- •Лекция 1. Платформа Microsoft .Net Framework 2.0
- •Понятия приложения, проекта, решения
- •Среда разработки Visual Studio .Net
- •Создание первого проекта
- •Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •1.2. Рекомендации по выполнению практикума
- •1.3. Рекомендации по самостоятельной работе
- •Лекция 2. Технология объектно-ориентированного программирования
- •Состав языка
- •Типы данных
- •Переменные и константы
- •Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •Вывод данных
- •Ввод данных
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 3. Операции
- •Выражения и преобразование типов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 4. Операторы языка c#
- •Операторы следования
- •Операторы ветвления
- •Условный оператор if
- •Оператор выбора switch
- •Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Цикл с постусловием do while
- •Цикл с параметром for
- •Вложенные циклы
- •Операторы безусловного перехода
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор выхода break
- •Оператор перехода к следующей итерации цикла continue
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 5. Методы: основные понятия
- •Методы: основные понятия. Перегрузка методов. Методы: основные понятия
- •Перегрузка методов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 6. Рекурсивные методы
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 7. Обработка исключений
- •Оператор try
- •Операторы checked и unchecked
- •Генерация собственных исключений
- •Полезные совет
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вычисление конечных сумм и произведений
- •Вычисление бесконечных сумм
- •Практическое задание
- •Лекция 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Массивы и исключения
- •Массив как параметр
- •Массив как объект
- •Многомерные массивы
- •Ступенчатые массивы
- •Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вставка и удаление элементов в массивах
- •Практические задания
- •Лекция 9. Символы и строки
- •Символы char
- •Неизменяемые строки string
- •Изменяемые строки
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Запуск программы из командной строки
- •Передача параметров в метод Main из командной строки
- •Практические задачи
- •Лекция 10. Регулярные выражения
- •Метасимволы в регулярных выражениях
- •Поиск в тексте по шаблону
- •Редактирование текста
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 11. Организация с#-системы ввода-вывода
- •Байтовый поток
- •Символьный поток
- •Двоичные потоки
- •Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 12. Работа с файловой системой
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo Работа с файловой системой
- •Работа с каталогами Абстрактный класс FileSystemInfo
- •Класс DirectoryInfo
- •Класс Directory
- •Работа с файлами Класс Filelnfo
- •Класс File
- •12.2. Практикум
- •12.3. Самостоятельная работа
- •Данные: поля и константы
- •Конструкторы
- •Конструкторы экземпляра
- •Конструкторы класса
- •Свойства
- •"Один класс - один файл",
- •13.2. Практикум
- •13.3. Самостоятельная работа
- •13.4. Классы: деструкторы, индексаторы, операции класса, операции преобразования типов Деструкторы
- •Индексаторы
- •Операции класса
- •Унарные операции
- •Бинарные операции
- •Операции преобразования типов
- •13.5. Практикум (продолжение практикума 13)
- •13.6. Самостоятельная работа
- •Лекция 14. Иерархия классов
- •14.1 Иерархия
- •Наследование
- •Использование защищенного доступа
- •Наследование конструкторов
- •Многоуровневая иерархия
- •Переменные базового класса и производного класса
- •Виртуальные методы
- •Абстрактные методы и классы
- •Запрет наследования
- •14.2. Практикум
- •14.3. Самостоятельная работа
- •Лекция 15. Интерфейсы и структуры
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы. Структуры Интерфейсы
- •Стандартные интерфейсы .Net
- •Структуры
- •15.2. Практикум
- •15.3. Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Задание
- •Лекция 16. Коллекции
- •16.1. Классификация коллекций. Коллекции общего назначения: стек. Очередь, динамический массив, хеш-таблица Коллекции
- •Коллекции общего назначения
- •Класс Stack
- •Класс Queue
- •Класс ArrayList
- •Класс Hashtable
- •16.2. Практикум
- •16.3. Самостоятельная работа
- •Дополнения Дополнение. Операции с#
- •Дополнение. Математические функции языка с#
- •Литература
Вычисление бесконечных сумм
Будем
теперь рассматривать бесконечную сумму
вида
.
Это выражение называется функциональным
рядом. При различных значениях
из
функционального ряда получаются
различные числовые ряды
.
Числовой ряд может быть сходящимся или
расходящимся. Совокупность значений
,
при которой функциональный ряд сходится,
называется его областью сходимости.
Числовой
ряд называется сходящимся, если сумма
n первых его членов
при
имеет
предел, в противном случае, ряд называется
расходящимся. Ряд может сходиться лишь
при условии, что общий член ряда
при
неограниченном увеличении его номера
стремится к нулю:
.
Это необходимый признак сходимости для
всякого ряда.
В
случае бесконечной суммы будем вычислять
ее с заданной точностью
Cчитается,
что требуемая точность достигается,
если вычислена сумма нескольких первых
слагаемых и очередное слагаемое оказалось
по модулю меньше чеме,
то есть это слагаемое на результат
практически не влияет. Тогда его и все
последующие слагаемые можно не учитывать.
Пример.
Написать программу для подсчета суммы
с
заданной точностью
(
).
Указание
по решению задачи.
Рассмотрим, что представляет из себя
заданный ряд:
.
Как видим, общий член ряда с увеличением
значения i стремится к нулю. Поэтому
данную сумму можно вычислить, но только
с определенной точностью
.
Заметим также, что последовательность
слагаемых можно выразить с помощью
рекуррентного соотношения
,
,
а всю сумму - с помощью рекуррентного
соотношения
.
(Данные рекуррентные соотношения
выведите самостоятельно.)
using System;
namespace Hello
{
class Program
{
static void Main()
{
Console.Write("Задайте точность вычислений е: ");
double e=double.Parse(Console.ReadLine());
double a=-1, s=0;
for (int i=2; Math.Abs(a)>=e; ++i)
{
s+=a;
a/=-i;
}
Console.WriteLine("s={0:f2}",s);
}
}
}
Практическое задание
Замечание. При решении задач производить обработку следующих исключительных ситуаций: ввода пользователем недопустимых значений и переполнения при вычислении математических выражений.
Для заданного натурального
и
действительного
подсчитать
следующие суммы:
;
;
;

Для заданного натурального
и
действительного
подсчитать
следующие выражения:Вычислить бесконечную сумму ряда с заданной точностью е (e>0).
Вычислить
и вывести на экран значение функции
на
отрезке
c
шагом
с
точностью
Результат
работы программы представить в виде
следующей таблицы:
|
№ |
Значение x |
Значение функции F(x) |
Количество просуммированных слагаемых n |
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
… |
|
|
|
Замечание. При решении задачи использовать вспомогательную функцию.
Лекция 8. Массивы
Данная лекция рассматривает одномерные и многомерные массивы. Приведено большое количество практических примеров и заданий.
Массив - набор элементов одного и того же типа, объединенных общим именем. Массивы в С# можно использовать по аналогии с тем, как они используются в других языках программирования. Однако С#-массивы имеют существенные отличия: они относятся к ссылочным типам данных, более того - реализованы как объекты. Фактически имя массива является ссылкой на область кучи (динамической памяти), в которой последовательно размещается набор элементов определенного типа. Выделение памяти под элементы происходит на этапе инициализации массива. А за освобождением памяти следит система сборки мусора - неиспользуемые массивы автоматически утилизируются данной системой.
Рассмотрим различные типы массивов.







