
- •Федеральное агенство по образованию
- •Содержание
- •1. Предварительная информация
- •2. Основные горячие клавиши
- •4. Кресло
- •Рекомендуемые формы линий
- •Использование основных операций со сплайном для получения фасада с оконными и дверными проемами и рельефом
- •Построение наличника для двери.
- •6. Ларь.
- •7. Фонарь (торшер)
- •Создание осветителя с оптическим эффектом Glow (Сияние)
- •Вставить в сцену объект из другого файла
- •8. Дверь (Spline)
- •Построить рейки шириной 40мм - одну вертикальную и четыре горизонтальные.
- •Построить внутреннюю фигурную рейку
- •Создать металлические планки
- •9. Стол. Модификатор Bevel Profile.
- •10. Aec Extended (Стены, двери, окна)
- •Последовательность построения двери в заданной стене
- •11. Стены. EditMesh Метод позволяет достаточно быстро построить разнообразные пространственные объекты – стены, мебель и т.П.
- •12. Штора (Soft Selection)
- •13. Модификаторы
- •Модификатор ffd 4x4x4 (Спинка стула, подушка,…)
- •15. Массив. Системы координат.
- •16. Комната. Картина в раме на стене. Зеркало.
- •17. Вставить картину из библиотеки Материалов или как файл .Jpg
- •18. Источники освещения
- •19. Изучение свойств источника света – Omni
- •20. Editable Poly. Моделирование интерьера.
- •Подготовка файла к экспорту в 3ds Max.
- •Экспорт плана из AutoCad-а в 3dsMax
- •Тип файлов .AutoCad Drawing (.Dwg).
- •Моделирование
- •Литература
17. Вставить картину из библиотеки Материалов или как файл .Jpg
Создать в сцене Box, на гранях которого будет помещена картина, фотография и т.п..
Вызвать материалы можно одной буквой М на клавиатуре.
Левой кнопкой мыши выбрать одну из ячеек Редактора материалов (- слот) появляется белая рамка).
В Material Editor ниже развернуть свиток Maps и в строке Diffuse Color нажать кнопку None.
В открывшемся рядом свитке Material/Maps Browser выбрать любую картинку (или Вашу фотографию ,jpg).) – или Background …, например, Background Mountains, (Mountains,jpg).
Её название выделяется желтым цветом. После двойного щелчка на нём левой мышью выбранная картина переместиться в ячейку с образцами материалов. На сфере или кубе увидим выбранную картинку.
Активировать кнопку Show Map in Veiwport, расположенную под ячейками образцов материалов (для появления её в перспективе или на др. проекциях, при вкл. Smooth+Highlight в контекстном меню). Это делать не обязательно.
Выделить Box, если он не выделен, и левой кнопкой мыши назначить этот «материал» выделенному Box-у с помощью кнопки Assigin Material to Selection, после этого в рамке слота возникают белые уголки.
Выполнить визуализацию – Rendering (F9 или F10 или Shift+Q).
18. Источники освещения
КАРТЫ ТЕНЕЙ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА OMNI и SKYLIGHT ДЛЯ 3DS MAX 7
OMNI (точечный, всенаправленный):
СОЗДАЕМ ИСТОЧНИК СВЕТА: Панель Create /кнопка Lights/ кнопка Omni
Во вкладке General Parameters (под кнопочкой Omni) в табличке Shadows ставим галочку напротив On и в выпадающем списке устанавливаем Shadow map
ДАЛЕЕ В СПИСКЕ вкладок НАХОДИМ И ОТКРЫВАЕМ ВКЛАДКУ Shadow Parameters, в ней в табличке Object Shadows ставим галочку напротив Map (карта теней) и нажимаем кнопочку с надписью None, в появившемся списке можно выбрать любую текстуру для тени
ДАЛЕЕ В СПИСКЕ НАХОДИМ И ОТКРЫВАЕМ ВКЛАДКУ Shadow Map Params – это параметры заданной нами карты теней созданного источника света
и экспериментируем с имеющимися в этих двух вкладках параметрами!
SKYLIGHT (рассеянный дневной свет):
СОЗДАЕМ ИСТОЧНИК СВЕТА :
Панель Create кнопка Lights кнопка Skylight
Во вкладке Skylight Parameters (под кнопочкой Skylight) в табличке ставим галочку напротив On (включен сам источник света)
ДАЛЕЕ в табличке Sky Color выбираем Sky Color и ставим галочку напротив Map (карта теней) затем нажимаем кнопочку с надписью None, в появившемся списке можно выбрать любую текстуру для тени. Цифровой показатель рядом указывает насыщенность тени - ее темноту. Там же можно поменять цвет самого источника.
ДАЛЕЕ в табличке Render – если не поставить галочку напротив Cast Shadows, то при визуализации сцены не будет теней на гранях объектов и от самих объектов.
А далее экспериментируем с имеющимися в этих двух табличках параметрами!