Добавил:
ivanov666
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз:
Предмет:
Файл:Основные средства моделирования художественных объектов. Учебное пособие
.pdf
Правила определения положения направляющих точек:
• Начинать следует с перемещения направляющей точки в ту
строну, в которую кривая выходит из узла.
• Для увеличения изгиба кривой следует отдалить
направляющую точку от узла, для уменьшения – приблизить.
• Для изменения наклона кривой в узле необходимо вращать
направляющую вокруг него.
81

СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ
ASCII-графика – вид текстовой графики с использованием
буквенных, цифровых символов и символов знаков пунктуации из
числа 95 символов таблицы ASCII.
ANS-графика – вид текстовой графики с использованием всех
224 печатных символа, 16 цветов шрифта и 8 фоновых цветов,
поддерживаемых драйвером ANSI.SYS, который использовался в
системе DOS
CMYK – субстрактивная цветовая модель, состоящая из
голубого, пурпурного, желтого и черного цветов (Cyan, Magenta,
Yellow, Keycolor). Используется при печати.
HSB – цветовая модель, аналогичная RGB, с использованием тех
же цветов (красный, зеленый, синий), но отличается системой
координат (hue, saturation, brightness – оттенок, насыщеность, яркость)
LAB – цветовая модель, в которой цвет описывается светлотой и
двумя декартовыми координатами, определяющими оттенок (первая
обозначает положение цвета в диапазоне от зеленого до пурпурного,
вторая – от синего до желтого).
NURBS - Non-UniformRational B-Spline - технология
неоднородных рациональных В-сплайнов, позволяющая создавать
плавные формы, частный случай сплайнов.
Pantone – это широко используемая стандартизованная система
идентификации и подбора цвета, общепризнанный международный
стандарт в издательском деле и офсетном производстве. Каталог
эталонных пронумерованных цветов, разработанный американской
компанией Pantone Inc.
RGB – аддитивная цветовая модель, состоящая из трех цветов –
красного, зеленого, синего (red, green, blue)
UV развертка – соответствие между координатами на
поверхности трёхмерного объекта (X, Y, Z) и координатами на
текстуре (U, V).
Векторная графика – способ представления объектов и
изображений в компьютерной графике, основанный на
математическом описании элементарных геометрических объектов.
Докер – пристыковываемое окно в CorelDRAW.
Графический планшет – это устройство для ввода
информации, созданной от руки, непосредственно в компьютер,
состоящее из пера и рабочей поверхности в виде плоского планшета.
82

Графический процессор – отдельное устройство персонального
компьютера или игровой приставки, выполняющее графический
рендеринг.
Интерполяция – получение ожидаемых значений цвета в
неизвестных точках изображения на основании имеющихся данных.
Используется при масштабировании растровых изображений.
Пиксель – наименьший логический элемент двумерного
цифрового изображения в растровой графике, или [физический]
элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение.
Полигон – в трехмерном моделировании многоугольник,
состоящий из вершин (vertex) и ребер (edge). Трехмерная модель
состоит из множества полигонов, как правило треугольных или
четырехугольных.
Разрешение – число точек на единицу измерения, как правило
на дюйм (dpi).
Растровая графика – изображение, представляющее собой
сетку пикселей — цветных точек.
Рендеринг (визуализация) – термин в компьютерной графике,
обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью
компьютерной программы.
Сплайн – функция, область определения которой разбита на
конечное число отрезков, на каждом из которых сплайн совпадает с
некоторым алгебраическим полиномом. В трехмерном моделировании
это кривая линия.
Цветовая модель – математическая модель описания
представления цветов.
83

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В данном пособии рассмотрены основные понятия, связанные с
компьютерной графикой, способствующие пониманию принципа
построения изображений, а также наиболее популярные графические
редакторы.
Формирование и повышение мотивации учебной деятельности
является главным условием подготовки будущих дизайнеров.
Важными составляющими в процессе подготовки студентовдизайнеров являются методы трехмерного моделирования, которые
могут активизировать мотивированную деятельность. Владение
методами трехмерного моделирования становится, на сегодняшний
день, необходимым компонентом в квалификации дизайнера, так как
без знаний в этой области не обходится ни один вопрос, связанный с
проектированием объектов дизайна.
Целью обучения трехмерному моделированию является
изучение трехмерных объектов, что позволит развивать пространственное и абстрактное мышление. Изучение способов и методов
отображения этих моделей способствует развитию конструкторских
навыков и графической культуры изображения. Задачи на построения
моделей влияют на проявление инициативы и изобретательности.
Задания на изображения оригинального объекта оказывают
положительное влияние на формирование творческих способностей.
84

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
1. Андреев, О. Ю. Самоучитель компьютерной графики/
О.Ю. Андреев.- М., 2007 - 432 с.
2. Бондаренко, С.В. 3dsmax. Легкий старт/ С.В. Бондаренко,
М.Ю. Бондаренко - СПб., Питер, 2005 - 128 с.
3. Дёмин, А. Ю. Компьютерная графика/ А.Ю. Дёмин,
А.В. Кудинов – Томск: Изд-во Томского политехнического ун-та,
2005.
4. Проузис, Дж. Как работает компьютерная графика/
Дж. Проузис. – СПб., Питер, 2008 - 654 с.
5. Жвалевский, А. Компьютерная графика: Photoshop CS3,
CorelDRAW X3, Illustrator CS3. Трюки и эффекты / А. Жвалевский,
И. Гурская, Ю. Гурский. – СПб., Питер, 2008 - 992 с.
6. Залогова, Л. А. Компьютерная графика: электронный курс/
Л.А. Залогова. - М., 2005 - 212 с.
7. Подготовка мультимедийных материалов. Создание
мультимедийных презентаций: учебно-метод. пособие/ О.Г. Иванова
[и др.]. – Тамбов, 2002.
8. Летин, А.С. Компьютерная графика/ А.С. Летин,
И.Э. Пашковский, О.С. Летина. – М., Форум, 2007 - 256 с.
9. Миронов, Д.Ф. Компьютерная графика в дизайне: учебник/
Д.Ф. Миронов – СПБ.: БХВ-Петербург, 2008 - 560 с.
10. Тозик, В.Т. Компьютерная графика и дизайн: учебник/
В.Т. Тозик, Л.М. Корпан. - М., ИЦ «Академия», 2013 - 208 c.
85

СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ.............................................................................................
3
ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ.........................................................................
5
СПОСОБЫ ПОСТРОЕНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ...................................
8
ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ..........................................................................
23
Набор красок при печати изображения..........................................
27
Режимы наложения цвета................................................................
28
ГРАФИЧЕСКИЕ ПЛАНШЕТЫ..........................................................
34
Принцип действия............................................................................
34
Характеристики................................................................................
36
Применение......................................................................................
37
РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ..................................
38
Масштабирование растровых изображений..................................
39
Начало работы в Adobe Photoshop..................................................
40
Горячие клавиши в Adobe Photoshop…………………..................
52
ВЕКТОРНЫЕ РЕДАКТОРЫ, CORELDRAW……………………….
54
CorelDRAW: интерфейс, основные понятия..................................
54
Основные способы работы...............................................................
54
Докеры...............................................................................................
56
Панели инструментов.......................................................................
57
Качество отображения......................................................................
60
Работа с объектами в программе CorelDRAW. Инструменты
для рисования линий........................................................................
62
Инструменты для рисования фигур................................................
63
Выделение и перемещение объектов.............................................
64
Изменение формы и цвета объектов...............................................
66
Создание и редактирование контуров в CorelDRAW.................
69
Толщина контура, стиль линий и различные типы стрелок…….
69
86

Создание рисунков из кривых. Группа инструментов
Curve (Кривая)...................................................................................
76
Построение отрезков прямых линий.............................................
78
Фиксированные углы наклона линии.............................................
78
Построение отрезков прямых линий..............................................
79
Рисование кривых в режиме Кривая...............................................
80
Построение кривых в режиме Кривая Безье.................................
80
СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ………………………………………………
82
ЗАКЛЮЧЕНИЕ......................................................................................
84
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК………………………………..
85
87

УЧЕБНОЕ ИЗДАНИЕ
Подписано в печать 14.12.2017
Формат 6084 1/16
Бумага офсетная
Печать ризографическая
5,12 усл. печ. л.
5,5 уч.-изд. л.
Тираж 100 экз.
Заказ
Издательство Казанского национального исследовательского
технологического университета
Отпечатано в офсетной лаборатории Казанского национального
исследовательского технологического университета
420015, Казань, К. Маркса, 68
Шайхутдинова Айгуль Равилевна
Сафин Руслан Рушанович
Кузнецова Анастасия Николаевна
Ахунова Лилия Вакифовна
ОСНОВНЫЕ СРЕДСТВА
МОДЕЛИРОВАНИЯ
ХУДОЖЕСТВЕННЫХ ОБЪЕКТОВ
Ответственный за выпуск Р. Р. Хасаншин
88
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
