- •Программирование
- •2. Начало работы в среде
- •2.1. Вызов Borland c
- •2.2. Использование меню
- •2.3. Работа с окнами. Использование мыши
- •2.4. Первая программа
- •2.5. Работа с файлами
- •2.6. Основные приемы работы с текстовым редактором
- •2.7. Меню Edit
- •3. В конце работы Вы должны уметь
- •1.2. Структура программы на языке Borland c
- •1.3.1. Константы и переменные
- •1.3.2. Типы данных в с
- •II. Экспериментальный раздел работы
- •III. Дополнительный материал
- •IV. Раздел заданий для самостоятельной работы
- •Работа 3 Операции языка Си, оператор присваивания
- •I.Теоретический раздел работы
- •1.1. Знаки операций в Си
- •1.2.Выражения
- •2. Оператор присваивания
- •3. Алгебраические выражения
- •4. Описание пользовательских подпрограмм-функций
- •II. Экспериментальный раздел работы
- •III. Раздел заданий для самостоятельной работы
- •Работа 4 Числовые типы данных
- •I.Теоретический раздел работы
- •1.1. Целые типы данных
- •1.1.1. Операции над целыми типами данных
- •1.1.2. Представление целых чисел в компьютере
- •1.1.3. Некоторые стандартные подпрограммы для работы с целыми числами
- •1.2. Представление вещественных чисел в эвм
- •II.Экспериментальный раздел работы
- •III. Раздел заданий для самостоятельной работы.
- •Работа 5 Операторы отношений и логические операторы
- •I.Теоретический раздел работы
- •1.1. Некоторые сведения о логическом типе данных
- •1.2. Оператор условного перехода if...Else
- •1.3. Условный оператор switch
- •II. Экспериментальный раздел работы
- •Работа 6 Инструкции управления. Операторы Си, реализующие повторения
- •I. Теоретический раздел работы
- •1.1. Оператор цикла с предусловием
- •1.2. Оператор цикла с постусловием
- •1.3. Оператор цикла со счётчиком
- •1.4. Операторы завершения цикла
- •II.Экспериментальный раздел работы
- •Список литературы
2.4. Первая программа
Теперь давайте в окне редактора наберем текст небольшой программы на языке Turbo Pascal. Пока не будем комментировать её содержание, а только скажем, что она позволяет вычислять значение функции для. Откроем черезFile/New новый файл и введем текст следующей программы.
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main(void)
{
float x=3.25,y;
y=x*x-3*x+5;
cout<<"y="<<y;
getch();
}
Теперь откомпилируем программу. В результате компиляции получится исполняемый файл с тем же именем, но расширением exe. Этот файл может выполняться независимо от среды программирования, к примеру, в DOS или Windows. Для компиляции программы достаточно нажать Alt + F9, что соответствует пунктам Compile/Compile.
Если при наборе программы не было совершено ошибок, то появится окно информации об успешно откомпилированном файле Errors:0. Теперь можно приступить к запуску программы с помощью комбинации клавиш Ctrl+F9 или, используя меню Run/Run ( для возврата в среду программирования нажмите Enter).
Поэкспериментируйте с текстом программы, убирая некоторые символы.
2.5. Работа с файлами
Основной формой хранения текстов программ являются файлы. После набора программы, её следует сохранить, т.к. в процессе отладки компилятор может «зависнуть» и набранная информация исчезнуть. Для сохранения текста программы в файле нажмите клавишу F10 и далее, перемещая курсор, выберите пункт File/Save as… . Он отличается от пункта Save тем, что при его исполнении создается файл с новым именем. В появившемся окне сохранения файлов наберём имя нашего файла, к примеру, examp_01.cpp. Расширение имени cpp указывает на то, что программа написана на языке Pascal. Теперь нажмите клавишу Enter, и среда программирования запишет Ваш файл на диск.
Советуем файлы записывать в Ваш рабочий каталог. Для этого надо выбрать пункт меню File/Change dir - в специальном окне Вы увидите дерево каталогов, путешествуя по которому найдите нужный.
Познакомимся с подменю File/Open. Три точки в конце названия Open ...означают, что при вызове этого пункта подменю высветится панель диалога. Она содержит целый ряд элементов управления. Курсор мигает в строке ввода Name. Сюда можно ввести имя файла, с которым Вы хотите работать. C помощью клавиши Tab можно перемещаться между элементами управления панели диалога. Пройдите полный круг в одном направлении, а при нажатой клавише Shift, с помощью той же клавиши Tab – в обратном направлении.
Маленькая стрелочка в конце строки Name позволяет вызвать еще одно окно – «окно истории». В нем можно увидеть все, что набиралось во время текущего сеанса работы и, если необходимо, выбрать нужный файл.
На панельке “Files” также можно выбрать имя необходимого файла из представленного там списка. Перемещение по этой панели осуществляется, используя клавиши End, Home, PgUp и PgDn, а также воспользовавшись линейкой прокрутки.
После имен файлов на панели Files следуют имена подкаталогов, которые заканчиваются символом « \ » - обратный слэш. В частности, в самом конце, мы видим “..” , т.е. вышележащий подкаталог. Войдите в него, а для тренировки просмотрите другие подкаталоги.
Изучите назначение оставшихся кнопок панели Open. Подробнее рассмотрите возможности пункта Open на основе справочной службы и вспомните про совет о записи в лабораторный журнал.