 2.

 

{F} = q I r;

F : x1 + 2x2

= 2,

F(8, 5).

 

x2

= 5.

 

или из рисунка 7.3. Это точки с координатими K (12,0),G(8,0),

B(4013, 2413), L(12,5).

Неограниченное множество решений выделено штриховкой на рис. 7.3. У этого множества четыре угловые точки: G, B, E, F.

8

x 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(r)

 

 

 

 

 

L

 

 

3

C

E

T1

T2 T3 T4 . . .Tn . . .

D

B

(q)1

 

 

 

 

K x1

 

 

 

(m) G(8,0)

 

 

0

 

A(4,0)

(n)

(p)

Рис. 7.3.

Но всё множество решений уже не представляется выпуклой комбинацией угловых точек. На рисунке 7.3 указана бесконечная неограниченная последовательность точек из множества решений системы неравенств. Это множество

T = {T1(4, 2), T2(5, 2) T3(6,2),…..} =

{Tn(n+3, 2)

 

n = 1, 2, …}

 

Ответ: угловые точки x2 = (40

13

, 24

13

);

 

 

 

 

 

 

 

x5 = (14 5 ,12 5);

 

 

 

62

x6 = (8,5); x7 = (8,0).

неограниченная последовательность решений yn = (n+3, 2), n = 1,2, 3, ….

Задачидлясамостоятельногорешения

Задача 7.1. Решить графически систему неравенств. Найти угловыерешения. Еслимножестворешенийограничено, тоуказать общеерешение

x1 + x2 4,

2x1 +7x2 14, x1 + 2x2 6, 4x1 +5x2 20, xi 0,i =1,2.

Задача 7.2. Решить графически систему неравенств. Найти угловые решения. Если множество решение неограниченно, то указать неограниченную последовательность решений

2x1 5x2 ≤ −10, x1 8x2 8,

x1 + x2 1, 2x1 7x2 14, xi 0,i =1,2.

63

§8. Линейное программирование: графический метод

Важное место в математике, а особенно в приложениях математики к реальным практическим задачам, занимает математическое программирование. Это математическая дисциплина, посвящена теории и методам решения задач о нахождении экстремумов функций на множествах конечномерного векторного пространства, определяемых линейными и нелинейными ограничениями (равенствами и неравенствами).

Если в задаче математического программирования целевая функция линейная и ограничения в форме равенств и неравенств заданы линейными функциями, то это задача линейного программирования. Такие задачи имеют огромную область применения, не в последнюю очередь потому, что “любой процесс в первом приближении является линейным”. Теория таких задач обстоятельно разработана [8, 9, 10]. Особенно большое значение имеет этот раздел для изучения конечных игровых задач [2, с. 8387; 4, c. 28-32]. Далее будет представлены элементы теории линейного программирования, в той мере, как это потребуется для изучения игровых задач.

Рассматривается задача максимизации на множестве заданном ограничениями – неравенствами

f (x) = c1 x1 + c2 x2 +... +cm xm max;

(8.1)

ai1 x1 + ai2 +... + aim xm bi , i =1,...n,

(8.2)

x j 0, j =1,...,m.

(8.3)

Функция f (x) в (8.1) называется целевой функцией. Ограничения – неравенства в (8.2) и (8.3) определяют область допустимых значений X Rm . Содержательно задача линейного программирования состоит в поиске x* X , доставляющего наибольшее значение функции f (x ), когда x X . Существуют

64

различные формы представления задачи линейного программирования в зависимости от вида ограничений для области допустимыхзначений. Говорят, чтов (8.1) – (8.3) задана стандартная задача линейного программирования.

Если в задаче линейного программирования разыскивается x* X , доставляющий наименьшее значение функции f (x ),

когда x X , то получается задача минимизации на множестве заданном ограничениями – неравенствами.

Существование решения в задаче линейного программирования следует из

Теорема (Вторая теорема Вейерштрасса). Пусть в задаче математического программирования область допустимых

значений X Rm является компактом, а целевая функция f (x) непрерывна на X. Тогда

x* X , f (x*) f (x), x X

( x* X , f (x* ) f (x), x X ).

Так как линейная функция непрерывна, то из теоремы следует условие существования решения в задаче линейного программирования.

Следствие. Пусть в задаче линейного программирования

(8.1) – (8.3) область допустимых решений X Rm непуста и ограничена. Тогда

x* X , f (x*) f (x), x X

( x* X , f (x* ) f (x), x X ).

Рассмотрим графический метод решения задачи линейного

программирования. Этот метод применим, когда X R2 или задача сводится к задаче с двумя переменными.

Графический метод разбивается на два этапа.

Первый этап. Используя условия (8.2) – (8.3) на плоскости строится область допустимых решений X R2.

Второй этап. На плоскости строятся прямые - линии уровня

65

c1 x1 +c2 x2 = ρ, ρ R. В точках касания линий уровня с областью

X достигаются наибольшие и наименьшие значения функции f. Отметим, что линия уровня касается области X, если

1)область и прямая имеют общие точки;

2)область расположена по одну сторону от прямой – линии уровня/

Пример 8.1. Решить задачу линейного программирования графически

f (x ) = x1 + x2 extr ; x1 +3x2 30, 2x1 +x 2 20, x1 0; x2 0.

В задаче линейного программирования extr означает единый термин для экстремума, т.е. для нахождения максимума и минимума функции. Построим область X на плоскости. Она

расположена в первой четверти ( x1 0, x2 0) и ограничена

прямыми m и n. Для удобства построения запишем уравнения этих прямых в отрезках.

 

(m ) :

x1

+

x2

=1,

(n) :

x1

+

x2

 

=1.

 

 

 

 

 

Здесь a1

30

10

 

10

20

 

 

= 30, a2 = 10 пересечение прямых

m и n с осью OX,

а b1 = 10, b2 = 20 – пересечение с осью OY. Соответствующий

чертёж представлен на рис.8.1. Здесь m представлена прямой АВ, а n представлена прямой ДВ.

Каждая прямая, как решение соответствующего неравенства, определяет полуплоскость (7.6). В случае прямых АВ и ДВ это будут полуплоскости, содержащие начало отсчёта O. Тогда область допустимых значений в задаче линейного программирования представляется четырёхугольником OДBC.

Построим прямые уровня, которые касаются области X. Таких прямых две

66

x 2

20

E

 

 

 

 

l2

 

 

 

10

B(6, 8)

 

 

 

C

 

 

 

0

D

A

m

x1

10 n

30

 

 

l1

 

 

 

 

 

Рис. 8.1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

l1 :

x1 + x2 = 0,

l2 : x1 + x2 =14.

Прямая l1

касается области X в точке О(0, 0), а прямая l2 - в

точке В(6, 8). Отметим, что координаты точки В являются решением системыуравнений

x1 +3x2 = 30,

2x1 + x2 = 20.

Точки касания О(0, 0) и В(6, 8) определяют решение задачи линейного программирования. Именно,

fmax

= f (x*) =14

при

x* = (6, 8),

fmin

= f (x* ) = 0

при

x* = (0, 0).

Пример 8.2. Решить задачу линейного программирования графически

67

f (x ) =3x1 +5x 2 max; 4x1 +5x 2 20 3x1 +10x2 30, 2x1 + x 2 8, 10x1 +3x 2 30, x1 0; x2 0.

Постоим область X на плоскости. Она расположена в первой четверти, т.к. x1 0, x2 0 , и ограничена прямыми m, n, p, q. Для удобства построения приведём уравнения этих прямых в отрезках.

 

 

(m ) :

x1

+

 

x2

=1,

(n) :

 

x1

 

+

 

x2

 

=1,

 

5

 

 

 

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

3

 

 

 

 

( p) :

 

x1

 

+

x2

 

=1,

(q) :

x1

+

x 2

=1.

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

3

10

 

 

 

 

Здесь a1

= 5, a2

= 10, a3

= 4, a4 = 3, пересечение прямых m, n,

p, q сосью OX, а b1 = 4, b2 = 3, b3 = 8, b4 = 10

– пересечение с осью

 

 

x 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10H

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8 G

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4 F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3 E

 

K (2, 2, 4)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

l1

 

L

l2

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

B

 

C

 

 

 

 

 

 

x1

 

0

 

 

 

3

 

4

5

m

10

 

 

n

 

 

 

 

 

 

q

p

 

 

 

 

 

 

Рис. 8.2.

68

OY. Соответствующий чертёж представлен на рис.8.2. Здесь m представлена прямой СF, n представлена прямой DE, p представлена прямой BG, и, наконец, q представлена прямой AH. Каждая прямая, как решение соответствующего неравенства, определяет полуплоскость. Для всех прямых CF, DE, BG, AH это будут полуплоскости, содержащие начало отсчёта O. Тогда область допустимых значений в задаче линейного программирования представляется пятиугольником OALKE.

Построим прямые уровня, которые касаются области X. Таких прямых две

l1 : 3x1 +5x2 = 0, l2 : 3x1 +5x2 =18.

Прямая l1 касается области X в точке О(0, 0), а прямая l2 - в точке

K(2, 2,4). Отметим, что точка K является пересечением прямых m, n и её координаты аналитически находятся как решение системы уравнений

4x1 +5x2 = 20,

3x1 +10x2 = 30.

Решение системы x1 = 2, x2 = 2,4, значит K(2, 2,4). Точки

касания K(2, 2,4) определяют решение задачи линейного программирования. Именно,

fmax = f (x*) =18 при x* = (2, 2.4).

Отметим, что в этой задаче в определении допустимого множества X не использовалась ограничение

2x1 + x2 8.

Граница соответствующей полуплоскости не является частью границы множества X. Если удалить это ограничение из условия задачи линейного программирования, то результат (оптимальное решение) не изменится. Это похоже на аналогичное явление в теории матричных игр, именно, на удаление строго доминируемой стратегии.

69

Задачи для самостоятельного решения

Задача 8.1. Предприятие производит два вида продукции: П1, П2, которые потом поступают в оптовую продажу. В производстве продукции используются два вида сырья – А, В.

Максимальные запасы сырья составляют 9 и 13 единиц соответственно. Расход сырья на единицу продукции вида П1, П2 представлен в таблице 8.1 Оптовые цены на продукцию П1 равны 3 руб., дляпродукцииП2 – 4 руб. Какоеколичествопродукциикаждого вида должно производить предприятие, чтобы доход от реализации продукции был максимальным?

Таблица 8.1.

Ответ: x* = (4,2; 0,2), f* = 13,2.

Задача 8.2. Решить графически задачу линейного программирования, с ограничениями в форму равенств

f (x ) = 4x1 2x 2 + x3 x4 max; 3x1 + 2x 2 x3 +4x4 =3,

x1 x 2 +4x3 2x4 = 2, xi 0; i =1,...,4.

70