
- •Федеральное агенство по образованию
- •Содержание
- •1. Предварительная информация
- •2. Основные горячие клавиши
- •4. Кресло
- •Рекомендуемые формы линий
- •Использование основных операций со сплайном для получения фасада с оконными и дверными проемами и рельефом
- •Построение наличника для двери.
- •6. Ларь.
- •7. Фонарь (торшер)
- •Создание осветителя с оптическим эффектом Glow (Сияние)
- •Вставить в сцену объект из другого файла
- •8. Дверь (Spline)
- •Построить рейки шириной 40мм - одну вертикальную и четыре горизонтальные.
- •Построить внутреннюю фигурную рейку
- •Создать металлические планки
- •9. Стол. Модификатор Bevel Profile.
- •10. Aec Extended (Стены, двери, окна)
- •Последовательность построения двери в заданной стене
- •11. Стены. EditMesh Метод позволяет достаточно быстро построить разнообразные пространственные объекты – стены, мебель и т.П.
- •12. Штора (Soft Selection)
- •13. Модификаторы
- •Модификатор ffd 4x4x4 (Спинка стула, подушка,…)
- •15. Массив. Системы координат.
- •16. Комната. Картина в раме на стене. Зеркало.
- •17. Вставить картину из библиотеки Материалов или как файл .Jpg
- •18. Источники освещения
- •19. Изучение свойств источника света – Omni
- •20. Editable Poly. Моделирование интерьера.
- •Подготовка файла к экспорту в 3ds Max.
- •Экспорт плана из AutoCad-а в 3dsMax
- •Тип файлов .AutoCad Drawing (.Dwg).
- •Моделирование
- •Литература
Построить рейки шириной 40мм - одну вертикальную и четыре горизонтальные.
8. Окно Front. Построить произвольный - «Вертикальная рейка», с центром примерно в начале координат. На командной панели перейти из режима создания Create к режиму редактирования Modify. В свитке Parameters изменить размеры прямоугольника, задав Length=2050мм, Width=40мм. Командой Select and Move (RB) переместить прямоугольник, так чтобы его центр находился в точке с координатами 0,0,0 – установить их в графе Absolute World. Затем опустить его на 30 мм.
Аналогично построить горизонтально расположенный Rectangle - «Горизонтальная рейка», задать размеры Length=40мм, Width=710мм. Центр прямоугольника - в той же точке - (0,0,0). Копированием можно получить еще три горизонтальные рейки. Для этого, выделив прямоугольник, задать команду Select and Move и при нажатой кнопке Shift задать произвольное смещение по вертикали. В диалоговом окне Clone Options задать число копий – 3, а тип объектов – Instance.
Разместить эти рейки равномерно по высоте полотна двери, для этого задать в строке состояний (внизу экрана) для каждой рейки поочередно координаты Z – 570, 190, -190, -570, что будет соответствует положению центра прямоугольника в Absolute World.
Построить внутреннюю фигурную рейку
10. Выделить «Полотно». На командной панели задать Modify и выбрать подобъект Spline. Выделить внутренний контур - он стал красным. В свитке Geometry нажать кн. Outline, задав в счетчике значение ( 90мм), что приведет к созданию контура внутренней фигурной рейки. Выйти из режима Outline. Eе необходимо отделить от «Полотна», для чего выделить ее как подобъект Spline и в свитке Geometry нажать кнопку Detach, предварительно сняв флажок Copy. Полученную копию назвать «Фигурная рейка». Теперь для задания ширины рейки необходимо выделить ее, перейти к подобъекту Spline и, выделив его (он стал красным), нажать на кнопку Outline, установив предварительно значение (40мм). Выйти из режима Outline и режима выделения подобъекта Spline.
11. Объединить все созданные части двери, которые будут иметь одну толщину 60мм, в один объект - «Полотно». Выделить «Полотно» и в списке его модификаторов на командной панели нажать на строку +Editable Spline так, чтобы она стала серой. Затем нажать на кнопку Attach Multiple, и в списке открывшегося окна Attach Multiple выбрать все объекты – All (в списке нет объекта «Стекло», так как оно скрыто - Hide). После этой операции в списке объектов (см. H) останется только один - «Полотно».
Перейти к четырем окнам и, выделив «Полотно», на командной панели включить действие модификатора Extrude (включить лампочку). Убедитесь, что в счетчике Amount стоит величина экструдирования 60мм. Теперь можно увидеть дверь с переплетом в проеме.
Создать металлические планки
13. Сохранив выделение «Полотна», перейти к режиму редактирования Modify и выбрать подобъект Spline и поочередно указывать при нажатой кн.Ctrl на все рейки, в результате 5 сплайнов стали красные. (Выделить их одновременно можно рамкой). В свитке Geometry нажать кн. Outline, задав в счетчике значение = 12мм. Выйти из режима Outline. Эти новые линии служат заготовками для отделочных металлических планок, следовательно, их нужно отделить от «Полотна». Выбрав эти новые сплайны в окне Front, в свитке Geometry нажать кнопку Detach (флажок рядом с Copy снят). Задать имя «Метал. планка». 12мм – это расстояние, на которое планка отстоит от края.
Оставаясь в том же режиме редактирования «Полотна» создать внутреннюю фигурную металлическую планку. Сначала применить операцию Outline, задав значение для наружного контура рейки (-12мм), а для внутреннего +12мм. Выбрать оба контура фигурной рейки и отсоединить их, присвоив имя «Фигурная планка». Для объединения ее с уже созданными планками выделить в списке объект «Метал. планка» и выполнить операцию присоединения – Attach, указав на «Фигурную планку».
Затем выполнить аналогичные построения для фигурной планки, которая будет окантовкой выреза. Оставаясь в режиме подобъекта Spline, выделить внутренний Spline, ограничивающий вырез для стекла. В свитке Geometry нажать кн. Outline, задав в счетчике (+12). Выйти из режима Outline. Выделить Spline, образовавшийся в результате предыдущей операции и в свитке Geometry нажать кнопку Detach (флажок Copy снят). Задать имя «Фигурная окантовка». Выйти из режима выделения подобъекта Spline.
Выбрать с помощью инструмента Select By Name - «Фигурная окантовка», перейти к подобъекту Spline и указать на нее LB. Сплайн стал красным. На командной панели в свитке Geometry нажать кнопку Outline, задав в счетчике значение (+16), что будет определять ширину планки. Выйти из режима Outline. Выйти из режима выделения подобъекта Spline.
14. Выделить с помощью инструмента Select By Name два объекта: «Метал. планка» и «Фигурная окантовка». В главном меню выбрать Modify Modifier List Mesh Editing Extrude и задать в свитке Parameters в счетчике Amount значение =100мм. Для полотна двери уже задано значение 60мм. В окне Top разместить планки так, чтобы они одинаково выступали за поверхность двери с двух сторон.
15. Создать группу «Дверь» с помощью команды главного меню - Group, предварительно выделив 3 объекта – «Полотно», «Планка» и «Фигурная планка». Задать имя группе «Дверь».
16. Открыть заготовку для стекла – нажать RB на свободном поле окна откроется контекстное меню, выбрав Unhide by Name, выделить «Стекло» (cм. п.5). Затем придать ему толщину -
Modify Modifier List Mesh Editing Extrude.
В счетчике Amount ввести значение =5мм. В окне Top стекло поставить внутри полотна двери.
17. Создать с помощью Standard Primitives ручку двери и установить ее с правой стороны.
18. Создать пол – Box (4000х3500х-100), поднять дверь на уровень пола, установить свет, фон и задать объектам соответствующие материалы.
19. В окне Perspective Render.