Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Лекция 8 Базовый модуль

.pdf
Скачиваний:
52
Добавлен:
29.03.2015
Размер:
1.85 Mб
Скачать

Изменение отображения объектов

В NX можно изменять различные свойства объектов, такие как цвет, слой, тип линий, прозрачность и ряд других. Для выполнения этих операций используется команда изменить > отображаемый объект или нажатие комбинации клавиш Ctrl+J. После этого откроется диалоговое окно «Выбор по классу» (рис. 2.59). Вы должны выбрать объект или объекты, свойства которых нужно изменить, а затем нажать кнопку ОК в этом окне. После этого откроется окно «Изменить отображения объекта» (рис. 2.60). Затем нужно выбрать в этом окне свойство, которое подлежит изменению, и нажать кнопку ОК.

Пример 2.6. изменение отображения объектов

Откройте файл select.prt из папки parts. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+J и выберите тело. В диалоговом окне «Выбор по классу» нажмите кнопку ОК. В окне «Изменить отображения объекта» выберите поле «Цвет» (сделайте щелчок), в палетте цветов установите цвет и нажмите ОК. Можно изменять цвет не только всего объекта, но и отдельных его элементов. Выберите одну из граней тела, затем нажмите МВ3. Из контекстного меню выберите пункт «Изменить отображения объекта». Задайте любой цвет и нажмите кнопку ОК. Таким образом вы изменили цвет выбранной грани. Выполните команду изменить > отображаемый объект и выберите все кривые многоугольника, нажмите ОК. Измените цвет и тип линий кривых (например, выберите пунктирную линию) и нажмите кнопку ОК. Выполните команду Ctrl+J и выберите тело. В окне «Изменить отображения объекта» переместите ползунок «Прозрачность» примерно на 60 единиц и нажмите кнопку ОК. Закройте все части.

Получение информации об объекте

В NX имеется возможность получить подробную информацию об объекте. Для этого необходимо выбрать объект и выполнить команду информация > объект или нажать комбинацию клавиш Ctrl+1. Информация об объекте будет выведена в отдельное информационное окно. Здесь доступны все действия над текстом, как и в обычном блокноте Windows.

Измерения

Вы можете проводить различные измерения непосредственно в графическом окне. Для этого используются две команды Анализ > измерение расстояния и Анализ > измерение угла. Для выполнения этих действий на инструментальной

панели «Утилиты» имеются две кнопки(измерение расстояния) и(измерение угла).

Пример 2.7. измерения

Откройте файл select.prt из папки parts. Выполните команду Анализ > измерение расстояния. В открывшемся окне в поле «Тип» выберите «Расстояние». Выберите две крайние точки на ребре, как показано на рис. 2.61 (после выбора второй точки нажмите кнопку ОК). На экране появится расстояние между этими точками. Выберите «Радиус» в поле «Тип», затем выберите окружность бобышки и нажмите МВ1. Нажмите «Отменить» в диалоговом окне «Измерения расстояния» Выполните команду Анализ > измерение угла.

Выберите две стороны многоугольника, как показано на рис. 2.62. На экране появится значение угла между этими двумя линиями. Закройте все части и завершите работу с NX.

Конструктор точек

Эта функция предназначена для задания координат точек в трехмерном пространстве. Она используется практически во всех командах и модулях NX. Окно конструктора точек показано на рис. 2.63.

Используя конструктор точек, можно создавать точки, а также указывать их позиции в трехмерном пространстве. Точки задаются как на существующей геометрии, так и в виде отдельных объектов. Для создания точки в NX необходимо

выполнить команду Вставить > База/точка > Точка. Точку можно создать на существующей геометрии одним из способов, который выбирается из списка «Тип» диалогового окна «Точка». Типы задания точек мы уже рассмотрели выше в разделе «Манипуляции с системой координат». Отличие заключается в том, что здесь точки создаются как отдельные объекты и изображаются в виде крестиков.

Создать точку можно путем введения координат XC, YC, ZC в диалоговом окне «Точка». Для быстрого обнуления значений координат используется кнопка «Сброс». Координаты можно задавать как относительные, так и абсолютные. Кроме этого, для создания точки можно задавать смещение относительно ссылочной точки. Это смещение определяется в прямоугольной, цилиндрической и сферической системах координат, а также по вектору и вдоль кривой. Для задания смещения в прямоугольной системе координат необходимо в списке «Смещение» выбрать опцию «Прямоугольный», затем ввести приращения координат X, Y, Z (рис. 2.64). На этом рисунке показаны базовая точка (1) и точка (2), которая будет создана в результате задания прямоугольного смещения. При цилиндрическом смещении необходимо задать радиус (2), угол (3) и приращение по оси ZC (4) (рис. 2.65). Обратите внимание на то, что радиус и угол всегда лежат в плоскости XC-YC. Для того чтобы задать смещение в сферической системе координат, необходимо определить два угла и радиус, как показано на рис. 2.66, причем угол

(1) всегда лежит в плоскости XC-YC, а угол (2) определяет превышение точки смещения над плоскостью XC-YC.

Смещение вдоль вектора определяет точку (1) путем задания направления и расстояния (2). Вектор определяется путем задания линии (4) (рис. 2.67). Смещение вдоль кривой определяет точку (1), положение которой задается длиной дуги вдоль кривой (рис. 2.68). Конкретные приемы работы с конструктором точек будут показаны в главе «Моделирование».

Конструктор вектора

При помощи этой функции определяется направление. Здесь задается единичный вектор, который определяется его компонентами. Эта функция, как и конструктор точек, используется практически во всех приложениях NX.

Конструктор вектора вызывается из различных диалоговых окон при помощи

кнопкиДиалоговое окно конструктора вектора показано на рис. 2.69. Вектор можно задать различными способами, которые выбираются из поля «Тип». Для

смены направления вектора служит кнопка - наследованный вектор. Задает вектор относительно выбранной геометрии.

- две точки. Задает вектор между любыми двумя точками.

- под углом к XC. Задает вектор в плоскости XC-YC под заданным углом к оси

XC.

- вектор кривой/оси. Задает вектор, параллельный координатной оси или касательный к кривой или ребру в начале кривой, ребра или дуги. В случае полной окружности NX задает вектор в центре окружности, нормальный к плоскости окружности. В случае дуги NX задает вектор нормали к плоскости дуги через центр дуги.

- вектор по кривой. Задает вектор, касательный к кривой в любой точке на кривой.

| - нормаль грани/плоскости. Задает вектор параллельно нормали плоской грани или параллельно оси цилиндрической грани.

- XC-ось. Задает вектор параллельно оси XC.

- YC-ось. Задает вектор параллельно оси YC.

- ZC-ось. Задает вектор параллельно оси ZC.

- XC-ось. Задает вектор параллельно отрицательному направлению оси XC.

- YC-ось. Задает вектор параллельно отрицательному направлению оси YC.

- ZC-ось. Задает вектор параллельно отрицательному направлению оси ZC.

- направление вида. Задает вектор, который является параллельным к текущему рабочему виду.

- по коэффициентам. Задает вектор по коэффициентам (i, j, k) для декартовой системы координат или Phi, Theta - для сферической.

- по выражению. Задает вектор, используя выражение типа вектор.

Основные приемы с конструктором вектора будут показаны в разделе «Моделирование».