Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СБ-упр2012.docx
Скачиваний:
63
Добавлен:
29.03.2015
Размер:
6.4 Mб
Скачать

Модификатор ffd 4x4x4 (Спинка стула, подушка,…)

  1. В окне Perspective создать Box (20x600x400мм). Обязательно задать для Box-a несколько сегментов, иначе Box не будет воспринимать воздействие на него модификатора.

  2. Не снимая выделения Box-a, войти в режим Modify, открыть Modifier List и (в разделе Object - Space Modifier) найти команду

FFD 4x4x4 ( Free Form Deformers) или FFD[box].

Вокруг Box-a возникнет сетка оранжевого цвета.

  1. Перейти к подобъекту модификатора - Control Points. В окне Top выделить рамкой центральную часть (два вертикальных ряда узлов сетки), задать команду Move и переместить точки назад по направлению оси Y, а затем в окне Front - вверх, добиваясь желаемой формы спинке стула.

  2. Не снимая выделения с объекта, снова обратиться к Modifier List и вызвать модификатор MeshSmooth для сглаживания объёма на ребрах.

  1. В свитке Subdivision Method выбрать Nurms (или Classic)

и задать параметры Iterations => 1..2..3

Smoothness =>1

6. Дополнительное редактирование объекта можно провести с помощью вызова правой кнопкой на объекте контекстного меню для преобразования поверхности в редактируемую сеть 

Convert ToConvert To Editable Mesh.

14. LOFT

Loft – объект этого типа представляет собой сетчатую оболочку - поверхность, которая может менять форму поперечного сечения (Shape), если несколько сечений разместить по длине выбранной направляющей (пути - Path).

Shape – линия – Spline - (замкнутая или незамкнутая), которая является поперечным сечением объекта.

Path - линия – Spline, которая выбирается за направляющую. Вдоль неё размещаются формы Shape (одна или несколько) – gj по умолчанию они располагаются перпендикулярно пути.

Для создания объекта типа Loft необходимо предварительно построить линии, задающие поверхность – направляющую (путь) - Path и сечение – Shape (одно или несколько).

Задание 1.

Построить три варианта поверхностей Loft разного сечения.

В окне Front. Построить линию, которую принять за направляющую для поверхности (путь) - CreateShapesLine. Типы точек выбрать Corner для Initial Type и Smooth для точек Drag Type. Линию вписать в габаритный прямоугольник 500х180мм, и подобрать форму стойки (желательно в виде вытянутой буквы S) для настенного светильника (бра). Построить 2 копии этой линии (Copy).

В окне Top (или Perspective) построить 3 сплайна Rectangle, Ellipse (габаритные размеры примерно 50х20мм) и CircleR=30мм.

1. Предварительно выделить линию, которую принять за путь лофтинга.

2. Выполнить CreateGeometry Compound Object Loft.

3. На командной панели в свитке Creation Method выбрать и нажать кнопку Get Shape (взять, выбрать форму), кнопка станет желтой. Затем курсором указать на Rectangle. Курсор примет вид наклонного эллипса и отрезка прямой. Левой кнопкой мыши (LB) щелкнуть на форме Rectangle. После этого на экране увидим поверхность Loft (F3).

4. Затем повторить построения для двух других линий (выбраных как путь), для которых в качестве сечений выбрать Ellipse и Circle.

5. Просмотреть и сравнить полученные объекты (F3). Чтобы поверхность была в окнах видна, необходимо поставить флажок в окне Skin раздела Display свитка Skin Parameters.

Флажки в окнах Cap Start и Cap End указывают, что торцы объекта будут закрыты.

(6. Можно к одному пути поочередно присваивать разные сечения.)

Задание 2.

Построить багетную раму.

В окне Front. Построить Rectangle в качестве пути (700х500мм), а в качестве сечения рамы построить форму – Spline (Line) (максимальный габаритный размер сечения принять равным 100мм).

Продолжение построений - см. выше. Поставить флажок в позиции Сonstant Cross Section (постоянное сечение), что позволит избежать искажений поверхности в местах излома рамы.

Задание 3.

Создать поверхность Loft переменного сечения.

  1. В окне Front построить линию в качестве пути, начиная её построение снизу вверх (для определённости описания последовательности построений), а так же предварительно построить 4 сечения разной формы – это будут сечения, расставленные вдоль пути. Пусть первой формой будет окружность, второй – квадрат, третьей – эллипс, четвертой – многоугольник. Также можно использовать любые замкнутые сплайны, построенные самостоятельно.

  2. Для контроля за изменениями формы поверхности по ходу построений необходимо ставить/или убирать флажок в окне Skin раздела Display свитка Skin Parameters.

  3. Один из вариантов расстановки сечений вдоль пути состоит в том, что положение точки вставки нового сечения задается расстоянием от начальной точки до точки вставки, выраженным в процентах от полной длины пути. Для выполнения построений по этому варианту требуется поставить точку в позиции Percentage свитка Path Parameters.

  4. В окне Perspective. Выбрать путь и затем указать в качестве сечения ( Get Shape) на первую форму, например, на окружность. Выбранное сечение размещается в начальной точке пути - 0% (в нижней точке, если выполнено указание п.1). Это фиксируется меткой в начальной точке пути в окне Front. В этой же точке помещается выбранное сечение. В данный момент поверхность будет иметь постоянное сечение – окружность - по всей длине.

  5. Задаем положение точки вставки второго сечения, выбрав значение, например, 30%, затем нажать кнопку Get Shape и подвести курсор ко второму сечению (квадрат). Форма поверхности изменится.

  6. Затем в точках 55% (эллипс) и 75% (многоугольник) поставить другие формы. В точке 100% можно снова поставить окружность или любое другое сечение.

  7. Редактирование объекта Loft. Перейти к режиму редактирования. Выбрав подобъект Shape (форму), его можно передвигать вдоль пути, можно масштабировать, можно вращать. Также можно при необходимости изменить геометрию линии пути.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]