Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
WinRAR ZIP archive / PS_1 / МУ к работе №1.docx
Скачиваний:
55
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
5.57 Mб
Скачать

Министерство труда, занятости и трудовых ресурсов Новосибирской области

ГБОУ СПО НСО «Новосибирский авиационный технический колледж»

УТВЕРЖДАЮ УТВЕРЖДАЮ УТВЕРЖДАЮ

Председатель цикловой Председатель цикловой Председатель цикловой

комиссии 160108 комиссии 160108 комиссии 160108

____________ ____________ ____________

Протокол № __ Протокол № __ Протокол № __

от «___» _________ 20_г. от «___» _________ 20_г. от «___» _________ 20_г.

Основные правила параметрического конструирования в nx при проектировании деталей и узлов летательных аппаратов и их систем

Методические указания к практическому занятию 1

ПМ.02 Проектирование несложных деталей и узлов летательных аппаратов и его систем, деталей и узлов технологического оборудования

Междисциплинарный курс МДК 02.04:

Разработка рабочего проекта с применением икт

Специальность: 160108 Производство летательных аппаратов

Разработал: О.Т. Рязанов

2013г.

1 Цели

1.1 В ходе выполнения работы студенты осваивают:

1.1.1 Общие компетенции:

- ОК 2. Организовывать собственную деятельность, выбирать типовые методы и способы выполнения профессиональных задач, оценивать их эффективность и качество;

- ОК 4. Осуществлять поиск и использование информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач, профессионального и личностного развития;

- ОК 5. Использовать информационно коммуникационные технологии в профессиональной деятельности.

1.1.2 Профессиональные компетенции:

ПК 2.1. Анализировать техническое задание для разработки конструкции несложных деталей и узлов изделия и оснастки. Производить увязку и базирование элементов изделий и оснастки по технологической цепочке их изготовления и сборки.

ПК 2.2. Выбирать конструктивное решение узла.

ПК 2.4. Разрабатывать рабочий проект деталей и узлов в соответствии с требованиями Единой системы конструкторской документации (ЕСКД).

ПК 2.6.Применять информационно-коммуникационные технологии (ИКТ) при обеспечении жизненного цикла изделия.

1.2 В результате выполнения работы студенты:

1.2.1Приобретают практический опыт:

В соответствии с требованиями Федерального Государственного Образовательного Стандарта:

- применения ИКТ при обеспечении жизненного цикла изделия;

1.2.2 Осваивают умения:

В соответствии с требованиями Федерального Государственного Образовательного Стандарта:

- применять ИКТ при обеспечении жизненного цикла изделия.

В соответствии с требованиями работодателя:

- моделировать вспомогательные элементы в среде NX.

1.2.3 Усваивают знания:

В соответствии с требованиями Федерального Государственного Образовательного Стандарта:

- прикладное программное обеспечение разработки технологических процессов изготовления деталей, сборки узлов и агрегатов планера летательного аппарата.

В соответствии с требованиями работодателя:

- схемы создания модели;

- типы конструктивных элементов;

-особенности построения опорных элементов.

2 Оборудование, аппаратура, материалы, инструменты, документация, дидактическое обеспечение

- ПЭВМ, программное обеспечение CAD/CAM– системы NX;

- справочная литература в папке “Руководство”

3 Форма организации–индивидуальная.

4 Инструктаж

4.1 Правила техники безопасности.

5 Методические рекомендации

Время выполнения – 90 мин

5.1 Запустить NX.

5.2 Выполнить примеры:

Пример1

• Откройте файл 3.1_Subtract.prt. Выполните операцию «Вытягивание» (Extrude) в на-

правлении оси ZC. В качестве объекта вытягивания выберите левое верхнее ребро

грани. Задайте значения вытягивания: начало = 0, конец = -15, первое смещение = 5,

второе смещение = 15. Попытайтесь выполнить операцию «Вычитание» (Subtract) из

исходного тела. Результат построений - неудовлетворительный.

Рекомендации:

  • Воспользуйтесь операцией “Изменить”→”Кривая” →”Длина”

- Выполните операцию «Вытягивание» (Extrude) в направлении оси ZC. В качестве объекта вытягивания выберите левое верхнее ребро

грани. Задайте значения вытягивания: начало = 0, конец = -15, первое смещение = 5,

второе смещение = 15.

- выполнить операцию «Вычитание» (Subtract) из исходного тела

- результат

Рисунок 1. Булевы операции. Пример построения

• Выберите одну из внутренних граней паза и измените её размеры через параметры

Изменить > Поверхность> Расширить (Edit>Surface>Enlarge). Придайте толщину

созданной поверхности 3 мм и попробуйте соединить с основным телом.

Рисунок 2. Булевы операции. Пример построения

•Для исключения возможных ошибок при выполнении операции «Объединение» (Unite)

необходимо на этапе придания толщины выполнить смещение граней в сторону основ-

ного тела, а также продлить тело вниз функцией «Смещение грани» (Offset).

Пример 2. Рассмотрим различные методы задания опорных плоскостей на

примере создания детали типа «Кронштейн».

• Откройте файл: 3.1_Datum_Plane.prt. В инструментальной панели «Выбор»

(Selection) установите приоритет выбора на «Грань» (Face). Выберите боковую грань

тела и нажмите правую клавишу мыши. В появившемся контекстном меню отобра-

жен список операций, доступных для выбранного объекта: «Эскиз…», «Координатная

плоскость…», «Смещение грани…» и т.д. Выберите в меню пункт Координатная пло-

скость… (Datum Plane), при этом будет создана плоскость, параллельная выбранной

грани. Перемещая маркер плоскости, можно менять положение плоскости в рабочем

пространстве.

• В окне ввода значения смещения задайте число «-85», а затем нажмите среднюю кла-

вишу мыши. Координатная плоскость создана. В окне навигатора модели появился но-

вый элемент – “Координатная плоскость” (Рис 3)

Рисунок 3. Базовые плоскости. Приоритет выбора

•Обратите внимание на то, что имя созданного элемента - «Коорд. плоскость»

(DATUM_PLANE) и этот элемент ассоциативно связан с положением грани в про-

странстве. В отличие от него элемент типа «Фиксированная коорд. плоскость» (FIXED_

DATUM_PLANE) может быть перемещен в модельном пространстве только с помощью

задания другого значения параметра смещения от нулевой точки и не связан с окру-

жающей геометрией (рис. 4).

• Измените расстояние от координатной плоскости до ссылочной грани. Для этого в

окне навигатора модели или в графическом окне быстрым двойным нажатием ле-

вой клавиши мыши выберите элемент Коорд. плоскость (DATUM _PLANE) (анало-

гично нажатию правой клавиши мыши и выбору пункта Изменить параметры (Edit

Parameters)). В открывшемся диалоге измените значение «-85» на «-45» и подтвер-

дите изменения (средняя клавиша мыши). Постройте кривую как пересечение создан-

ной плоскости с передней гранью тела и создайте на основе её элемент «Вытягивание»

(Extrude) со значениями: «Ограничение» - Начало = -30, Конец = 1, «Смещение» - На-

чало = -20, Конец = 20 (рис. 5).

Рисунок 4. Базовые плоскости. Координатная плоскость

Рисунок 5. Базовые плоскости. Элемент «Выделение»

• Объедините оба тела. Позицию элемента «Выделение» (Extrude) можно менять через

позиционирование координатной плоскости.

• Теперь нам необходимо создать боковое отверстие, которое всегда проходит на поло-

вине высоты базового тела. Для этого создадим координатную плоскость, которую мы

используем для позиционирования отверстия.

• Вызовите снова функцию создания координатной плоскости и выберите верхнюю

и нижнюю грани тела (порядок выбора неважен). Прежде чем вы нажмете на сред-

нюю клавишу мыши для того, чтобы создать координатную плоскость, поэксперимен-

тируйте с вариантами выбора элементов модели (обратите внимание на опцию «Ас-

социативно», она должна быть включена, а тип создаваемого объекта установлен на

«Контекстный»).

• Откажитесь поочередно от выбора подсвеченных граней тела (используйте клави-

шуShift и левую клавишу мыши для отмены выбора объектов). Маркер и поле диало-

га «Смещение» привязываются теперь к одной из выбранных граней. Откажитесь от

выбора обеих граней - маркер и поле диалога «Смещение» исчезли, система ожида-

ет выбора привязок плоскости. Выберите в графическом окне торцевые грани (правую

и левую). Координатная плоскость будет создаваться вертикально, симметрично отно-

сительно выбранных граней. Вновь откажитесь от выбора торцевых граней и задайте

условие симметричности между верхней и нижней гранями тела. Подтвердите постро-

ение средней клавишей мыши. Теперь новая координатная плоскость будет всегда на-

ходиться посередине между обеими гранями, независимо от высоты тела. Созданную

плоскость всегда можно перепозиционировать с привязкой к другим объектам модели.

В дальнейшем мы будем использовать эту плоскость для привязки центра отверстия.

• Создайте следующую координатную плоскость, проходящую через три угловые вер-

шины блока (Вставить→База/точка→Координатная плоскость→Кривые и точки→Через 3 точки ). Выберите для этого указанные на рисунке конечные точки кромок и подтвердите выбор (ОК). Измените положение координатной плоскости при помощи функции «Изменить параметры» (EditParameters) (двойное нажатие левой клавиши мыши на объекте «Коорд. плоскость» в навигаторе детали). Выберите маркер передней точки, перетащите в середину ребра и подтвердите средней клавишей мыши (рис. 6).

• Для проверки механизма перестроения модели измените значение параметра высоты

Рисунок 6. Базовые плоскости. Координатная плоскость по 3-м точкам

основного тела (увеличьте в два раза) и посмотрите, как будут себя вести координат-

ные плоскости. Осевая координатная плоскость остается в середине между верхней и

нижней гранями, а плоскость через три точки меняет свой наклон и позицию так, что

все время проходит через эти три точки.

• Этот метод значительно облегчает изменение параметрических моделей. Обрати-

те внимание, что плоскости, созданные операцией Вставить > База/точка >Коор-

динатная плоскость с отключенной функцией ассоциативности с объектами моде-

ли при изменении модели, остаются неизменными. В любом случае вы можете в любой

момент перепривязать фиксированную координатную плоскость и установить ассо-

циативность с объектами модели. Снова измените высоту тела на 100 мм и обрежьте

твердое тело только что созданной наклонной плоскостью.

Вектор направления обрезки идет вверх, т.к. направление нормали координатной плоскости указывает на это направление. Подтвердите направление (ОК).

• У каждой координатной плоскости есть вектор нормали. Направление вектора мож-

но сменить. Нажмите дважды на координатную плоскость, которая использовалась для

обрезки тела, и в разделе «Ориентация плоскости» выберите опцию «Сменить направ-

ление». В результате направление вектора нормали меняется и после обрезки отобра-

жается другая часть твердого тела (рис. 7).

Рисунок 7. Базовые плоскости. Обрезка тела плоскостью

Внимание: при изменении направления обращайте внимание на то, ка-

кие элементы связаны с координатной плоскостью. Например, элемент

«Уклон», созданный на базе координатной плоскости, при смене вектора

нормали сменит и направление уклона, что может вызвать неверные изме-

нения в модели.

• Выберите элемент «Обрезка тела» в окне навигатора модели и по правой клавише

мыши вызовите контекстное меню. Выберите опцию «Информация». В конце информа-

ционного окна вы найдете указание на родителей элемента модели «Обрезка тела»:

- Родители: Коорд. плоскость (15); Выделение (4)

- Элемент «Обрезка тела», полученный с помощью координатной плоскости, ассоциа-

тивен координатной плоскости. В случае необходимости проведения изменений мож-

но отследить, с чем завязан данный элемент, и соответствующая координатная пло-

скость может быть изменена.

• Координатная плоскость может быть создана в точке перпендикулярно ребру или кри-

вой. Если вы выберете горизонтальное нижнее ребро и вызовите функцию создания

координатной плоскости, создается плоскость, положение которой можно менять, дви-

гая маркер вдоль ребра (например, установите длину 75 мм). Положение плоскости

можно задавать как в абсолютных значениях, так и в процентах длины кривой (рис.8).

• На наклонную грань тела нужно установить цапфу (бобышку). Но её необходимо смо-

Рисунок 8. Базовые плоскости. Плоскость в точке кривой

делировать под другим углом. Сделайте для этого координатную плоскость под углом к

нижней грани тела и проходящей через уже использованное нижнее ребро. Для уста-

новки величины угла (например, -160°) используйте маркер (рис. 9).

• Разместите на созданной координатной плоскости «Бобышку» (диаметр 40 мм, высота

Рисунок 9. Базовые плоскости. Плоскость под углом

120 мм), ось которой лежит в плоскости, перпендикулярной ребру, и находится на рас-

стоянии 50 мм от переднего ребра. Создайте координатную плоскость через два ре-

бра (правое ребро задней грани и левое ребро передней грани выступа) (рис. 10).

• Используйте созданную координатную плоскость и верхнюю грань тела для постро-

Рисунок 10. Базовые плоскости. Плоскость через две кривые

ения «Кривой пересечения» . По созданной кривой протяните «Трубу»(Вставить > Заметание > Труба) диаметром 15 мм. Укоротите оба конца трубы функцией «Смещение грани» на -50 мм.

Скруглите торцы трубы (Вставить >Конструктивный элемент>Скругление граней) радиусом 7,5 мм и вычтите её из основного тела. Скруглитебоковые верхние ребра на теле, края у трубы и у бобышки радиусом 8 мм, нижние ребра тела и вертикальные ребра выступа радиусом 6 мм, после этого необходимо создать сквозное отверстие на боковой грани детали. Создайте сквозное отверстие диаметром 15 мм, центр которого будет находиться на расстоянии 20 мм от заднего ре-

бра исходного тела, а ось его должна будет лежать в созданной координатной плоско-

сти, находящейся на половине высоты исходного тела (используйте «Эскиз» для пози-

ционирования точки центра отверстия). В завершение создайте «Выделение» с вы-

бором касательных граней верхней части модели,

а затем придайте толщину 2 мм полученному листовому телу (рис. 11).

Рисунок 11. Базовые плоскости. Результат построений

Пример 3

• Создайте новый файл 3.1_Datum_Plane_Cylinder.prt и постройте цилиндрическое

тело диаметром 50 мм и высотой 100 мм. Запустите функцию создания координатной

плоскости . Установите тип построения координатной плоскости как «Сквозь объ-

ект» . Выберите цилиндрическую грань и подтвердите средней клавишей. Создается

Рисунок 12. Базовые плоскости. Использование цилиндрической поверхности

координатная плоскость, проходящая через ось цилиндра (рис. 12).

• Вновь вызовите диалог создания координатной плоскости, выберите цилиндрическую

грань тела и созданную координатную плоскость. Система предлагает вариант созда-

ния координатной плоскости, касательной к цилиндрической грани. В нашем случае

имеются шесть вариантов решения. С помощью выбора «Опция угла» (Перпендику-

лярный, Параллельный, Значение), и опции «Альтернативное решение» в окне созда-

ния плоскости можно просмотреть варианты и выбрать желаемое положение плоско-

сти. Подтвердите (ОК) средней клавишей мыши вариант № 3 (рис. 13).

Рисунок 13. Базовые плоскости. Варианты создания плоскости

• Если при создании «Координатной плоскости» в качестве ссылочной геометрии вы-

брать ось цилиндра и созданную плоскость, то результатом построения будет пло-

скость, проходящая через ось цилиндра под заданным углом к выбранной плоскости.

Значение угла можно задавать, используя маркер, либо явно в поле ввода значения.

• В этом разделе мы рассмотрели создание следующих связанных координатных пло-

скостей:

- эквидистантно к плоской грани;

- средняя плоскость между двумя параллельными гранями;

- через три точки;

- через два прямых ребра (линии);

- касательно к цилиндрической грани;

- через ось цилиндрической грани;

- через ось цилиндрической грани под углом к выбранной плоскости;

- через прямолинейное ребро под углом к плоской грани;

- через точку перпендикулярно ребру или кривой.

• Варианты создания координатной плоскости зависят от многих факторов, и вы

должны выбрать тот или иной способ, опираясь на фактор, наиболее подходящий

к конкретной ситуации. В любом случае вы можете переопределить задание коор-

динатной плоскости в любое время.

Пример 4. Рассмотрим некоторые приемы работы с фиксированными ко-

ординатными плоскостями.

• Создайте новый файл. Постройте «Блок» (Block) (куб с длиной ребра 100 мм) с распо-

ложением: XC= -50; YC= -50; ZC= -50. Вызовите функцию построения координатной

плоскости, выберите в разделе «Тип» поочередно три варианта создания плоскости

(Плоскость XC-YC; Плоскость XC-ZC; Плоскость YC-ZC). Подтвердите диалог создания

фиксированных плоскостей (ОК).

• Обратите внимание, что вы можете задать положение и смещение для фиксированной

координатной плоскости как в абсолютной системе координат, так и в рабочей.

• Система создает три координатные плоскости, одну в точке XC=0, одну в точке YC=0,

одну в точке ZC=0. Разумеется, вы можете перепозиционировать рабочую систему ко-

ординат (WCS) и создать координатные плоскости в определенном направлении (со-

всем необязательно, чтобы WCS совпадала с абсолютной). Если вы после этого сно-

ва вернете WCS в абсолютную систему координат, то плоскости останутся там, где их

создали. Этот метод создания координатных плоскостей рекомендуется, когда вы ра-

ботаете в группе над одним проектом, когда необходимо осуществить привязку эле-

ментов модели, а также для независимого расположения эскизов (рис. 14).

Рисунок 14. Базовые плоскости. Фиксированные координатные плоскости

Следующий метод создания фиксированных координатных плоскостей – это преобра-

зование связанных координатных плоскостей в фиксированные. Сначала создаем ко-

ординатную плоскость одним из возможных способов, например, по трем точкам, как

было описано ранее. Появляется связанная координатная плоскость. Дважды нажми-

те на плоскость в графическом окне и снимите отметку «Ассоциативно» в разделе «На-

стройки» диалога создания координатной плоскости, завершите команду (ОК). Коор-

динатная плоскость теряет свои привязки к точкам, но сохраняет позицию в модельном

пространстве. Таким образом можно создать фиксированную плоскость, которая не

зависит от окружающей геометрии (рис. 15).

• Опять дважды нажмите клавишу мыши, указав на плоскость, переключитесь на тип

«Контекстный» и установите опцию «Ассоциативно», выберите верхнюю грань куба.

Координатная плоскость вновь привязалась к геометрии модели.

Рисунок 15. Базовые плоскости. Преобразование связанных плоскостей

• Следующий способ создания фиксированной плоскости – это задать коэффициенты

в аналитической формуле плоскости (a*X+b*Y+c*Z=D), коэффициенты «a», «b», «c»

определяют вектор нормали плоскости, D - смещение плоскости от начала системы ко-

ординат. Вызовите функцию построения плоскости, в разделе «Тип» выберите значе-

ние «Коэффициенты». Введите значения для коэффициентов, например: a=1; b= -1;

c=1; d=100. Подтвердите введенные значения и закончите построение. Создана фик-

сированная плоскость.

• Фиксированная координатная плоскость может быть создана по текущему виду вашей

модели. При этом способе построения плоскость всегда проходит через начало рабо-

чей системы координат и параллельно плоскости экрана. Функция построения плоско-

сти вида доступна в разделе «Тип» (рис. 16).

Рисунок 16. Базовые плоскости. Фиксированная плоскость по коэффициентам и по виду

• Дополнительно вы можете воспользоваться функцией создания сетки координатной

плоскости (рис. 17).

• Команда «Сетка координатной плоскости» используется для нанесения сетки на коор-

динатную плоскость или плоскость координатной СК. Локальная сетка помогает вам

при работе с моделью лучше ориентироваться с размерами и положениями объектов в

модели. Вы можете построить несколько координатных сеток и оптимизировать разме-

ры каждой под объекты, которым она принадлежит, повернуть координатную сетку на

базовой плоскости используя маркер, построить и сохранить кривые сечений там, где

сетка пересекает модель.

Рисунок 17. Базовые плоскости. Сетка координатной плоскости

Пример 5

• Откройте файл 3.1_Datum_Axis.prt. Создайте координатную ось с типом «Точка и

направление». Для этого в разделе определения точки выберите пункт «Между двумя

точками», в качестве точек выберите центры окружностей внутренних ребер на ушках.

В разделе «Направление» определите вектор по цилиндрической грани отверстия в

основании. Подтвердите построение (ОК).

• Вновь вызовите диалог создания координатной оси. Выберите тип «Две точки», вы-

берите первую точку (FROM) – центр правой окружности, выберите вторую точку –

центр левой окружности. Подтвердите построение (ОК).

• Для создания координатной оси с типом «Пересечение» выберите поочередно две

имеющиеся плоскости. (В качестве объектов пересечения можно использовать плоские

грани)

• Чтобы создать координатную ось с типом «Вектор по кривой», необходимо выбрать

кривую либо ребро (кривая не обязательно должна быть плоской) и определить поло-

жение точки на выбранном объекте. Положение точки можно задать как в абсолютном,

так и в процентном соотношении, вы также можете динамически определить положе-

ние, перемещая маркер. После этого необходимо определить направление координат-

ной оси в разделе «Ориентация по кривой». Доступны пять типов ориентации оси:

- касательно;

- нормаль;

- бинормаль;

- перпендикулярно объекту;

- параллельно объекту.

• Выбрав нужный метод ориентации, например, касательно, создаем координатную ось.

• Последний тип связанной координатной оси – это ось, созданная по прямолинейно-

му ребру или кривой, а также по цилиндрической, конической либо тороидальной по-

верхности. Для создания оси в разделе «Тип» выберите опцию «Кривая/ось грани»,

затем в графическом окне выберите объект и завершите операцию.

Рисунок 18. Координатные оси. Методы построения осей

Пример 6. Рассмотрим некоторые приемы работ со слоями:

• Откройте файл 3.1_Set_layers.prt, запустите приложение моделирования. В модели

все слои, кроме рабочего, являются невидимыми, и объекты, находящиеся на этих сло-

ях, не отображаются в графическом окне. Нажмите на иконку «Установка слоя»,

раскройте дерево слоев, выберите слои с 21 по 24 и отметьте их как «Выбираемые». Объекты, находящиеся на этих слоях, стали видимы в графическом окне. Необходимо перенести опорную геометрию на другие слои. Выберите 21-й слой и установите его как рабочий. Это можно сделать через контекстное меню (правая клавиша мыши на выбранном слое), либо нажав соответствующую иконку в диалоге «Установка слоя», или ввести номер рабочего слоя в разделе «Рабочий слой» диалога установки слоя. Отметьте все слои невидимыми (исключая 21-й слой). Закройте диалог установки слоя. В графическом окне отображаются только объекты модели, находящие-

ся на 21-м слое: кривые эскиза, опорная плоскость и две координатные оси. Выберите иконку «Переместить на слой», в открывшемся диалоге выбора по классу установите фильтр выбора «Коорд. элементы» и выберите все объекты (плоскость и две оси).

В диалоге «Перемещение слоя» в разделе «Слой или категория назначения» введите номер слоя 61 и подтвердите (ОК). Вызовите диалог «Установка слоя» и определите слой 61 как выбираемый, слой 1 - как рабочий. Закройте диалоговое окно, выберите иконку «Переместить на слой», установите фильтр выбора «Коорд. элементы», уточнив его для выбора только координатных осей, и выберите «Все» объекты (две координатные оси). Подтвердите выбор (ОК), затем в диалоговом окне введите (или выберите

из списка) номер слоя 62. Подтвердите ваши действия (ОК). Вызовите диалог установки слоя, определите все слои как невидимые (кроме 1-го слоя, который является рабочим). Выберите иконку «Переместить на слой», в выборе по классу установите фильтр «Коорд. элементы», выберите «Все», подтвердите выбор (ОК), в диалоговом окне введите номер слоя 65 и подтвердите операции. В результате мы имеем отображаемым в

графическом окне только твердое тело без вспомогательных элементов.

• В текущей модели уже созданы рекомендуемые категории слоев. Рассмотрим на при-

мере, каким образом можно организовать слои в дополнительную категорию. Выбе-

рите иконку «Категория слоев». В открывшемся диалоговом окне в разделе «Кате-

гория» введите имя категории, например MECH (для ввода нового имени категории вы

можете использовать: прописные и строчные буквы; цифры 0 - 9; специальные симво-

лы: «.» (точка), «-» (тире), «#» (решетка), «/» (наклонная черта), «_» (подчеркивание);

допускаются пробелы в заголовке). В разделе «Описание» вы можете ввести поясне-

ния к создаваемой категории, например, MechanismTools. Нажмите на клавишу «Соз-

дать/изменить», в открывшемся окне отметьте с помощью клавиши Shift + слои 121 -

130, нажмите «Добавить», затем подтвердите ваши действия (ОК). Проверьте наличие

созданной категории, вызвав диалоговое окно «Установка слоя».

• Некоторые замечания по использованию механизма работы со слоями и категориями

слоев:

- имеется возможность создать и изменить категории, используя функцию «Категория

слоя», однако рекомендуется использовать более гибкую и всестороннюю функцию

«Настройки слоя» для управления категориями слоев;

- для того чтобы удалить категорию, выберите ее из списка имен и, нажав правую кла-

вишу, выберите в контекстном меню действие «Удалить». Вы не сможете восстановить

удаленную категорию (то есть отменить удаление), используя команду «Отмена». Удаление категории не влечет за собой удаления объектов модели;

- в любой момент вы можете переименовать категорию и сменить ее описание;

- в любой момент вы можете добавить слои в категорию или удалить из категории. Для

этого необходимо выбрать нужные слои и использовать соответствующую команду из

контекстного меню.