Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СБ-упр2012.docx
Скачиваний:
66
Добавлен:
29.03.2015
Размер:
6.4 Mб
Скачать

12. Штора (Soft Selection)

Falloff – радиус зоны спада, ослабления воздействия команды трансформации.

Редактируемый сплайн – сплайн, содержащий подобъекты – вершины, сегменты и отдельные (изо-лированные) сплайны, входящие в редактируемый сплайн.

Convert to – (преобразовать в …), Convert to Editable Spline -преобразовать в редактируемый сплайн.

  1. Окно Top. Построить вспомогательный прямоугольник  Rectangle (150x1600мм). Раскрыть окно на весь экран. Вписать в прямоугольник волнистую линию, которую примем за нижнюю кромку шторы:

Create Shapes Line,

предварительно установив тип для точек

Initial TypeCorner,

Drag Type - Smooth.

Рекомендуется при построении использовать достаточное количество точек.

  1. Выйти из режима создания. Выделить Line и затем преобразовать ее в редактируемый сплайн. Для этого щелкнуть по выделенной линии правой кнопкой (RB) и в контекстном меню задать преобразование

Convert to Editable Spline.

Выделив на командной панели подобъект Vertex, выполнить редактирование линии, придав складкам шторы свободную форму. Также можно удалить или добавить несколько точек (см. свиток Geometry, кнопки Delete и Refine). Удалить Rectangle и выйти из режима выделения Vertex.

  1. Развернуть на экране 4 окна проекций. В окне Perspective выделить линию и применить для нее модификатор Extrude (Amount =2500, количество сегментов =30).

  2. Чтобы перейти к редактированию формы необходимо преобразовать полученную поверхность в Editable Mesh, затем выбрать подобъект Vertex или Segment.

  3. Открыть на командной панели свиток Soft Selection (мягкое, плавное выделение), активизировать режим – поставить галочку в позиции Use Soft Selection и задать параметры зоны выделения. В этом упражнении значение параметра Falloff выбрать в пределах 300-500мм. Выбирая точки и сегменты курсором или рамкой и перемещая, поворачивая или изменяя их масштаб (последние две трансформации относятся к сегментам), можно постепенно добиться естественной формы для шторы. Воздействие любой команды трансформации постепенно

уменьшается от центра к периферии, что в окне проекции изображается изменением цвета от красного - в центре до синего - на границе зоны. При редактировании полезно менять параметр Falloff, что позволит свободнее влиять на изменение формы поверхности.

На иллюстрации показано воздействие Soft Selection при выборе точки на поверхности.

В результате воздействия на точки и сегменты можно довольно быстро получить поверхность, представленную ниже.

13. Модификаторы

Bevel – скос, фаска - преобразует сплайн в пространственный ступенчатый объект за счет изменения высоты и размеров грани.

Bend – сгиб - позволяет согнуть по дуге объект или его часть на заданный угол.

Taper – сузить - позволяет преобразовать объект за счет сужения (расширения) его к одному концу, а также изменить его контур.

Twist – скручивать – изменяет форму объекта, скручивая его на заданный угол.

Lathe – создает поверхность вращения сплайна (Spline) вокруг оси (Latheтокарный станок).

Pivotточка опоры, центр.

Noiseшум, придает неровности, шероховатость для гладкой поверхности.

  1. Bevel. Модификатор Bevel позволяет получить пространственный объект со скошенными ребрами. Допускаются до 3 уровней (ступеней), для каждого из которых задается два параметра: высота ступени Height (±) и величина скоса Outline (±), где плюс - увеличение границ, а минус - их уменьшение. Исходным объектом может служить Spline.

Пример. Получить основание ножки стола (стойки). Выбрать в качестве основания NGon – 8-угольник (R=400мм). Выбрать Bevel.

Для нижнего уровня задать высоту Height =30мм, а скос - Outline = 0мм.

Для второго уровня задать высоту Height =0мм, Outline = -80мм.

Для верхнего уровня задать высоту Height =50мм, Outline =-100мм.

В свитке Parameters включить обе позиции Capping - Start и End, что позволит создавать дополнительные верхнюю и нижнюю грани. Изменить числовые значения параметров для Height и Outline и проследить изменения в окнах.

Затем, в качестве исходной линии выбрать Circle, Rectangle, Ellipse, Star и просмотреть влияние параметров (величины и знака) модификатора Bevel на форму получаемого объекта.

Обратить внимание на позиции Keep Lines From Crossing (исключить пересечение линий) и Separation (разделение), включение которых позволит избежать наложений поверхностей в узких местах при применении модификатора.

  1. Bend. Модификатор Bend позволяет согнуть объект вокруг оси, выбранной в свитке Parameters. Так же можно задать угол и направление сгибания. Обратить внимание, что модификатор воздействует на объект должным образом только в том случае, если установить для него достаточное число сегментов (лучше - больше 12).

Пример. Построить цилиндр R=10мм, высота 120мм, число сегментов по высоте - Height Segment - 16, ось сгибания установить Z. Задать модификатор Bend. Значение для угла сгибания задать Angle = +180, значение для Direction сохранить – 0. Выбранные параметры модификатора позволят получить из цилиндра дугу того же диаметра. Форма объекта изменится, если включить границы воздействия модификатора Limit Effect, а именно Upper Limit – верхняя граница воздействия (в мм). Значение нижней границы может иметь только отрицательное значение или 0.

  1. Taper. Модификатор Taper предназначен для сужения или расширения объекта на его концах. Степень действия модификатора определяется величиной параметра Amount - изменяется в пределах от +10 до -10.

Пример. Построить примитив Tube с параметрами Radius1 =60мм, Radius2 =70мм, Height =160мм, Height Segment =16, Sides =12. Получить три копии (Copy). Применить для них модификатор Taper. Выбрать Z в качестве Primary Axis. Для первого объекта установить следующие параметры - Amount =2, Curve =5, для второго - Amount =(-0.5), Curve =3, для третьего - Amount =1, Curve =-2).

  1. Twist. С помощью модификатора Twist можно выполнить скручивание объекта на заданный угол (по часовой или против часовой стрелки).

Пример. Задать Box с параметрами (20х20х120мм). Получить копию. Применить модификатор Twist, задав в первом случае угол (-120град), во втором (+120). В качестве Primary Axis выбрать ось Z. Параметр Bias (смещение) отвечает за равномерность действия модификатора на поверхность вдоль оси. Установить границы действия модификатора.

  1. Lathe. Этот модификатор позволяет получить поверхность вращения, образующей которой является предварительно построенный сплайн.

Пример. В окне Front построить контур Line (Spline), который будет образовывать поверхность вращения (основание настольной лампы, подсвечник, балясина, бокал, блюдо и т.п.). При необходимости можно задать толщину стенки объекта, для чего следует перейти к подобъекту Spline и в свитке Geometry выбрать Outline и задать в счетчике числовое значение толщины стенки (например,±2мм). Выделив Line, выбрать модификатор Lathe. Осью вращения полученной поверхности по умолчанию является вертикальная ось Y для окна Front (или ось Z в окне Perspective), проходящая через точку сплайна.

Ось вращения можно изменить. Для этого требуется нажать кнопку с обозначением соответствующей оси X или Z в разделе Direction свитка Parameters.

Изменить положение оси вращения можно, если нажать одну из трёх кнопок в разделе AlingMin, Center, Max. Изменение положения оси позволит получить новую поверхность. Более свободное перемещение оси возможно, если перейти к подобъекту модификатора LatheAxis. Выделив ось, её можно передвинуть на любое расстояние (Move) или повернуть в пространстве (Rotate).

Если число сегментов задать от 3 до 8, то полученная поверхность будет многогранником, а не поверхностью вращения. Для усиления эффекта «гранности» следует отключить сглаживание поверхности по ребрам Smooth (см. в нижней части свитка Parameters).

  1. Noise (Шум). Если применить этот модификатор к гладкой поверхности, то она приобретает более естественный вид.

Пример. Box (2000 х 1200 х 500мм) или Chamfer Box, которые будут служить моделью, например, тахты. Plane - покрывало (2000х2100мм). Размеры даются с учетом свисания покрывала с обеих сторон тахты на 450мм. Обязательно задать достаточное число сегментов (24 и больше) по ширине и длине, иначе никакого эффекта модификатор Noise на плоскость не окажет. Применить к Plane модификатор Edit Mesh или конвертировать ее в Editable Mesh. Затем следует разместить Plane над Box-ом и деформировать ее так, чтобы она стала заготовкой для покрывала, и загнуть края покрывала.

Примерные параметры для Noise: Seed – 1, Scale 2, (Fractal можно не включать), Iteration – 3, в разделе Strength X=40мм, Y=40мм, Z=120мм.

В заключении применить к объекту модификатор MeshSmooth.

Другой способ состоит в том, что в окне Front вокруг контура Box-а строится огибающая линия, которая будет служить направляющей для поверхности покрывала. Затем выполняется Extrude (Amount =2000мм, количество сегментов =30). К полученной поверхности применить Noise.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]