Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
BDlab / 16_v_odnom.docx
Скачиваний:
36
Добавлен:
18.03.2015
Размер:
69.07 Кб
Скачать

29. Сетчатая (каркасная) модель.

Сетчатая модель – 3-хмерная модель. Используется тогда, когда меняется ракурс изображения сцены или взаимное расположение объектов изображения

Сетчатая модель представляется в памяти ПК не изображение, а 3-хмерные геометрические объекты, при проецировании которых на ту или иную плоскость изображение получается автоматически. В этой модели объекты представлены в виде пустотелых, не имеющих физической толщины оболочек, составленных из многозначных плоских граней (параллелограмм, шар, пирамида – надо эти три фигуры нарисовать). Физическим аналогом является каркас фигуры, отсюда второе название «каркасная», либо – «полигональная». Основными структурными единицами сетчатой модели является вершина, ребра, грани и полигоны

48.Прикладные программы создания и редактирования растровых изображений

Программа VECTORY предназначена для обработки черно-белых (бинарных) растровых изображений, полученных в результате сканирования любых графических материалов: чертежей, карт, схем, набросков и т.п.

Adobe Photoshop позволяет сжимать растровые данные с помощью алгоритма JPEG. Adobe доработала этот способ сжатия. Внутренний формат позволяет записывать изображение со многими слоями, их масками, дополнительными Альфа-каналами и каналами простых цветов, контурами и другой информацией - все, что может сделать Photoshop. В версии 3.0 появляются слои, контуры и RLE-компрессия, в 4-й версии алгоритм улучшается, файлы становятся еще меньше. В версии 5 реализован принципиально иной подход к управлению цветом- была внедрена архитектура управления цветом, появились новые эффекты со слоями, текстом, а так же возможность создавть дополнительные каналы для простых цветов, профили. Однослойный Photoshop Document понимают ряд программ, многослойные могут импортировать например, в Corel PHOTO-PAINT.

CorelDRAW 10 предоставляет средства для работы с растровой графикой. Они заключаются, главным образом, в возможности накладывать на изображения фильтры и маски, изменять цветовую модель и разрешение, а также вращать и масштабировать изображение. Для более сложной обработки растровых изображений используется программа Corel PHOTO-PAINT.

По своим возможностям Corel PHOTO-PAINT 10 конкурирует, а порой и превосходит Adobe Photoshop. Система манипулирования деталями изображения в виде "объектов" напоминает систему "слоев" в Adobe Photoshop и позволяет обрабатывать нужную часть изображения, не затрагивая остальную. С помощью масок, как и в Photoshop, изменяется прозрачность отдельных частей

49. Прикладные программы создания и редактирования векторных изображений.

CorelDRAW 8-ю и 9-ю версии CorelDRAW можно без натяжек назвать профессинальными. В файлах этих версий применяется компрессия для векторов и растра отдельно, могут внедряться шрифты, файлы CorelDRAW имеют огромное рабочее поле 45х45 метров (используют для наружней рекламы); начиная с 4-й версии поддерживается многостраничность, начиная с 7-й - технология OPI (Open Prepress Interface - технология, позволяющая импортировать не оригинальные файлы, а их образы, создавая в программе лишь копию низкого разрешения (эскиз) и ссылку на оригинал. В процессе печати на принтер, эскизы подменяются на оригинальные файлы. Применение OPI экономит ресурсы компьютера (память). CorelDRAW 10 - мощнейшее средство для создания и обработки двумерной векторной графики.

(ЗАМЕЧАНИЕ: версии программ старые, новые надо бы уточнить)!

50.Система автоматизации проектно-чертежных работ AutoCAD.

Автокад - основа реализации высокоэффективных технологий в проектировании, позволяющих получать идеальный результат с меньшими затратами. Функциональные возможности Автокада, открытая архитектура, широкие возможности по программированию, связь с базами данных, большой выбор совместимых периферийных графических устройств, наличие сотен постоянно развивающихся прикладных программ на его базе сделали Автокад мировым промышленным стандартом во всех областях автоматизации проектирования.

14.Перпенционные цветовые модели

Это модели с раздельным определением яркости и цветности. Аппаратно независимые.

HSV (Hue, Saturation, Value) Цветовой тон, насыщенность, величина света или светлота.

Модель обеспечивает возможность явного задания требуемого оттенка цвета. В этой модели, основные цвета не смешиваются, а меняются их свойства.

1)Цветовой тон (оттенок)= R, G, White

2)Насыщенность- кол-во белого в оттенке(100% насыщенный- нет белого)

3)Светлота – интенсивность свечения цвета.

Оттенок с высокой интенсивностью является очень ярким, с низкой интенсивностью - темным.

Насыщенность - представляет собой кол-во белого цвета; величина представляет кол-во черного.

Оттенок – это тот цвет к которому добавляется черный и белый для моделирования цвета.

15.Использование планшетных цветов.

Простые или смесаные цвета которые воспроизводятся на бумаге готовыми смесовыми красками.

Особенность эти цвета не прозрачны, т.е. отражают свет поверхостным слоем. Это позволяет добиться воспроизведения очень ярких цветов и эффектов металлизации и иризации (голограммы).

Планшетные краски используются вместо CMYK красок или в добавлении к ним.

16. Цветовые модели повышенной точности

В этих моделях повышена точность воспроизведения цвета за счет увеличения цветового разрешения модели путем введения новых дополнительных цветов. Например: разрешающая способность цветовой модели CMY обычно 32бита на пиксель, м.б. увеличена до 48 бит/пиксель за счет введения доп. 2-х цветов и 8 бит для отображения каждого из них.

Цветовая модель: YOMCGK (Pantore Hexacrome).

46-47.Внутрикадровое кодирование MPEG. Межкадровое кодирование MPEG.

В MPEG при обработке видеоданных применяются два типа сжатия: внутрикадровое и межкадровое кодирование.

Межкадровое кодирование основано на кодировании с предсказанием и интерполятивном кодировании. Кадры, последовательно "перехватываемые" из "живого" видео содержат множество идентичных данных. Не требуется кодировать весь кадр целиком (как при внутрикадровом кодировании). Достаточно закодировать лишь различия ("дельты") в информации этих кадров. В результате намного увеличится степень сжатия. Такой тип межкадрового кодирования называется кодированием с предсказанием. Схема двунаправ­ленного предсказания позволяет кодировать текущий кадр на основе различий между ним, предыдущим и следующим кадрами видеоданных. Этот тип межкадрового кодирования называется компенсирующим движение интерполятив-ным кодированием.

Для поддержки межкадрового и внутрикадрового кодирования поток данных MPEG содержит три типа закодированных кадров:

  • I-кадры (внутрикадровое кодирование),

  • Р-кадры (кодирование с предсказанием),

• В-кадры (двунаправленное кодирование).

В I-кадре записан один кадр видеоданных, который никак не связан с информацией любого другого кадра.

Р-кадр содержит различия между текущим кадром и предыдущим I- или Р-кадром.

В-кадр состоит из различий между текущим кадром и двумя (предыдущим и последующим) I- или Р-кадрами.

Типичная последовательность кадров в потоке MPEG выглядит так: IBBPBBPBBPBBIBBPBBPBBPBBI

Между каждым I-кадром располагаются двенадцать Р-кадров и В-кадров. Данные MPEG декодируются и отображаются не в том порядке, в котором кадры располагаются в потоке. Поскольку В-кадры связаны с двумя справочными кадрами (предыдущим и последующим), то последние должны быть декодированы раньше, чем можно будет декодировать и отобразить заключенный между ними В-кадр. В примере первым декодируется I-кадр. Однако, прежде чем декодировать следующие за ним два В-кадра, необходимо декодировать Р-кадр и сохранить его в памяти вместе с I-кадром. Только после этого можно будет декодировать два В-кадра, расположенных между этими I- и Р-кадрами. I-кадр сжимается с применением метода сжатия DCT (подобно JPEG). Если межкадровое кодирование уменьшает временную избыточность, то DCT-кодирование позволяет снизить избыточность пространственную. За счет объединения пространственной и временной составляющих кодировании в MPEG можно получить степень сжатия до 200:1.

В соответствии со стандартом MPEG, применение Р- и В-кадров не обязательно. Многие кодировщики MPEG считают Р- и В-кадры "излишеством" и кодируют только I-кадры. При этом каждый захваченный видеокадр сжимается и сохраняется целиком, подобно тому, как это делается в JPEG. Но степень сжатия файла MPEG, содержащего только I-кадры, значительно ниже, чем у такого же файла, закодированного с применением компенсации движения.

Соседние файлы в папке BDlab