Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СБ-упр2012.docx
Скачиваний:
66
Добавлен:
29.03.2015
Размер:
6.4 Mб
Скачать

17. Вставить картину из библиотеки Материалов или как файл .Jpg

  1. Создать в сцене Box, на гранях которого будет помещена картина, фотография и т.п..

  1. Вызвать материалы можно одной буквой М на клавиатуре.

  1. Левой кнопкой мыши выбрать одну из ячеек Редактора материалов (- слот) появляется белая рамка).

  1. В Material Editor ниже развернуть свиток Maps и в строке Diffuse Color нажать кнопку  None.

  1. В открывшемся рядом свитке Material/Maps Browser выбрать любую картинку (или Вашу фотографию ,jpg).) – или Background …, например, Background Mountains, (Mountains,jpg).

  1. Её название выделяется желтым цветом. После двойного щелчка на нём левой мышью выбранная картина переместиться в ячейку с образцами материалов. На сфере или кубе увидим выбранную картинку.

  1. Активировать кнопку Show Map in Veiwport, расположенную под ячейками образцов материалов (для появления её в перспективе или на др. проекциях, при вкл. Smooth+Highlight в контекстном меню). Это делать не обязательно.

  1. Выделить Box, если он не выделен, и левой кнопкой мыши назначить этот «материал» выделенному Box-у с помощью кнопки Assigin Material to Selection, после этого в рамке слота возникают белые уголки.

  1. Выполнить визуализацию – Rendering (F9 или F10 или Shift+Q).

18. Источники освещения

КАРТЫ ТЕНЕЙ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА OMNI и SKYLIGHT ДЛЯ 3DS MAX 7

OMNI (точечный, всенаправленный):

  1. СОЗДАЕМ ИСТОЧНИК СВЕТА: Панель Create /кнопка Lights/ кнопка Omni

  2. Во вкладке General Parameters (под кнопочкой Omni) в табличке Shadows ставим галочку напротив On и в выпадающем списке устанавливаем Shadow map

  3. ДАЛЕЕ В СПИСКЕ вкладок НАХОДИМ И ОТКРЫВАЕМ ВКЛАДКУ Shadow Parameters, в ней в табличке Object Shadows ставим галочку напротив Map (карта теней) и нажимаем кнопочку с надписью None, в появившемся списке можно выбрать любую текстуру для тени

  4. ДАЛЕЕ В СПИСКЕ НАХОДИМ И ОТКРЫВАЕМ ВКЛАДКУ Shadow Map Params – это параметры заданной нами карты теней созданного источника света

  5. и экспериментируем с имеющимися в этих двух вкладках параметрами! 

SKYLIGHT (рассеянный дневной свет):

  1. СОЗДАЕМ ИСТОЧНИК СВЕТА :

Панель Create  кнопка Lights кнопка Skylight

  1. Во вкладке Skylight Parameters (под кнопочкой Skylight) в табличке ставим галочку напротив On (включен сам источник света)

  2. ДАЛЕЕ в табличке Sky Color выбираем Sky Color и ставим галочку напротив Map (карта теней) затем нажимаем кнопочку с надписью None, в появившемся списке можно выбрать любую текстуру для тени. Цифровой показатель рядом указывает насыщенность тени - ее темноту. Там же можно поменять цвет самого источника.

  3. ДАЛЕЕ в табличке Render – если не поставить галочку напротив Cast Shadows, то при визуализации сцены не будет теней на гранях объектов и от самих объектов.

  4. А далее экспериментируем с имеющимися в этих двух табличках параметрами!

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]