Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабы по ООП 2023 / Вопросы к экзамену С ОТВЕТАМИ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.09.2026
Размер:
78 Кб
Скачать
  1. Что такое класс? Что такое объект? Какая связь между классом и объектом?

  • Класс — это шаблон для создания объектов в программе, тогда как объект — это экземпляр класса.

  • Класс — это логическая сущность, а объект — физическая сущность.

  • Класс не выделяет пространство памяти; с другой стороны, объект выделяет пространство памяти.

  • Вы можете объявить класс только один раз, но вы можете создать более одного объекта, используя класс.

  • Классами нельзя манипулировать, а объектами можно манипулировать.

  • Классы не имеют никаких значений, тогда как объекты имеют свои собственные значения.

В частности, каждый объект является экземпляром какого-либо класса; класс может порождать любое число объектов. Любой созданный объект относится к строго фиксированному классу. Сами объекты, напротив, в процессе выполнения программы создаются и уничтожаются.

  • Класс - единица абстракции. Универсальный тип данных, являющейся информационной моделью

  • Объект - экземпляр класса, хранящийся в памяти

  1. Что такое метод класса? Как вызвать метод класса? Как вызвать метод класса через указатель?

Метод класса — это блок кода, состоящий из ряда инструкций, который можно вызывать по его имени.

Вызов через точку к объекту класса.

Вызов через стрелочку к указателю на объект класса.

  • Методы - функции связанные с классом. Определяют действия, которые можно выполнить над объектом, и которые объект может выполнить

  1. Что такое поле класса? Как получить доступ к полю класса?

Поля класса – это переменные, определенные на уровне класса.

Доступ к полям осуществляется по их имени. В зависимости от модификатора доступа.

  • Поля данных - параметры (свойства) объекта определяющие его состояние. Переменные, объявленные как принадлежащие классу

  1. Какие модификаторы доступа к методам и полям класса есть? В чем их различия?

  • Public — доступ открыт всем другим классам, кто видит определение данного класса.

  • Protected — доступ открыт классам, производным от данного. То есть, производные классы получают свободный доступ к полям или методам. Все другие классы такого доступа не имеют.

  • Private — доступ открыт только самому классу (т.е. функциям-членам данного класса) и друзьям (friend) данного класса - как функциям, так и классам.

  1. Что такое конструктор и деструктор класса?

Конструктор - функция, предназначенная для инициализации объектов класса.

Деструктор – это особый вид метода, применяющийся для освобождения памяти, занимаемой объектом.

  1. Когда деструктор класса вызывается неявно?

Деструктор вызывается автоматически, когда объект выходит из области видимости:

– для глобальных объектов – как часть процедуры выхода из функции main;

– для локальных объектов – при выходе из блока, в котором они объявлены;

– для объектов, заданных через указатели, деструктор вызывается неявно при использовании операции delete.

  1. Какое время жизни у объекта?

С конструктора до деструктора.

Время жизни глобального объекта начинается с момента запуска программы и заканчивается с ее завершением.

Автоматический объект существует с момента активизации функции, в которой он определен, до выхода из нее. Регистровый объект – это автоматический объект, для которого поддерживается быстрое считывание и запись его значения. Локальный статический объект располагается в области памяти, существующей на протяжении всего времени выполнения программы.

Временем жизни динамических объектов управляет программист.

  1. Что такое UML? Какие сущности есть в UML и как они отображаются?

UML, или Unified Modeling Language, — это унифицированный язык моделирования. Его используют, чтобы создавать диаграммы и схемы для визуализации процессов и явлений.

Диаграммы классов оперируют тремя видами сущностей UML:

  • Структурные сущности – это «имена существительные» в модели UML. В основном, статические части модели, представляющие либо концептуальные, либо физические элементы. Основным видом структурной сущности в диаграммах классов является класс.

  • Поведенческие сущности – динамические части моделей UML. Это «глаголы» моделей, представляющие поведение модели во времени и пространстве. Сообщение изображается в виде линии со стрелкой, почти всегда сопровождаемой именем операции.

  • Аннотирующие сущности – это поясняющие части UML-моделей, иными словами, комментарии, которые можно применить для описания, выделения и пояснения любого элемента модели.

Соседние файлы в папке Лабы по ООП 2023