- •Динамически загружаемые библиотеки
- •5.1. Динамически загружаемые библиотеки
- •5.2. Разработка библиотеки
- •5.2.1. Структура библиотеки
- •5.2.2. Экспорт подпрограмм
- •5.2.3. Соглашения о вызове подпрограмм
- •5.3. Использование библиотеки в программе
- •5.3.1. Статический импорт
- •5.3.2. Модуль импорта
- •5.3.3. Динамический импорт
- •5.3.4. Глобальные переменные и константы
- •5.3.5. Инициализация и завершение работы библиотеки
- •5.3.6. Исключительные ситуации и ошибки выполнения подпрограмм
- •5.3.7. Общий менеджер памяти
- •5.3.8. Стандартные системные переменные
- •Программирование на языке Delphi
- •6.1. Понятие интерфейса
- •6.2. Описание интерфейса
- •6.3. Расширение интерфейса
- •6.4. Глобально-уникальный идентификатор интерфейса
- •6.5. Реализация интерфейса
- •6.6. Использование интерфейса
- •6.7. Реализация нескольких интерфейсов
- •6.8. Реализация интерфейса несколькими классами
- •6.9. Связывание методов интерфейса с методами класса
- •6.10. Реализация интерфейса вложенным объектом
- •6.11. Совместимость интерфейсов
- •6.12. Совместимость класса и интерфейса
- •6.13. Получение интерфейса через другой интерфейс
- •6.14. Механизм подсчета ссылок
- •6.15. Представление интерфейса в памяти
- •6.16. Применение интерфейса для доступа к объекту dll-библиотеки
- •6.17. Итоги
- •7.1. Проект
- •7.1.1. Понятие проекта
- •7.1.2. Файлы описания форм
- •7.1.3. Файлы программных модулей
- •7.1.4. Главный файл проекта
- •7.1.5. Другие файлы проекта
- •7.2. Управление проектом
- •7.2.1. Создание, сохранение и открытие проекта
- •7.2.2. Окно управления проектом
- •7.2.3. Группы проектов
- •7.2.4. Настройка параметров проекта
- •7.2.5. Компиляция и сборка проекта
- •7.2.6. Запуск готового приложения
- •7.3. Форма
- •7.3.1. Понятие формы
- •7.3.2. Имя и заголовок формы
- •7.3.3. Стиль формы
- •7.3.4. Размеры и местоположение формы на экране
- •7.3.5. Цвет рабочей области формы
- •7.3.6. Рамка формы
- •7.3.7. Значок формы
- •7.3.8. Невидимая форма
- •7.3.9. Прозрачная форма
- •7.3.10. Полупрозрачная форма
- •7.3.11. Недоступная форма
- •7.3.12. События формы
- •7.4. Несколько форм в приложении
- •7.4.1. Добавление новой формы в проект
- •7.4.2. Добавление новой формы из Хранилища Объектов
- •7.4.3. Переключение между формами во время проектирования
- •7.4.4. Выбор главной формы приложения
- •7.4.5. Вызов формы из программы
- •7.5. Компоненты
- •7.5.1. Понятие компонента
- •7.5.2. Визуальные и невизуальные компоненты
- •7.5.3. «Оконные» и «графические» компоненты
- •7.5.4. Общие свойства визуальных компонентов
- •7.5.5. Общие события визуальных компонентов
- •7.6. Управление компонентами при проектировании
- •7.6.1. Помещение компонентов на форму и их удаление
- •7.6.2. Выделение компонентов на форме
- •7.6.3. Перемещение и изменение размеров компонента
- •7.6.4. Выравнивание компонентов на форме
- •7.6.5. Использование Буфера обмена
- •7.7. Закулисные объекты приложения
- •7.7.1. Application — главный объект, управляющий приложением
- •7.7.2. Screen — объект, управляющий экраном
- •7.7.3. Mouse — объект, представляющий мышь
- •7.7.4. Printer — объект, управляющий принтером
- •7.7.5. Clipboard — объект, управляющий Буфером обмена
- •7.8. Итоги
6.5. Реализация интерфейса
Интерфейс бесполезен до тех пор, пока он не реализован. Реализацией интерфейса занимается класс. Если класс реализует интерфейс, то интерфейс может использоваться для доступа к объектам этого класса. При объявлении класса имя реализуемого интерфейса записывается через запятую после имени базового класса:
type TTextReader = class(TObject, ITextReader) ... end; |
Такая запись означает, что класс TTextReader унаследован от класса TObject и реализует интерфейс ITextReader (см. рисунок 6.1).
Рисунок 6.1. Класс TTextReader унаследован от класса TObject и реализует интерфейс ITextReader. Сплошными линиями отмечено наследование классов, а пунктирной линией — реализация интерфейса классом.
Класс, реализующий интерфейс, должен содержать код для всех методов интерфейса. Класс TTextReader в модуле ReadersUnit (см. главу 3) вроде бы содержит код для всех методов интерфейса ITextReader, и все, что нужно сделать, — это добавить имя интерфейса в заголовок класса. Сделайте это в модуле ReadersUnit:
unit ReadersUnit;
interface
type ITextReader = interface ... end;
TTextReader = class(TObject, ITextReader) ... end; |
Если класс содержит только часть методов интерфейса, то недостающие методы придется добавить. Так в интерфейсе ITextReader описан метод GetActive, а в классе TTextReader такого метода нет. Добавьте метод GetActive в класс TTextReader:
type TTextReader = class(TObject, ITextReader) ... function GetActive: Boolean; ... end;
function TTextReader.GetActive: Boolean; begin Result := FActive; end; |
Но это еще не все. Мы совсем забыли о методах QueryInterface, _AddRef и _Release, которые тоже должны быть реализованы. К счастью, вам нет необходимости ломать голову над реализацией этих методов, поскольку разработчики системы Delphi уже позаботились об этом. Стандартная реализация методов интерфейса IInterface находится в классе TInterfacedObject. Мы его рассмотрим ниже, а сейчас просто унаследуем класс TTextReader от класса TInterfacedObject — и он получит готовую реализацию методов QueryInterface, _AddRef и _Release.
type TTextReader = class(TInterfacedObject, ITextReader) ... end; |
Теперь реализация интерфейса ITextReader полностью завершена и можно переходить к использованию объектов класса TTextReader через этот интерфейс.
6.6. Использование интерфейса
Для доступа к объекту через интерфейс нужна интерфейсная переменная:
var Intf: ITextReader; |
Интерфейсная переменная занимает в оперативной памяти четыре байта, хранит ссылку на интерфейс объекта и автоматически инициализируется значением nil.
Перед использованием интерфейсную переменную инициализируют значением объектной переменной:
var Obj: TTextReader; // объектная переменная Intf: ITextReader; // интерфейсная переменная begin ... Intf := Obj; ... end; |
После инициализации интерфейсную переменную Intf можно использовать для вызова методов объекта Obj:
Intf.Active := True; // -> Obj.SetActive(True); Intf.NextLine; // -> Obj.NextLine; |
Через интерфейсную переменную доступны только те методы и свойства объекта, которые есть в интерфейсе:
Intf.Free; // Ошибка! У интерфейса ITextReadaer нет метода Free. Obj.Free; // Метод Free можно вызвать только так. |