Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабы по ТПР 2025 / Лаба 2.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
09.09.2026
Размер:
486 Кб
Скачать
  1. Произвести рефлексивное управление путем демонстрации игроком а 2-х хороших карт игроку в. Просчитать все согласно презентации.

Пример расчета:

  1. Пусть у игрока B 6 плохих карт

Если у игрока B 1 хорошая карта

Если у игрока B 2 хорошие карты

Таблица результатов представлена на Рисунке 9.

Рисунок 8. Таблица вероятностей и энтропии

  1. У игрока В 6 плохих карт

Расчет первого случая:

Случайное открытие хорошей карты при плохих картах игрока А:

Случайное открытие хорошей карты при средних картах игрока А:

Случайное открытие хорошей карты при хороших картах игрока А:

Полная вероятность:

Вероятности после открытия карты (по формуле Байеса):

Энтропия после открытия карты:

Условные вероятности и энтропия после открытия хорошей карты игроком A рассчитанные в программе и представлены на Рисунке 9.

Рисунок 9. Условные вероятности и энтропия после открытия хорошей карты игроком A

Если игрок В увидел хорошие карту у игрока А, то для него степень неопределенности расклада карт у игрока А уменьшится.

Энтропия до показа карт: .

Посчитаем эффективность показа:

Энтропия уменьшилась на 0,67, что свидетельствует о значительном увеличении информации и уменьшении неопределенности.

Вывод

Изучены методы принятия решений в условиях неопределенности. Проведен анализ карточной игры с использованием теории информации: рассчитаны энтропия и информационное преимущество для различных стратегий. Определены оптимальные подходы к управлению неопределенностью через энтропийный анализ и вероятностные критерии.

Приложение А

Код программы: tpr_lab2.ipynb

Соседние файлы в папке Лабы по ТПР 2025