- •Лекция 1. Платформа Microsoft .Net Framework 2.0
- •Понятия приложения, проекта, решения
- •Среда разработки Visual Studio .Net
- •Создание первого проекта
- •Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •1.2. Рекомендации по выполнению практикума
- •1.3. Рекомендации по самостоятельной работе
- •Лекция 2. Технология объектно-ориентированного программирования
- •Состав языка
- •Типы данных
- •Переменные и константы
- •Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •Вывод данных
- •Ввод данных
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 3. Операции
- •Выражения и преобразование типов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 4. Операторы языка c#
- •Операторы следования
- •Операторы ветвления
- •Условный оператор if
- •Оператор выбора switch
- •Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •Цикл с постусловием do while
- •Цикл с параметром for
- •Вложенные циклы
- •Операторы безусловного перехода
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор выхода break
- •Оператор перехода к следующей итерации цикла continue
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 5. Методы: основные понятия
- •Методы: основные понятия. Перегрузка методов. Методы: основные понятия
- •Перегрузка методов
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 6. Рекурсивные методы
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 7. Обработка исключений
- •Оператор try
- •Операторы checked и unchecked
- •Генерация собственных исключений
- •Полезные совет
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вычисление конечных сумм и произведений
- •Вычисление бесконечных сумм
- •Практическое задание
- •Лекция 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Массивы и исключения
- •Массив как параметр
- •Массив как объект
- •Многомерные массивы
- •Ступенчатые массивы
- •Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал Вставка и удаление элементов в массивах
- •Практические задания
- •Лекция 9. Символы и строки
- •Символы char
- •Неизменяемые строки string
- •Изменяемые строки
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Запуск программы из командной строки
- •Передача параметров в метод Main из командной строки
- •Практические задачи
- •Лекция 10. Регулярные выражения
- •Метасимволы в регулярных выражениях
- •Поиск в тексте по шаблону
- •Редактирование текста
- •Практикум
- •Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Практическое задание
- •Лекция 11. Организация с#-системы ввода-вывода
- •Байтовый поток
- •Символьный поток
- •Двоичные потоки
- •Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •Самостоятельная работа
- •Лекция 12. Работа с файловой системой
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo Работа с файловой системой
- •Работа с каталогами Абстрактный класс FileSystemInfo
- •Класс DirectoryInfo
- •Класс Directory
- •Работа с файлами Класс Filelnfo
- •Класс File
- •12.2. Практикум
- •12.3. Самостоятельная работа
- •Данные: поля и константы
- •Конструкторы
- •Конструкторы экземпляра
- •Конструкторы класса
- •Свойства
- •"Один класс - один файл",
- •13.2. Практикум
- •13.3. Самостоятельная работа
- •13.4. Классы: деструкторы, индексаторы, операции класса, операции преобразования типов Деструкторы
- •Индексаторы
- •Операции класса
- •Унарные операции
- •Бинарные операции
- •Операции преобразования типов
- •13.5. Практикум (продолжение практикума 13)
- •13.6. Самостоятельная работа
- •Лекция 14. Иерархия классов
- •14.1 Иерархия
- •Наследование
- •Использование защищенного доступа
- •Наследование конструкторов
- •Многоуровневая иерархия
- •Переменные базового класса и производного класса
- •Виртуальные методы
- •Абстрактные методы и классы
- •Запрет наследования
- •14.2. Практикум
- •14.3. Самостоятельная работа
- •Лекция 15. Интерфейсы и структуры
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы. Структуры Интерфейсы
- •Стандартные интерфейсы .Net
- •Структуры
- •15.2. Практикум
- •15.3. Самостоятельная работа Теоретический материал
- •Задание
- •Лекция 16. Коллекции
- •16.1. Классификация коллекций. Коллекции общего назначения: стек. Очередь, динамический массив, хеш-таблица Коллекции
- •Коллекции общего назначения
- •Класс Stack
- •Класс Queue
- •Класс ArrayList
- •Класс Hashtable
- •16.2. Практикум
- •16.3. Самостоятельная работа
- •Дополнения Дополнение. Операции с#
- •Дополнение. Математические функции языка с#
- •Литература
Практикум
Постройте
таблицу значений функции
для
с
шагом
.
Если в некоторой точке
функция
не определена, то выведите на экран
сообщение об этом.
Замечание.
При решении данной задачи использовать
вспомогательный метод
,
реализующий заданную функцию, а также
проводить обработку возможных исключений.
Пример:
using System;
namespace Hello
{
class Program
{
static double f(double x)
{
try
{
//если х не попадает в область определения, то генерируется исключение
if (x == -1) throw new Exception();
else return 1 / Math.Pow(1 + x, 2);
}
catch
{
throw;
}
}
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.Write("a=");
double a = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("b=");
double b = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("h=");
double h = double.Parse(Console.ReadLine());
for (double i = a; i <= b; i += h)
try
{
Console.WriteLine("y({0})={1:f4}", i, f(i));
}
catch
{
Console.WriteLine("y({0})=error", i);
}
}
catch (FormatException)
{
Console.WriteLine("Неверный формат ввода данных");
}
catch
{
Console.WriteLine("Неизвестная ошибка");
}
}
}
}
|
2.
|
3.
|
|
|
4.
|
5.
|
6.
|
|
7.
|
8.
|
9.
|
|
10. |
11. |
12. |
|
13. |
14. |
15. |
|
16. |
17. |
18. |
|
19. |
20. |
|
Самостоятельная работа Теоретический материал Вычисление конечных сумм и произведений
Решение многих задач связано с нахождением суммы или произведения элементов заданной последовательности. В данном разделе мы рассмотрим основные приемы вычисления конечных сумм и произведений.
Пусть
-
произвольная последовательность n
функций. Будем рассматривать конечную
сумму вида
.
Такую сумму можно записать более
компактно, используя следующее
обозначение:
.
При
значение
суммы равно 0.
В
дальнейшем будем также использовать
сокращенную запись для конечного
произведения данной последовательности,
которая выглядит следующим образом:
.
Написать программу, которая подсчитывает сумму натуральных чисел от
до
(
).
Указания
по решению задачи.
Пусть
-
сумма натуральных чисел от
до
.
Тогда
.
Мы пришли к рекуррентному соотношению
,
которым мы можем воспользоваться для
подсчета суммы. Соотношение
говорит
о том, что сумма на
-ном
шаге равна сумме, полученной на предыдущем
шаге, плюс очередное слагаемое.
static void Main()
{
Console.Write("Ввведите значение n: ");
int n=int.Parse(Console.ReadLine());
int s=0;
for (int i=1; i<=n; ++i)
s+=i;
Console.WriteLine("s="+s);
}
Написать программу, которая подсчитывает
для
вещественного
и
натурального
.
Указание
по решению задачи.
Из свойства факториала
,
,
.
Следовательно, факториал можно вычислять,
используя рекуррентное соотношение
.
static void Main()
{
Console.Write("Ввведите значение n: ");
int n=int.Parse(Console.ReadLine());
int f=1;
for (int i=1; i<=n; ++i)
f*=i;
Console.WriteLine("{0}!={1}", n, f);
}
Написать программу для подсчета суммы
,
где
-
вещественное число,
-
натуральное число.
Указания
по решению задачи.
Если пронумеровать слагаемые, начиная
с
,
то мы увидим, что номер слагаемого
совпадает со значением знаменателя.
Рассмотрим каждый числитель отдельно:
Эту
последовательность можно представить
рекуррентным соотношением
(1).
Теперь сумму можно представить следующим
образом,
,
а для нее справедливо рекуррентное
соотношение
,
(2).
При составлении программы будем
использовать формулы (1-2).
static void Main()
{
Console.Write("Ввведите значение n: ");
int n=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Ввведите значение x: ");
double x=double.Parse(Console.ReadLine());
double b=0, s=0;
for (int i=1; i<=n; ++i)
{
b+=Math.Cos(i*x);
s+=b/i;
}
Console.WriteLine("s={0:f2}",s);
}
Написать программу для подсчета суммы
,
где
-
вещественное число,
-
натуральное число.
Указания по решению задачи. Перейдем от сокращенной формы записи к развернутой, получим
![]()
Каждое
слагаемое формируется по формуле
.
Если в эту формулу подставить
,
то получим
.
Чтобы
не вводить несколько рекуррентных
соотношений (отдельно для числителя,
отдельно для знаменателя), представим
общий член последовательности слагаемых
с помощью рекуррентного соотношением
вида
,
где
для
нас пока не известно. Найти его можно
из выражения
.
Произведя необходимые расчеты, получим,
что
.
Следовательно, для последовательности
слагаемых мы получили рекуррентное
соотношение
,
(3).
А всю сумму, по аналогии с предыдущими
примерами, можно представить рекуррентным
соотношением:
,
(4).
Таким образом, при составлении программы
будем пользоваться формулами (3-4).
using System;
namespace Hello
{
class Program
{
static void Main()
{
Console.Write("Ввведите значение n: ");
int n=int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("Ввведите значение x: ");
double x=double.Parse(Console.ReadLine());
double a=-1, s=0;
for (int i=1; i<=n; ++i)
{
a*=-x/i; s+=a;
}
Console.WriteLine("s={0:f2}",s);
}
}
}

;
;