try
{
Console.Write("Введите новый средний балл : "); newBall = float.Parse(Console.ReadLine());
}
catch
{
Console.WriteLine("ОШИБКА. Повторите ввод сначала"); continue;
}
try
{
k = 0;
while (fs.Position < fs.Length)
{
// Запомнить позицию читаемой записи pos = fs.Seek(0, SeekOrigin.Current);
std = (Student)frm.Deserialize(fs);
if (std.fio == fio)
{
Console.WriteLine("---Найден---"); std.ball = newBall;
fs.Seek(pos, SeekOrigin.Begin); frm.Serialize(fs, std);
k = 1;
}
}
if (k == 0)
Console.WriteLine("Студент не найден"); fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("Error: " + e.Message); return;
}
}
fs.Close();
}
}
2. OpenFileDialog и SaveFileDialog для SDI-приложений
Добавляем на форму элементы TextBox и MainMenu. В MainMenu будет всего три пункта — File, Open и Save .В TextBox устанавливаем свойство Multiple в true.
Добавляем на форму элемент управления OpenFileDialog из окна панели инструментов ToolBox. Подобно элементу MainMenu, он будет располагаться на панели невидимых компонент:
рис.8
Свойство FileName задает название файла, которое будет находиться в поле "Имя файла:" при появлении диалога. На рис.8 название в этом поле — "Текстовые файлы".
Свойство Filter задает ограничение файлов, которые могут быть выбраны для открытия — в окне будут показываться только файлы с заданным расширением. Через вертикальную разделительную линию можно задать смену типа расширения, отображаемого в выпадающем списке
"Тип файлов". Здесь введено Text Files (*.txt)|*.txt|All Files(*.*)|*.* что означает обзор либо текстовых файлов, либо всех.
Свойство InitialDirectory позволяет задать директорию, откуда будет начинаться обзор. Если это свойство не установлено, исходной директорией будет рабочий стол.
Из окна ToolBox перетаскиваем так же и элемент SaveFileDialog — свойства этого элемента в точности такие же, как и у диалога
OpenFileDialog.
Переходим в код формы. Подключаем пространство имен для работы с файловыми потоками:
using System.IO;
Добавляем обработчик для пункта меню Open: private void menuOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Показываем диалог выбора файла openFileDialog1.ShowDialog();
// Переменной fileName присваиваем имя открываемого файла string fileName = openFileDialog1.FileName;
//Создаем поток fs и открываем файл для чтения.
FileStream filestream = File.Open(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read);
//Проверяем, открыт ли поток, и если открыт, выполняем условие if ( filestream != null )
{
//Создаем объект streamreader и связываем его с потоком filestream StreamReader streamreader = new StreamReader(filestream);
//Считываем весь файл и записываем его в TextBox txtBox.Text = streamreader.ReadToEnd();
//Закрываем поток. filestream.Close();
}
}
Добавляем обработчик для пункта меню Save: private void menuSave_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//Показываем диалог выбора файла saveFileDialog1.ShowDialog();
// В качестве имени сохраняемого файла устанавливаем переменную fileName string fileName = saveFileDialog1.FileName;
//Создаем поток fs и открываем файл для записи.
FileStream filestream = File.Open(fileName, FileMode.Create, FileAccess.Write);
//Проверяем, открыт ли поток, и если открыт, выполняем условие if ( filestream != null )
{
//Создаем объект streamwriter и связываем его с потоком filestream StreamWriter streamwriter = new StreamWriter(filestream);
//Записываем данные из TextBox в файл streamwriter.Write(txtBox.Text);
//Переносим данные из потока в файл streamwriter.Flush();
//Закрываем поток filestream.Close();
}
}
Вконсольном приложении:
//Открыть диалоговое окно для выбора файла
OpenFileDialog dlgOpen = new OpenFileDialog();
203
dlgOpen.Title = "Найдите требуемый файл"; |
// заголовок окна |
// Показать окно
if (dlgOpen.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
FileStream fs = new FileStream(dlgOpen.FileName,FileMode.Open);
. . .
3.Работа с каталогами и файлами
Впространстве имен System.IO есть четыре класса, предназначенные для работы с физическими файлами и структурой каталогов на диске:
Directory, File, Directorylnfo и Filelnfo. С их помощью можно выпол-
нять создание, удаление, перемещение файлов и каталогов, а также получение их свойств.
Классы Directory и File реализуют свои функции через статические методы.
Directorylnfo и Filelnfo обладают схожими возможностями, но они реализуются путем создания объектов соответствующих классов.
DirectoryInfo - класс
Предоставляет методы экземпляра класса для создания, перемещения, копирования и перечисления объектов файловой системы в папках и вложенных папках.
[Serializable]
public sealed class DirectoryInfo : FileSystemInfo
Открытые конструкторы
|
DirectoryInfo - конструк- |
Инициализирует |
новый экземпляр |
|
|
тор |
|
|
класса DirectoryInfo для указанного пути. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Открытые свойства |
|
|
|
|
|
|
|
|
Attributes |
|
|
Возвращает |
|
или |
устанавливает |
|
(унаследовано |
от |
FileAttributes |
для |
текущего |
класса |
|
FileSystemInfo) |
|
|
FileSystemInfo. |
|
|
|
|
|
CreationTime |
|
|
Возвращает |
или |
устанавливает |
время |
|
(унаследовано |
от |
создания текущего объекта FileSystemInfo. |
|
FileSystemInfo) |
|
|
|
|
|
|
|
|
CreationTimeUtc |
|
|
Возвращает |
или |
устанавливает |
время |
|
(унаследовано |
от |
создания текущего объекта FileSystemInfo |
|
FileSystemInfo) |
|
|
в формате всеобщего скоординированного |
|
|
|
|
времени (UTC). |
|
|
|
|
|
Exists |
|
|
Переопределен. Возвращает значение, |
|
|
|
|
определяющее, создана ли папка. |
|
|
Extension (унаследовано |
|
Возврат строки, |
содержащей расшире- |
|
от FileSystemInfo) |
|
|
ние файла. |
|
|
|
|
|
FullName |
|
|
Возвращает полный путь к папке или |
|
(унаследовано |
от |
файлу. |
|
|
|
|
|
FileSystemInfo) |
|
|
|
|
|
|
|
LastAccessTime |
|
Возвращает или |
устанавливает время |
|
(унаследовано |
от |
последнего доступа к текущему файлу или |
FileSystemInfo) |
|
папке. |
|
|
|
|
|
|
|
LastAccessTimeUtc |
|
Возвращает или устанавливает дату и |
(унаследовано |
от |
время последнего доступа к |
заданному |
FileSystemInfo) |
|
файлу или папке в формате всеобщего |
|
|
скоординированного времени (UTC). |
LastWriteTime |
|
Возвращает или |
устанавливает время |
(унаследовано |
от |
последней |
операции |
записи |
в |
текущий |
FileSystemInfo) |
|
файл или папку. |
|
|
|
|
|
|
|
LastWriteTimeUtc |
|
Возвращает или |
устанавливает время |
(унаследовано |
от |
последней |
операции |
записи |
в |
текущий |
FileSystemInfo) |
|
файл или папку в формате всеобщего ско- |
|
|
ординированного времени (UTC). |
|
Name |
|
Переопределен. Возвращает имя дан- |
|
|
ного экземпляра DirectoryInfo. |
|
|
Parent |
|
Возвращает родительскую папку ука- |
|
|
занной вложенной папки. |
|
|
Root |
|
Возвращает корневой элемент пути. |
Открытые методы |
|
|
|
|
|
|
Create |
Создает папку. |
|
|
|
|
CreateObjRef |
Создает объект, который содержит всю необ- |
(унаследовано |
ходимую информацию для создания прокси- |
от |
сервера, используемого для коммуникации с |
MarshalByRefObject) |
удаленными объектами. |
|
|
|
CreateSubdirectory Создает вложенную папку или вложенные папки по указанному пути. Указанный путь должен относиться к текущему экземпляру класса
DirectoryInfo.
|
Delete |
|
Переопределен. Удаляет из пути DirectoryInfo |
|
|
|
и его содержимое. Перегружен. |
|
Equals |
|
Перегружен. Определяет, равны ли два эк- |
|
(унаследовано |
отземпляра Object. |
|
Object) |
|
|
|
GetDirectories |
|
Возвращает вложенные папки текущей папки. |
|
|
|
Перегружен. |
|
GetFiles |
|
Возвращает список файлов текущей папки. |
|
|
|
Перегружен. |
|
GetFileSystemInfos |
|
Перегружен. Извлекает массив объектов со |
|
|
строгим типом FileSystemInfo. |
|
|
|
|
|
GetHashCode |
|
Служит хеш-функцией для конкретного типа, |
|
(унаследовано |
отпригоден для использования в алгоритмах хеши- |
|
Object) |
|
рования и структурах данных, например в хеш- |
|
|
|
таблице. |
|
GetLifetimeService |
Извлекает служебный объект текущего срока |
|
|
(унаследовано от |
|
действия, который управляет средствами срока |
|
MarshalByRefObject) |
действия данного экземпляра. |
|
GetObjectData |
|
Устанавливает объект SerializationInfo с име- |
|
(унаследовано |
|
нем файла и дополнительными сведениями об |
|
от FileSystemInfo) |
|
исключении. |
|
GetType |
|
Возвращает Type текущего экземпляра. |
|
(унаследовано |
от |
|
|
Object) |
|
|
|
InitializeLifetimeService |
Получает служебный объект срока действия, |
|
для управления средствами срока действия дан- |
|
(унаследовано |
от |
ного экземпляра. |
|
MarshalByRefObject) |
|
|
|
MoveTo |
|
Перемещает экземпляр DirectoryInfo и его со- |
|
|
|
держимое в другое место. |
|
Refresh |
|
Обновление состояния объекта. |
|
(унаследовано от |
|
|
|
FileSystemInfo) |
|
|
|
ToString |
|
Переопределен. Возвращает исходный путь, |
|
|
|
указанный пользователем. |
Пример использования класса Directorylnfo.
//Создаются два каталога, выводится информация о них
//и предпринимается попытка удаления каталога.
using System; using System.IO; class Class1
{
static void DirInfo (DirectoryInfo di)
{
// Вывод информации о каталоге
Console.WriteLine ("===== Информация о папке =====");
Console.WriteLine ("Полное имя: " + di.FullName); Console.WriteLine ("Имя: " + di.Name); Console.WriteLine ("Родительский каталог: " + di.Parent); Console.WriteLine ("Создан: " + di.CreationTime); Console.WriteLine ("Атрибуты: " + di.Attributes); Console.WriteLine ("Корневой каталог: " + di.Root);
Console.WriteLine ("===========================");
}
static void Main ()
{
DirectoryInfo di1 = new DirectoryInfo (@"c:\MyDir"); DirectoryInfo di2 = new DirectoryInfo (@"c:\MyDir\temp"); try
{ // Создать каталоги di1.Create (); di2.Create ();
// Вывести информацию о каталогах
DirInfo (di1);
DirInfo (di2);
// Попытаться удалить каталог
Console.WriteLine ("Попытка удалить {0}.", di1.Name); di1.Delete ();
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine ("Попытка не удалась ");
}
}
}
Примечание:
di1.Delete ( true); - можно удалить и непустой каталог.
FileInfo - класс
Предоставляет методы экземпляра для создания, копирования, удаления, перемещения и открытия файлов, а также помогает при создании объектов FileStream.
[Serializable]
public sealed class FileInfo : FileSystemInfo
Открытые конструкторы
FileInfo - конст-
руктор
Открытые свойства
Инициализирует новый экземпляр класса FileInfo, действующего в качестве обертки для пути файла.
Attributes |
|
Возвращает или устанавливает FileAttributes |
|
(унаследовано |
от |
для текущего класса FileSystemInfo. |
FileSystemInfo) |
|
|
CreationTime |
Возвращает или устанавливает время создания |
(унаследовано |
|
текущего объекта FileSystemInfo. |
от FileSystemInfo) |
|
CreationTimeUtc |
Возвращает или устанавливает временя созда- |
(унаследовано от |
ния текущего объекта FileSystemInfo в формате |
FileSystemInfo) |
всеобщего скоординированного времени (UTC). |
Directory |
|
Возвращает экземпляр родительской папки. |
DirectoryName |
Возвращает строку, описывающую полный |
|
|
путь к папке. |
Exists |
|
Возвращает значение, показывающее, сущест- |
|
|
вует ли файл. Переопределен. |
Extension |
(унас- |
Возврат строки, содержащей расширение фай- |
ледовано |
|
ла. |
от FileSystemInfo) |
|
FullName |
(унас- |
Возвращает полный путь к папке или файлу. |
ледовано |
|
|
от FileSystemInfo) |
|
LastAccessTime |
Возвращает или устанавливает время послед- |
(унаследовано от |
него доступа к текущему файлу или папке. |
FileSystemInfo) |
|
LastAccessTimeUtc |
Возвращает или устанавливает дату и время |
последнего доступа к заданному файлу или папке |
(унаследовано |
в формате всеобщего скоординированного време- |
от FileSystemInfo) |
ни (UTC). |
LastWriteTime |
Возвращает или устанавливает время послед- |
(унаследовано от |
ней операции записи в текущий файл или папку. |
FileSystemInfo) |
|
LastWriteTimeUtc Возвращает или устанавливает время послед- (унаследовано ней операции записи в текущий файл или папку в от FileSystemInfo) формате всеобщего скоординированного времени
(UTC).
Length |
|
Возвращает размер текущего файла. |
|
|
Name |
|
Возвращает имя файла. Переопределен. |
|
Открытые методы |
|
|
|
|
|
|
|
AppendText |
|
|
Создает объект StreamWriter, добавляющий |
|
|
|
|
текст в файл, описываемый этим экземпляром |
|
|
|
|
FileInfo. |
|
|
|
|
CopyTo |
|
|
Перегружен. Копирование существующего |
|
|
|
|
файла в новый файл. |
|
|
|
Create |
|
|
Создание файла. |
|
|
|
CreateObjRef (унас- |
Создает объект, который содержит всю не- |
ледовано |
|
|
обходимую информацию для создания прокси- |
от MarshalByRefObject) |
сервера, используемого для коммуникации |
с |
|
|
|
|
удаленными объектами. |
|
|
|
CreateText |
|
|
Создание |
объекта StreamWriter, |
который |
|
|
|
|
записывает новый текстовый файл. |
|
|
Delete |
|
|
Удаление файла без возможности восста- |
|
|
|
|
новления. Переопределен. |
|
|
|
Equals |
|
|
Перегружен. Определяет, равны ли два эк- |
(унаследовано |
от |
|
земпляра Object. |
|
|
|
Object) |
|
|
|
|
|
|
|
GetHashCode |
|
|
Служит хеш-функцией для конкретного ти- |
(унаследовано |
от |
|
па, пригоден для использования в алгоритмах |
Object) |
|
|
хеширования и структурах данных, например |
|
|
|
|
в хеш-таблице. |
|
|
|
GetLifetimeService |
|
|
Извлекает |
служебный |
объект |
текущего |
(унаследовано от |
|
|
срока действия, который управляет средства- |
MarshalByRefObject) |
|
ми срока действия данного экземпляра. |
|
GetObjectData |
|
|
Устанавливает объект |
SerializationInfo |
с |
(унаследовано |
|
|
именем файла и дополнительными сведениями |
от FileSystemInfo) |
|
|
об исключении. |
|
|
|
|
|
|
|
|
GetType |
|
|
Возвращает Type текущего экземпляра. |
|
(унаследовано |
от |
|
|
|
|
|
Object) |
|
|
InitializeLifetimeService |
Получает служебный объект срока дейст- |
вия, для управления средствами срока дейст- |
(унаследовано от |
вия данного экземпляра. |
MarshalByRefObject) |
|
|
MoveTo |
Перемещение заданного файла в новое по- |
|
ложение с возможностью задания нового име- |
|
ни файла. |
Open |
Открывается файл с различными правами |
|
доступа на чтение-запись и совместное ис- |
|
пользование. Перегружен. |
OpenRead |
Создает разрешенный только для чтения |
|
FileStream. |
OpenText |
Создает StreamReader с кодировкой UTF-8, |
|
который выполняет считывание из сущест- |
|
вующего текстового файла. |
OpenWrite |
Создает разрешенный только для записи |
|
объект FileStream. |
Refresh (унаследо- |
Обновление состояния объекта. |
вано |
|
от FileSystemInfo) |
|
ToString |
Переопределен. Возвращает полный путь |
|
как строку. |
Пример. using System; using System.IO;
class Test
{
public static void Main ()
{
string path = @"c:\temp\MyTest.txt";
if ( !File.Exists (path) )
{
//Создать файл для записи и освободить ресурсы
//с помощью Dispose () после выхода из блока using using (StreamWriter sw = File.CreateText (path))
{
sw.WriteLine ("Hello"); sw.WriteLine ("And"); sw.WriteLine ("Welcome");
}
}
// Открыть файл для чтения. using (StreamReader sr = File.OpenText (path))
{
string s = "";
while ( (s = sr.ReadLine ()) != null)
{
Console.WriteLine (s);
}
}
try
{
string path2 = path + "temp";
// Путь к несуществующему файлу. Исключение не возбуждается. File.Delete (path2);
// Копировать файл. File.Copy (path, path2);
Console.WriteLine ("{0} был скопирован в {1}.", path, path2);
// Удалить только что созданный файл. File.Delete (path2);
Console.WriteLine ("{0} был успешно удален.", path2);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine ("ОШИБКА: {0}", e);
}
}
}
Тот же пример без оператора using using System;
using System.IO;
class Test
{
public static void Main ()
{
string path = @"c:\temp\MyTest.txt";
if (!File.Exists (path))
{
// Создать файл для записи
StreamWriter sw = File.CreateText (path); sw.WriteLine ("Hello");
sw.WriteLine ("And"); sw.WriteLine ("Welcome"); sw.Close ();
}
// Open the file to read from. StreamReader sr = File.OpenText (path); string s = "";
while ( (s = sr.ReadLine ()) != null)
{
Console.WriteLine (s);
}
sr.Close ();