- •Лекция 1. Платформа Microsoft .Net Framework 2.0
- •Понятия приложения, проекта, решения
- •Среда разработки Visual Studio .Net
- •Создание первого проекта
- •Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •1.2. Рекомендации по выполнению практикума
- •1.3. Рекомендации по самостоятельной работе
- •Лекция 2. Технология объектно-ориентированного программирования
- •Состав языка
- •Типы данных
- •Переменные и константы
- •Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •Вывод данных
- •Ввод данных
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 3. Операции
- •Выражения и преобразование типов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 4. Операторы языка c#
- •Операторы следования
- •Операторы ветвления
- •Условный оператор if
- •Оператор выбора switch
- •Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Цикл с постусловием do while
- •Цикл с параметром for
- •Вложенные циклы
- •Операторы безусловного перехода
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор выхода break
- •Оператор перехода к следующей итерации цикла continue
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 5. Методы: основные понятия
- •Методы: основные понятия. Перегрузка методов. Методы: основные понятия
- •Перегрузка методов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 6. Рекурсивные методы
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 7. Обработка исключений
- •Оператор try
- •Операторы checked и unchecked
- •Генерация собственных исключений
- •Полезные совет
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вычисление конечных сумм и произведений
- •Вычисление бесконечных сумм
- •Практическое задание
- •Лекция 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Массивы и исключения
- •Массив как параметр
- •Массив как объект
- •Многомерные массивы
- •Ступенчатые массивы
- •Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вставка и удаление элементов в массивах
- •Практические задания
- •Лекция 9. Символы и строки
- •Символы char
- •Неизменяемые строки string
- •Изменяемые строки
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Запуск программы из командной строки
- •Передача параметров в метод Main из командной строки
- •Практические задачи
- •Лекция 10. Регулярные выражения
- •Метасимволы в регулярных выражениях
- •Поиск в тексте по шаблону
- •Редактирование текста
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 11. Организация с#-системы ввода-вывода
- •Байтовый поток
- •Символьный поток
- •Двоичные потоки
- •Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 12. Работа с файловой системой
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo Работа с файловой системой
- •Работа с каталогами Абстрактный класс FileSystemInfo
- •Класс DirectoryInfo
- •Класс Directory
- •Работа с файлами Класс Filelnfo
- •Класс File
- •12.2. Практикум
- •12.3. Самостоятельная работа
- •Данные: поля и константы
- •Конструкторы
- •Конструкторы экземпляра
- •Конструкторы класса
- •Свойства
- •"Один класс - один файл",
- •13.2. Практикум
- •13.3. Самостоятельная работа
- •13.4. Классы: деструкторы, индексаторы, операции класса, операции преобразования типов Деструкторы
- •Индексаторы
- •Операции класса
- •Унарные операции
- •Бинарные операции
- •Операции преобразования типов
- •13.5. Практикум (продолжение практикума 13)
- •13.6. Самостоятельная работа
- •Лекция 14. Иерархия классов
- •14.1 Иерархия
- •Наследование
- •Использование защищенного доступа
- •Наследование конструкторов
- •Многоуровневая иерархия
- •Переменные базового класса и производного класса
- •Виртуальные методы
- •Абстрактные методы и классы
- •Запрет наследования
- •14.2. Практикум
- •14.3. Самостоятельная работа
- •Лекция 15. Интерфейсы и структуры
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы. Структуры Интерфейсы
- •Стандартные интерфейсы .Net
- •Структуры
- •15.2. Практикум
- •15.3. Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Задание
- •Лекция 16. Коллекции
- •16.1. Классификация коллекций. Коллекции общего назначения: стек. Очередь, динамический массив, хеш-таблица Коллекции
- •Коллекции общего назначения
- •Класс Stack
- •Класс Queue
- •Класс ArrayList
- •Класс Hashtable
- •16.2. Практикум
- •16.3. Самостоятельная работа
- •Дополнения Дополнение. Операции с#
- •Дополнение. Математические функции языка с#
- •Литература
16.3. Самостоятельная работа
Используя дополнительную литературу и Интернет:
Рассмотреть класс SortedList.
Решить с помощью SortedList задачу из практикума 15.
Дополнения Дополнение. Операции с#
Операции языка С# приведены в порядке убывания приоритетов. Операции с разными приоритетами разделены чертой.
|
Операция |
Описание |
|
. |
Доступ к элементу |
|
x() |
Вызов метода или делегата |
|
x[] |
Доступ к элементу |
|
x++ |
Постфиксный инкремент |
|
x-- |
Постфиксный декремент |
|
new |
Выделение памяти |
|
typeof |
Получение типа |
|
checked |
Проверяемый код |
|
unchecked |
Непроверяемый код |
|
+ |
Унарный плюс |
|
- |
Арифметическое отрицание |
|
! |
Логическое отрицание |
|
~ |
Поразрядное отрицание |
|
++x |
Префиксный инкремент |
|
--x |
Префиксный декремент |
|
(тип) x |
Преобразование типа |
|
* |
Умножение |
|
/ |
Деление |
|
% |
Остаток от деления |
|
<< |
Сдвиг влево |
|
>> |
Сдвиг вправо |
|
< |
Меньше |
|
> |
Больше |
|
<= |
Меньше или равно |
|
>= |
Больше или равно |
|
is |
Проверка принадлежности типу |
|
as |
Приведение типа |
|
== |
Равно |
|
!= |
Не равно |
|
& |
Поразрядное И |
|
^ |
Поразрядное исключающее ИЛИ |
|
| |
Поразрядное ИЛИ |
|
&& |
Логическое И |
|
|| |
Логическое ИЛИ |
|
? : |
Условная операция |
|
= |
Простое присваивание |
|
*= |
Умножение с присваиванием |
|
/= |
Деление с присваиванием |
|
%= |
Остаток от деления с присваиванием |
|
+= |
Сложение с присваиванием |
|
-= |
Вычитание с присваиванием |
|
<<= |
Сдвиг влево с присваиванием |
|
>>= |
Сдвиг вправо с присваиванием |
|
&= |
Поразрядное И с присваиванием |
|
^= |
Поразрядное исключающее ИЛИ с присваиванием |
|
|= |
Поразрядное ИЛИ с присваиванием |
Дополнение. Математические функции языка с#
С# содержит большое количество встроенных математических функций, которые реализованы в классе Math пространства имен System.
Рассмотрим краткое описание некоторых математических функций, подробнее с ними можно познакомиться в справочной системе VS или технической документации. Особое внимание следует обратить на типы операндов и результатов, т.к. каждая функция может имееть несколько перегруженных версий.
Замечание. Использование нескольких функций с одним и тем же именем, но с различными типами параметров, называется перегрузкой функции. Например, функция Math.Abs(), вычисляющая модуль числа, имеет 7 перегруженных версий: double Math.Abs (double x), float Math.Abs (float x), int Math.Abs(int x), и т.д.
|
№ |
Название |
Описание |
|
1. |
Math.Abs(<выражение>) |
Модуль |
|
2. |
Math.Ceiling(<выражение>) |
Округление для большего целого |
|
3. |
Math.Cos(<выражение>) |
Косинус |
|
4. |
Math.Е |
Число е |
|
5. |
Math.Exp(<выражение>) |
Экспонента |
|
6. |
Math.Floor(<выражение>) |
Округление до меньшего целого |
|
7. |
Math.Log(<выражение>) |
Натуральный логарифм |
|
8. |
Math.Log10(<выражение>) |
Десятичный логарифм |
|
9. |
Math.Max(<выражение1>, <выражение2>) |
Максимум из двух значений |
|
10. |
Math.Min(<выражение1>, <выражение2>) |
Минимум из двух значений |
|
11. |
Math.PI |
Число
|
|
12. |
Math.Pow(<выражение1>, <выражение2>) |
Возведение в степень |
|
13. |
Math.Round(<выражение>) |
Простое округление |
|
14. |
Math.Sign(<выражение>) |
Знак числа |
|
15. |
Math.Sin(<выражение>) |
Синус |
|
16. |
Math.Sqrt(<выражение>) |
Квадратный корень |
|
17. |
Math.Тan(<выражение>) |
Тангенс |
