- •Е. А. Снижко использование 3d-моделирования для решения инженерных задач Лабораторный практикум
- •Предисловие
- •Лабораторная работа № 1. Знакомство с интерфейсом программы 3ds max. Моделирование на основе стандартных трехмерных тел. Цель работы.
- •Необходимые теоретические сведения.
- •Примитивы
- •Задание 1. Познакомьтесь с основными способами создания стандартных трехмерных объектов, используемых для моделирования, и инструментарием главной панели инструментов. Порядок выполнения задания.
- •Задание 2.Создайте трехмерную композицию «Башня со шпилем». Порядок выполнения задания.
- •Лабораторная работа № 2. Сложные компонованные объекты. Объемные деформации. Модификаторы.
- •Редактирование сеток
- •Подобъекты сеточных объектов
- •Задание 1.Создайте трехмерную композицию «Дом на скалистом острове среди моря». Порядок выполнения задания.
- •Лабораторная работа № 3. Сплайны, тела вращения, лофтинг. Свет и камера. Визуализация. Цель работы.
- •Необходимые теоретические сведения. Сплайновые формы
- •Вращение сплайна модификатором Lathe
- •Лофтинговые объекты
- •Визуализация
- •Лабораторная работа № 4. Сложные компонованные объекты. Элементарные приемы анимации. Цель работы.
- •Необходимые теоретические сведения. Анимация
- •Создание распределенного объекта
- •Системы частиц
- •Задание. Создайте анимированную сцену, в которой тележка будет двигаться по дороге среди луга. В сцене должна присутствовать имитация осадков в виде дождя. Порядок выполнения задания.
- •Лабораторная работа № 5. Имитация внешней среды. Объемное освещение. Цель работы.
- •Источники света
- •Лабораторная работа № 6. Связанные объекты. Анимация связанных объектов. Цель работы.
- •Задание 2 «Скелетная анимация». Создайте цепочку на основе стандартного инструмента Bones и анимируйте ее.
- •Библиографический список.
- •Оглавление.
Задание 2 «Скелетная анимация». Создайте цепочку на основе стандартного инструмента Bones и анимируйте ее.
Порядок выполнения задания.
Создание системы объектов Bones.
На панели команд Create(Создание) нажмитекнопку Systems(Системы), а затем - кнопкуBones (Кости).
Настройте параметры свитка IK Chain Assignment(ЗаданиеIK-цепочки):
отметьте флажок Assign To Children(НазначитьIK-решатели дочерним объектам);
отметьте флажок Assign To Root(НазначитьIK-решатель корневому объекту).
Щелкните левой клавишей мыши в окне проекций и перетащите курсор, создавая корневой (родительский) объект цепочки.
Отпустите кнопку мыши для завершения создания объекта и переместите курсор в точку конца второй "кости".
Для завершения создания системы объектов щелкните правой клавишей мыши.
Если отмечен параметр Create End Effector(Создать концевой эффектор), то конец цепочки будет обозначен крестом синего цвета.
Перемещая концевой эффектор, создайте анимацию цепочки (можно использовать анимацию по траектории или покадровую анимацию).
Библиографический список.
Снижко Е. Компьютерная геометрия и графика: Конспект лекций. – СПб.: Изд. БГТУ, 2005.
Бордман Т. 3ds max 5: учебный курс: пер. с англ. / Т. Бордман. - СПб.: Питер, 2003. - 442 с.
Ли К. 3D Studio MAX версии 4, 5, 6 для дизайнера. Искусство трёхмерной анимации: пер. с англ. / К. Ли, Б. Остин [и др.]. - Изд. 2-е, перераб. и доп. - М. ; СПб. ; Киев : DiaSoft, 2003. - 857 с.
Флеминг Б. Создание трёхмерных персонажей: Уроки мастерства [Электронный ресурс]: пер. с англ. / Б. Флеминг. - Электрон. текстовые дан. - М.: ДМК, 1999.
Леонтьев Б.К. 3D Studio MAX 7.0 не для дилетантов: монография / Б. К. Леонтьев. - М.: Новый издательский дом, 2005. - 362 с.
Чумаченко И.Н. 3dsmax9. – М.: НТ Пресс, 2007. – 656 с.
Пекарев Л.Д. Самоучитель 3dsmax5. – СПб.: БХВ-Петербург, 2004. – 336 с.
Оглавление.
Предисловие 3
Лабораторная работа № 1. Знакомство с интерфейсом программы 3DS MAX. Моделирование на основе стандартных трехмерных тел. 4
Примитивы 6
Лабораторная работа № 2. Сложные компонованные объекты. Объемные деформации. Модификаторы. 11
Виды составных объектов 11
Модификаторы 12
Редактирование сеток 12
Лабораторная работа № 3. Сплайны, тела вращения, лофтинг. Свет и камера. Визуализация. 16
Сплайновые формы 16
Визуализация 17
Лабораторная работа № 4. Сложные компонованные объекты. Элементарные приемы анимации. 22
Анимация 22
Лабораторная работа № 5. Имитация внешней среды. Объемное освещение. 26
Источники света 27
Лабораторная работа № 6. Связанные объекты. Анимация связанных объектов. 31
Библиографический список. 35
1В некоторых предыдущих версиях 3dsmaxотсутствует материалFlatMirror. В этом случае эффект зеркала может быть достигнут с помощью материалаRaytrace.