- •Билет 1.1 Понятие сетевого протокола. Понятие стандарта. Связь с моделью osi. Протоколы Интернет. Протоколы osi.
- •Билет 2.1 Дайте определение распределенной ос. Что такое сетевая ос. Функции и Архитектура.
- •Билет 3.1 Протоколы Интернет. Протокол ip, icmp. Формат дейтаграммы. Алгоритм работы.
- •Билет 3.2 Понятие файловой подсистемы файл-сервера. Подсистема ввода/вывода файл-сервера
- •Билет 4.2 . Перечислите основные протоколы уровня приложения модели osi и укажите их назначение и способы реализации в ос
- •Билет 5.1 Билет 5 Особенности субд. Отличия от ос.
- •Билет 6.1 Что такое сетевые стандарты? Какие вы знаете? Какие стандартизирующие организации разрабатывают сетевые стандарты? Дайте примеры стандартов ими разработанные.
- •Билет 7.1 Осуществление синхронизации процессов. Синхронный и асинхронный протокол передачи.
- •Билет 7.2 Зачем нужен протокол arp? Где он запускается? Дайте коротко формат его дейтаграммы.
- •Билет 8.1 Определение и функции исходного кода, объектного кода и выполняемых модулей. Системное обеспечение и его состав.
- •Билет 9.1 Интерфейс файловой системы. Операции над ней. Монтирование диска, монтирование файловой системы.
- •Билет 10.1 Что такое dte и dce? Каковы функции модема и кодера/декодера?
- •Билет 10.2 Протокол tcp, udp. Формат пакета и алгоритм работы.
- •Билет 11.1 Классы защиты от несанкционированного доступа
- •Билет 12.1 Дайте определение синхронного и асинхронного протокола передачи данных. Что такое бит и байториентированные протоколы передачи?
- •Билет 12.2 Зачем нужен протокол arp? Где он запускается? Дайте коротко формат его дейтаграммы. Proxy arp и особенности его применения
- •Билет 13.1 Протоколы управления ieee ос коммутаторов
- •Билет 13.2 Протоколы канального уровня. Его реализация и назначение.
- •Билет 14.1 Дайте определение процесса ос. Чем job отличается от task? Что такое сервер ос? Какие процессы запускаются на серверах?
- •Билет 14.2 Что делает Proxy arp? Шлюз arp позволяет скрыть подсети или сети? Он отвечает или нет, если получатель доступен через тот же интерфейс. Он отвечает или нет для широковещательного адреса?
- •Билет 15.2 Зачем применяется протокол icmp? Он поддерживается каждой станцией? Что такое icmp-переадресация?
- •XDsl- digital subscriber line - цифровая абонентская линия
- •1.Понятие технологии xDsl. Структура сети и термины.
- •XDsl— семейство технологий, обеспечивающих доступ в Интернет посредством передачи цифровых данных по телефонной линии.
- •Билет 16.2 Базовые принципы работы с ос коммутаторов. Управление ос коммутатора. Протоколы ieee. Типы коммутации и управление скоростью.
- •Билет 17.2 Понятие мультимедиа. Понятие потока. Особенности и требования к ос сетевых устройств
- •Билет 18.1 Таблица маршрутизации. Методы маршрутизации ос
- •18.2 Что такое порт и сокет tcp? Какие номера портов зарегистрированы и для чего.
- •Билет 19.1 Протоколы управления. Протокол cmip и snmp.
- •Билет 19.2 Каковы задачи протоколов канального уровня? Каково семейство протоколов hdlc? Кто их авторы?
- •Билет №20.1 Понятие директории. Протокол ds. Распределённая директория
- •Билет 20.2 Утилиты ping и traceroute.
- •Билет 21.1 Опишите метод доступа Ethernet. Опишите формат фрейма Ethernet.
- •Билет 21.2 Передача данных tcp. Генерация последовательного номера, подтверждений и дубликатов. Динамическое окно. Рукопожатие и завершение соединения.
- •Билет 22.1 в чем суть модели коммуникации ieee? Как реализованы подуровни phy в технологии Ethernet? Каким образом реализован mac-подуровень в технологии Ethernet?
- •Билет 22.2 в чем суть модели rpc? Что выполняет ядро сетевой ос? Какие функции выполняет shell/redirector? Где и какие части сетевой ос запускаются?
- •Билет 23.2 Способы защиты от нсд в ос. Классификация ос согласно требованиям защиты от нсд. Способы защиты ос коммутаторов и ос маршрутизаторов.
- •Билет 24.1.Понятие файловой системы ос. Состав и функции. Структура Mass Storage.
- •Состав и функции
- •Билет 24.2 Способы защиты от нсд ааа и 802.1x:
- •Виртуальные машины
- •Билет 25.1 Понятие модульного программирования. Цель и принципы.
- •Билет 26.1 Понятие потока, как метода написания драйверов
- •Билет 26.2 в чем суть модели коммуникации ieee? Как реализованы подуровни phy в технологии Ethernet?
- •Билет 27.1. Понятие файла. Открытие и закрытие файлов. Понятие партиции и тома. Понятие подсистемы ввода/вывода
- •Билет 27.2. Средства vlan oc. Типы vlan. Протокол 802.1x ieee.
- •Билет 28.1. Файловые системы. Директории, монтирование файловой системы и тома. Протоколы прикладного уровня модели osi
- •Билет 28.2. Что такое nrm, arm и abm моды работы hdlc?
- •Билет 29 1. Понятие protection и понятие security. Опишите суть
- •Билет 29.2. Коротко дайте формат фрейма дейтаграммы ip. Что означает адрес 127.0.0.0? Адрес 0.0.0.0? Адрес 255.255.255.255?
- •Билет 32.1. Протоколы прикладного уровня модели osi. Протоколы Интернет. Реализация в ос сетевых устройств
- •Билет 32.2. Понятие приложений реального времени. Приложении мультимедиа. Требования к сетевым протоколам.
- •Билет 33. 1. Понятие san. Топологии. Протоколы
- •Билет 33.2. Протокол Fibre channel, протокол fcb.
Билет 25.1 Понятие модульного программирования. Цель и принципы.
Модульное программирование – это организация программы как совокупности небольших независимых блоков, называемых модулями, структура и поведение которых подчиняются определенным правилам.
Использование модульного программирования позволяет упростить тестирование программы и обнаружение ошибок. Аппаратно-зависимые подзадачи могут быть строго отделены от других подзадач, что улучшает мобильность создаваемых программ.
Основные концепции модульного программирования:
каждый модуль имеет единственную точку входа и выхода;
размер модуля по возможности должен быть минимизирован;
вся система построена из модулей;
каждый модуль не зависит от того, как реализованы другие модули.
Один из плюсов модульности заключается в том, что такую систему проще продать; ведь покупателю не обязательно может быть нужна ВСЯ система целиком. Вторым плюсом является то, что такую систему проще внедрять. (Для внедрения в предприятие большой системы нужно много денег, времени, людей. Малое количество предприятий может на это пойти.)
Билет 25.2 Коротко дайте формат сегмента протокола TCP. Что содержится в поле ACK? Коротко дайте суть процедуры трехстороннего рукопожатия. SEQ выбирается ОС случайно? Применяется адаптивный timeout или нет?
Формат сегмента:
Это поток 32битных слов (мы всегда работаем словом), он состоит из:
- исходного порта (source port),
- destination port (порт TCP – номер почтового ящика, по которому хранится адрес процесса, который будет запускаться),
- sequence number (последовательный номер – поле, которое содержит номер первого байта, с которого начинается сообщение. Если сообщение фрагментировано, то TCP использует последовательные номера, чтобы потом пересобрать и создать на приемном канале весь сегмент. Транспортный уровень – работа с сегментами),
- номер подтверждения (acknowledgement number – последовательный номер следующего байта данных, которых источник предполагает получить. Если принимающий пакет несет 40 байт информации с номером подтверждения 0, то номер подтверждения = 40. Мы намерены получить 40 байт),
- смещение (offset – количество 32битных слов в заголовке),
- флаги (flags – контрольная информация для установки соединения и контроля задания приоритетов). Есть urgent флаг – поинтер на то, что это поле срочного пакета (поставь меня в очередь буферу, но с высоким приоритетом), есть флаг push – отправляет на немедленную отсылку (поставь меня первым в буфере), есть флаг reset – необходимо переустановить соединение, есть флаг synch (? «син») – начинаем соединение, есть флаг fin – не имеем больше информации, нечего передавать
- контрольная сумма
- sliding window – число байт, которые принимаем или передаем в текущий момент. Договариваемся о размерах этого самого окна
- дополнительные опции, которые говорят, как мы контролируем пересылку сверхважной информации (например, максимальный размер сегмента)
Что содержится в поле ACK?
ACK - Acknowledgement number. Это номер подтверждения. Содержится там номер следующего байта данных, которых источник предполагает получить (см. выше).
Коротко дайте суть процедуры трехстороннего рукопожатия.
Когда начинается соединение, то драйвер протокола TCP устанавливает соединение при помощи флага synch, оканчивает соединение при помощи флага fin. У них есть специальная процедура «рукопожатие TCP», оно трехстороннее. У нас «сэк» (sequence number) выбирается случайно, acknowledgement number я не знаю, и я отправляю сегмент (например от станции к серверу). Сервер говорит «я понял, ты 730 байт, якобы, мне передавал, теперь я жду 731-го, и у меня в «эке» (acknowledgement number) будет 731, а в «сэке» будет случайное значение (например 431) - это процесс рукопожатия – и отправляю соответствующий сегмент станции». Станция говорит: «хорошо, я понял, я теперь буду принимать «эк» с 431-го, а «сэк» будет 731-й. я снова тебе отправляю «эк» 431, «сэк» 731, ты меняешь местами «эк» 731, «сэк» 431 на сервере, а на станции, наоборот, «эк» 431, «сэк» 731. Все, установили рукопожатие».
SEQ выбирается ОС случайно?
(Этот момент со студфайлов, в лекции не сказано)
Изначально SEQ случайно выбирается ОС. После каждой передачи SEQ увеличивается на количество переданных байт.
Применяется адаптивный timeout или нет?
Если коротко: да, применяется
Далее полный фрагмент из лекции по этой части вопроса:
В TCP есть еще ряд проблем.
Передача данных. TCP богат дубликатами (где-то потеряли подтверждение acknowledgement)
При превышении timeout, для его вычисления, TCP начинает мерить RTT (пробег сегмента туда и обратно, время). Если timeout, за который я жду повторную передачу, будет долгий, то будет медленно. Если timeout маленький, то будут ненужные повторные передачи, я не успеваю все собрать на приемном конце. Вычисление timeout – специальный (в основном адаптивный) алгоритм, эти алгоритмы приспосабливаются к загрузке канала. Они используют метод задержки для адаптации к реальному времени прохождения сигнала в прямом и обратном направлении (FTT). Они будут этот timeout все время менять. Это сказывается на производительности системы, и гарантировать скорость другими средствами становится тяжело, потому что драйверы TCP живут отдельной жизнью. Они отправляют дубликаты по своему усмотрению, они меняют timeout-ы и + меняют размеры скользящего окна и меняют размер пересылаемой информации, все время меняя загрузку канала.
