Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Основные средства моделирования художественных объектов. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
темнее, как после затемнения. Раскрашивание чистым черным или белым цветом создает отчетливые, более темные или более светлые зоны, но чистого черного или белого цвета не получится.
Жесткий свет. В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения резким светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Этот эффект может применяться для добавления светлых участков к изображению. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее, как после умножения. Этот эффект может применяться для добавления темных участков к изображению. Рисование чисто-черным или чисто-белым цветом приводит к получению чисто-черного или чисто-белого цвета.
Яркий свет. Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения контраста в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате уменьшения контраста. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате увеличения контраста.
Линейный свет. Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения яркости в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате увеличения яркости. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате уменьшения яркости.
Точечный свет. Применение этого режима приводит к замене цвета в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более
31
светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Этот режим может применяться для добавления специальных эффектов к изображению.
Жесткое смешение. Добавляет значения красного, зеленого и синего каналов совмещенного цвета к значениям RGB основного цвета. Если результирующая сумма для какого-либо канала равна 255 или больше, каналу присваивается значение 255; в противном случае –
0. Поэтому для всех пикселов смешанного цвета значения красного, зеленого и голубого каналов будут равняться 0 или 255. Все пикселы заменяются на основные аддитивные цвета (красный, зеленый или синий), белый или черный.
Примечание. Для изображений в режиме CMYK параметр «Жесткое смешение» заменяет все пикселы на основные субтрактивные цвета (голубой, желтый или пурпурный), белый или черный. Максимальное значение цвета – 100.
Разница. В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и вычитается либо совмещенный цвет из основного цвета, либо основной цвет из совмещенного цвета в зависимости от того, какой цвет имеет большее значение яркости. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета, смешивание с черным цветом не влечет за собой каких-либо изменений.
Исключение. В этом режиме создается эффект, аналогичный создаваемому в режиме «Разница», но характеризующийся более низким контрастом. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.
Вычитание. В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и вычитает значение цвета наложения из значения основного цвета. В изображениях с глубиной цвета 8 и 16 бит все отрицательные значения заменяются нулями.
Разделение. В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и получает значение цвета наложения путем деления значения основного цвета.
Цветовой тон. В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и насыщенностью основного цвета и цветовым тоном совмещенного цвета.
32
Насыщенность. В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и цветовым тоном основного цвета и насыщенностью совмещенного цвета. Рисование в этом режиме в области, не имеющей насыщенности, а именно имеющей насыщенность, равную 0 (т. е. в области с серым цветом), не приводит к каким-либо изменениям.
Цвет. С помощью этого параметра создается результирующий цвет со светимостью основного цвета и с цветовым тоном и насыщенностью совмещенного цвета. Этот параметр сохраняет уровни серого в изображении и может применяться для раскрашивания монохромных изображений и добавления оттенков к цветным изображениям.
Яркость. В этом режиме создается результирующий цвет с цветовым тоном и насыщенностью основного цвета и светимостью совмещенного цвета. Этот режим создает эффект инверсии цветового режима.
Светлее. Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наибольшим значением. В режиме «Светлее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена светлым», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наибольшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.
Темнее. Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена темным», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наименьшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.
33
ГРАФИЧЕСКИЕ ПЛАНШЕТЫ
Графический планшет (реже называемый дигитайзер или диджитайзер) – это устройство для ввода рисунков от руки непосредственно в компьютер. Состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера (см. рис. 12).
Первый графический планшет, похожий на современные, использовался для распознавания рукописного ввода компьютером Stylator в 1957. Более известный и часто ошибочно именуемый первым, графический планшет RAND Tablet также известен как «Графакон» (ГРАФический КОНвертер), представленный в 1964. RAND Tablet использовал сетку проводников под поверхностью планшета, на которые подавались закодированные троичным кодом Грея электрические импульсы. Емкостно-связанное перо принимало этот сигнал, который затем мог быть декодирован обратно в координаты.
Другой графический планшет известен как «акустический планшет», перо которого генерировало искры при помощи искрового промежутка. Щелчки триангулировались серией микрофонов для определения местонахождения пера. Система была довольно сложной и дорогой, микрофоны были чувствительны к посторонним шумам.
Популярность графических планшетов возросла в середине 1970-х – начале 1980-х гг. Планшеты в это время использовались как устройство ввода для CAD (ComputerAidedDesign) систем соединёнными с ПК и ПО вроде AutoCAD.
Принцип действия
В современных планшетах основной рабочей частью также является сеть из проводов (или печатных проводников), подобная той, что была в «Графаконах». Эта сетка имеет достаточно большой шаг (3–6 мм), но механизм регистрации положения пера позволяет получить шаг считывания информации намного меньше шага сетки (до 200 линий на мм).
По принципу работы и технологии различают два типа планшетов – электростатические и электромагнитные. В электростатических планшетах регистрируется локальное изменение электрического потенциала сетки под пером. В электромагнитных –
34
перо излучает электромагнитные волны, а сетка служит приёмником. В обоих случаях на перо должно быть подано питание. Существовали планшеты с проводным пером, нередко у дешевых моделей в перо вставляется батарейка, что делает его менее удобным, так как увеличивается вес и диаметр пера.
Фирма Wacom создала технологию на основе электромагнитного резонанса, когда сетка и излучает, и принимает сигнал. При этом излучаемый сеткой сигнал используется для питания пера, которое, в свою очередь, посылает ответный сигнал, являющийся не просто отражением исходного, а заново сформированным сигналом. Этот сигнал, в свою очередь, несёт дополнительную информацию, идентифицирующую конкретное перо, а также данные о силе нажатия, фиксации/положении органов управления на указателе, о том, используется ли рабочий кончик пера или его «ластик». Поэтому отдельного питания для такого устройства не требуется. Такое перо удобнее держать в руке. При работе электромагнитных планшетов возможны помехи от излучающих устройств, в частности, мониторов.
Практически все современные планшеты имеют чувствительность к силе нажатия. Именно это свойство является их основным преимуществом перед мышью, которой, при некоторой сноровке, также можно рисовать. Как правило, в основе механизма регистрации лежит использование конденсатора переменной ёмкости. Также регистрация может осуществляться с помощью компонента с переменным сопротивлением или переменной индуктивностью.
Кроме координат пера и силы нажатия, некоторые современные планшеты способны регистрировать наклон, направление поворота в плоскости планшета и сила сжатия пера рукой.
Все эти особенности важны при работе в растровых редакторах, таких как Adobe Photoshop, так как с ними связана динамика кисти – способность кисти изменять некоторые свои параметры, такие как размер, прозрачность, цвет в зависимости от нажима, наклона и т.д., что позволяет как ускорить процесс создания рисунков, так и добиваться лучших результатов.
35
Рис. 12. Простая модель графического планшета
(Wacom Bamboo Pen)
Характеристики
Разрешением планшета называется шаг считывания информации. Разрешение измеряется числом линий на дюйм (англ. linesperinch, lpi). Типичные значения разрешения для современных планшетов составляет несколько тысяч lpi.
Число степеней свободы описывает число квази-непрерывных характеристик взаимного положения планшета и пера. Минимальное число степеней свободы – 2 (X и Y положения проекции чувствительного центра пера), дополнительные степени свободы могут включать давление, наклон пера относительно плоскости планшета, вращение (положение пера относительно своей вертикальной оси).
Помимо разрешения и числа степеней свободы, графические планшеты отличаются физическими габаритами и размером рабочей зоны. Существуют модели графических планшетов, рабочая поверхность которых представляет собой экран, на котором виден весь процесс рисования (см. рис. 13).
36
Рис. 13. WacomCintiq. Планшет с экраном
Применение
Основное применение графических планшетов – создание изображений на компьютере способом, максимально приближённым к тому, как создаются изображения на бумаге. Помимо этого, планшеты используются для обычной работы с интерфейсами, не требующими относительного ввода (хотя ввод относительных перемещений с помощью планшета и возможен, он зачастую неудобен).
Кроме того, их удобно использовать для переноса (отрисовки) уже готовых изображений в компьютер.
Некоторые программы мгновенного обмена сообщениями (например, MSN Messenger (теперь Windows Live Messenger) и Skype ) позволяют пользователю, имеющему графический планшет, интерактивно демонстрировать рисуемое абоненту на другом конце.
Некоторые такие приложения имеют функцию совместного редактирования изображений (англ. whiteboard) с использованием, например, протоколов Jabber. Среди них – IM‑ клиент Coccinella (англ.), IM клиент Tkabber и графический редактор Inkscape. Ведётся разработка поддержки whiteboard и в клиенте JabberPsi.
37
РАСТРОВЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ
Простейшим примером растрового редактора является Microsoft Paint, который является стандартной программой для операционной
системы Windows. Безусловно, наиболее известный из растровых редакторов – Adobe Photoshop (см. рис. 14). Однако существует множество других растровых редакторов, среди которых наиболее известны Corel Photo Paint, Paint ToolSAI, openCanvas, GIMP (бесплатный аналог Photoshop) (см. рис. 15).
Все эти редакторы имеют сходный набор базовых инструментов – различные виды выделения, карандаш, кисть, заливка, ластик, пипетка, заливка. Как правило, возможно редактирование изображения по слоям. Такой мощный редактор как Photoshop содержит еще множество функций, большинство из которых имеются также в его бесплатном аналоге GIMP, хотя в целом он несколько уступает по уровню развития и скорее соответствует более ранним версиям Photoshop. Характерная особенность этого редактора – по умолчанию его интерфейс разбит на три окна с возможностью включить однооконный режим.
Рис.14. Интерфейс Adobe Photoshop CS6
38
Рис. 15. Интерфейс GIMP 2.8.5 (однооконный режим)
Масштабирование растровых изображений
В отличие от векторной графики, растровые изображения могут существенно терять качество при масштабировании. Наиболее это заметно при увеличении изображения. Это свойство растровых изображений является следствием метода их построения, при котором описывается каждая точка данного изображения, и при изменении его размера старых данных оказывается недостаточно.
Таким образом, чтобы изменить масштаб растрового изображения необходимо добавить недостающие пиксели для увеличения, либо выборочно убрать лишние для уменьшения, что не может не привести к изменению исходного изображения, например, потери некоторых деталей при уменьшении. При увеличении изображение может выглядеть расплывчатым.
Чтобы получить данные о недостающих точках изображения, используется интерполяция. Суть интерполяции заключается в использовании имеющихся данных для получения ожидаемых значений в неизвестных точках.
39
Для получения наилучшего результата используются три основных метода интерполяции изображений:
Nearestneaghbor ("Ближайший сосед") - использует значение прилегающего пикселя. Этот метод может вести к искажениям при работе с фотографиями и другими изображениями высокого качества, но является единственно приемлемым для работы с пиксельной графикой (pixelart);
Bilinear (Билинейный) - учитывает значение четырех прилегающих пикселей и обеспечивает более плавные переходы;
Bicubiс (Бикубический) - дает наилучшие результаты при обработке фотографий, поскольку использует значения восьми прилегающих пикселей и добавляет эффект улучшения резкости за счет повышения контрастности переходов. Как правило, для работы с фотографиями следует использовать только этот алгоритм. Кроме основного режима, здесь можно установить более мягкое BicubiсSmoother или более резкое BicubiсSharper сглаживание.
Начало работы в Adobe Photoshop
Следует отметить, что Adobe Photoshop – чрезвычайно мощный графический редактор с огромным количеством функций, которые рядовой пользователь может применять нечасто или вообще не применять. Чтобы подробно рассмотреть все те широкие возможности работы с изображениями, которые предоставляет Photoshop, потребуется отдельное пособие, поэтому здесь рассмотрены только наиболее часто используемые функции.
Создание нового изображения осуществляется через команду «Файл-Создать» (см. рис. 16). Также это окно можно вызвать с клавиатуры, нажав Ctrl+N.
В поле «Имя» можно задать имя создаваемого файла. В противном случае его можно будет задать при первом сохранении документа.
Размер изображения можно задать вручную, введя в поля «Ширина» и «Высота» соответствующие значения в пикселях или других единицах измерения, которые можно выбрать выпадающих меню справа. Воспользовавшись выпадающим меню «Набор», можно просмотреть наборы стандартных размеров изображений, которые появляются в меню «Размер». В Photoshop возможно автоматическое
40
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]