Словарь основных терминов в области информационного моделирования объектов строительства
.pdf
тех
вать информацию по определенному (определенным) признаку (признакам);
§обеспечивать непрерывность общения участников инве- стиционно-строительных проектов с центральным информационным банком данных;
§распространять передовые технологии проектирования.
Телеконференция — разновидность сервиса, предоставляемого компьютером, предназначенная для коллективных текстовых коммуникаций (массового информирования, совместного обсуждения некоторой проблемы и пр.). Различают следующие
виды телеконференций:
§закрытые — доступ ко всей информации и возможность отправки сообщений разрешается ограниченному кругу зарегистрированных пользователей;
§модерируемые — управляемые администратором (модератором), который определяет права остальных участников по доступу к информации и отправке новых сообщений. Как правило, чтение сообщений при этом разрешено всем желающим, модератор отслеживает только отправку сообщений (в т. ч. заранее до размещения сообщений в конференции — премодерация), при этом модератор может удалять сообщения, не соответствующие тематике конференции или содержащие недопустимую (нецензурную, секретную и прочую информацию), либо запрещать отправку сообщений отдельным пользователям в качестве штрафа;
§свободные — конференции, полный доступ к которым разрешен всем желающим (соответствие тематике и правилам хорошего тона отдано на откуп авторам сообщений).
Технология — совокупность методов обработки, изготовления, изменения состояния, свойств, формы объекта (материаль-
61
тех
ного или информационного) в процессе производства (в случае материального объекта) или в процессе продуцирования (в случае информационного объекта), а также наука о способах воздействия на материал (в случае материального объекта) или на информационный продукт (в случае информационного объекта) соответствующими орудиями производства (в случае материального объекта) или соответствующими средствами обработки информации (в случае информационного объекта).
Технология информационного взаимодействия проектного назначения в условиях использования средств ИКТ — совокупность детерминированных средств и методов обеспечения информационного взаимодействия, реализованных на базе современных средств ИКТ, реализация которых определяет заранее заданный результат, направленный на достижение определенных целей проектирования).
Технология информационной поддержки процессов жизненного цикла проекта (ИПИ), CALS-технология (англ. Continuous Acquisition and Lifecycle Support) ‒ непрерывная информационная поддержка жизненного цикла продукта, концепция, объединяющая принципы и технологии информационной поддержки жизненного цикла продукции на всех его стадиях, основанная на использовании интегрированной информационной среды (единого информационного пространства), обеспечивающая единообразные способы управления процессами
ивзаимодействия всех участников этого цикла: заказчиков продукции (включая государственные учреждения и ведомства), поставщиков (производителей) продукции, эксплуатационного
иремонтного персонала, реализованная в соответствии с требованиями системы международных стандартов, регламентирующих правила указанного взаимодействия преимущественно посредством электронного обмена данными.
62
тра
Технология мультимедийного проектирования — информационная технология, основанная на одновременном использовании различных средств представления информации, включающая совокупность приемов, методов, способов и средств сбора, накопления, обработки, хранения, передачи, продуцирования аудиовизуальной, текстовой, графической информации в условиях интерактивного взаимодействия проектировщика с информационной системой, реализующая возможности мультимедиа-операционных сред. Возможности систем мультимедийного проектирования позволяют интегрированно представлять на экране компьютера любую аудиовизуальную информацию, возникающую в процессе интерактивного диалога проектировщика с системой. При этом система обеспечивает возможность выбора по результатам анализа действий проектировщика нужной линии развития представляемого сюжета или ситуации. Характерной особенностью реализации технологии мультимедийного проектирования является объединение всех проектных компонентов на одном материальном носителе.
Технология телекоммуникации — совокупность приемов, методов, способов и средств обработки, информационного обмена, транспортировки, транслирования информации, представленной в любом виде (символьная, тестовая, графическая, аудио-, видеоинформация) с использованием современных средств связи, обеспечивающих информационное взаимодействие пользователей как на локальном уровне (например, в рамках одной или нескольких организаций), так и глобальном, в рамках всемирной информационной сети Интернет.
Традиционный документооборот ‒ документооборот, который осуществляется в рамках непосредственного восприятия видимой информации, базирующегося на взаимодействии на основе документации.
63
тре
Требования заказчика к информационным моделям — требования заказчика (государственного заказчика, застройщика, технического заказчика или юридического лица, осуществляющего функции технического заказчика), определяющие информацию, предоставляемую заказчику в процессе реализации инвестиционно-строительного проекта с применением информационного моделирования, задачи применения информационного моделирования, а также требования к применяемым информационным стандартам и регламентам.
Tekla Structures ‒ 4 мерная система премиум-класса, предназначенная для 3 мерного моделирования как простых, так и сложнейших сооружений из разнообразных материалов, а также для управления строительной информацией (BIM).
У
Умение — способность выполнять действия, приобретенная в результате обучения или жизненной практики; умения, доведенные до автоматизма, формируют навык.
Управление недвижимостью (англ. Facility Management, FM) — обобщающий термин, сводящий вместе широкий круг функций, относящихся к недвижимости и ее владельцу и приносящих выгоду организации и ее сотрудникам в целом. FM глобально охватывает разные сферы — от управления недвижимостью и финансами до технического обслуживания и санитарного содержания объектов строительства.
Уровень проработки (LOD) — набор требований, определяющий полноту проработки элемента цифровой информационной модели. Уровень проработки задает минимальный объем
64
фор
геометрических, пространственных, количественных, а также любых атрибутивных данных, необходимых для решения задач информационного моделирования на конкретной стадии жизненного цикла объекта.
Условный алгоритм — определенная последовательность переходов от модели исходной ситуации к модели результата, когда выбор той или иной последовательности действий зависит от истинности некоторого условия.
Ф
Файл — последовательность групп данных, как правило, одинаковой структуры.
Файл хранилища в информационном моделировании — репозиторий, позволяющий компоновать группы и компоненты для специфических целей, включая экспорт и публикацию.
Феноменологическая модель — информационная модель, построенная на основе непосредственных наблюдений за объектами и ходом процессов, например описание природного явления, рассказ о происшествии.
Формализация знаний — представление знаний в формализованной структуре средствами математической логики. Построение логических исчислений в математической логике позволяет применить ее средства к формализации целых областей науки. При этом области знания, формализованные средствами математической логики, приобретают вид формальных систем.
65
фор
Формализация информации — формальное представление информации в виде символической записи и определенной формализованной структуры, адекватно отражающей свойства данной информации и обладающей ее существенными признаками.
Формальный язык — язык, в котором каждое слово имеет только один смысл. Используется в специальных областях человеческой деятельности (например, язык математики).
Фрейм — хранимая в компьютерной программе структура данных, описывающая объект или понятие через атрибуты и числовые значения.
Ц
Циклический алгоритм — определенная последовательность переходов от модели исходной ситуации к модели результата, когда многократно повторяется один и тот же набор операций с теми же или иными данными.
Цифровая информационная модель (ЦИМ) — объектно-ори- ентированная параметрическая трехмерная модель, представляющая в цифровом виде физические, функциональные и прочие характеристики объекта (или его отдельных частей) в виде совокупности информационно насыщенных элементов.
Цифровая модель (ЦМ) — объектно-ориентированное параметрическое пространственное представление (модель) объекта капитального строительства, представляющее в цифровом виде физические, функциональные и прочие характеристики объекта капитального строительства (или отдельных его частей) в виде информационно-насыщенных элементов.
66
циф
Цифровая технология (ЦТ) ‒ технология, использующая электронно-вычислительную технику для записи кодовых импульсов в определенной последовательности и с определенной частотой.
Цифровая технология «Большие данные» (англ. Big Data) — современная технология, связанная с обработкой крупных массивов данных, размеры которых постоянно увеличиваются. Широко используется гигантами электронной коммерции, промышленными компаниями и информационными корпорациями. Для обеспечения работы Big Data создаются специализированные алгоритмы, программные средства и даже специальные машины. Примерами Big Data являются:
§данные сейсмологических станций, собираемые по всей планете Земля;
§база пользовательских аккаунтов Facebook;
§геолокационная информация всех фотографий, выложенных на текущий момент в Instagram;
§базы данных операторов мобильной связи и т. п.
Цифровая технология «Виртуальная реальность» (англ. Virtual Reality, VR) — технология неконтактного информационного взаимодействия, реализующая с помощью комплексных мультимедиа-операционных сред иллюзию непосредственного вхождения и присутствия в реальном времени в стереоскопически представленном «экранном мире» (виртуальном мире) при обеспечении тактильных ощущений, при взаимодействии пользователя с объектами виртуального мира. Данная технология породила метод, позволяющий пользователям оперировать экранными моделями непосредственно в реальном времени, в реальном трехмерном пространстве, генерируемом специально разработанными программно-аппаратными средствами. Системы «Виртуальная реальность», реализующие данную технологию, обеспечивают пользователя возможностью стать
67
циф
участником действий в абстрактных пространствах, в которых можно задать как виртуальные условия информационного взаимодействия, так и виртуальные объекты, подчиняющиеся этим условиям. При этом может быть создана сколь угодно разно образная информационно-емкая инфраструктура виртуального мира и вполне реально ощутимое тактильное взаимодействие, ограниченное уровнем периферийных устройств самой системы «Виртуальная реальность». Кроме того, технология виртуального мира решает проблему удаленного интерфейса между человеком и компьютером. Базовыми компонентами типичной системы «Виртуальная реальность» являются:
§перечни и списки с перечислением и описанием объектов, формирующих виртуальный мир, в субсистеме создания и управления объектами;
§субсистема, распознающая и оценивающая состояние объектов из перечней и непрерывно создающая картину местоположения пользователя относительно объектов виртуального мира;
§головной установочный дисплей (очки-телемониторы), в котором непрерывно представляются изменяющиеся картины событий виртуального мира;
§устройство с ручным управлением, реализованное в виде «информационной перчатки» или Space ball, определяющее направление «перемещения» пользователя относительно объектов виртуального мира;
§устройство создания и передачи звука.
Цифровая технология «Интернет вещей» (англ. Internet of Things, IoT) — технология, основанная на концепции вычислительной сети физических предметов (вещей), оснащенных встроенными датчиками для взаимодействия друг с другом или с внешней средой. Интернет вещей — это не просто множество различных приборов и датчиков, объединенных между собой проводными и беспроводными каналами связи и подклю-
68
циф
ченных к сети Интернет, а более тесная интеграция реального и виртуального миров, в которых общение производится между людьми, устройствами и внешней средой.
Цифровая технология «Искусственный интеллект» (англ. Artificial Intelligence) — технология, позволяющая на компьютереилиспомощьюробота,управляемогоскомпьютера,выполнять творческиефункции,которыетрадиционносчитаютсяпрерогативой человека, такие как перевод текста с одного языка на другой, распознавание объектов по фото или видео, улавливание смыслов произнесенных фраз и предоставление адекватных ответов на них и т. д. В настоящее время искусственный интеллект (ИИ) находит применение в таких областях человеческой деятельности, как финансы, тяжелая промышленность, медицина, управление человеческими ресурсами и рекрутинг (подбор кадров), музыка, новости, издательство и писательство, онлайн- и телефонные службы поддержки клиентов, развлечения и игры, транспорт.
Цифровая технология «Машинное обучение» (англ. Machine learning) ‒ технология, которая позволяет на основе известных данных модели прогнозировать неизвестные. Достаточное распространение получили такие задачи машинного обучения:
§регрессионная задача, решение которой позволяет на основании известных данных о продажах в прошлом спро гнозировать будущие объемы продаж;
§задача классификации, решение которой позволяет предсказать, к какому из известных классов относится объект;
§задача кластеризации, решение которой позволяет разделить большое множество объектов на кластеры, внутри которых объекты похожи в определенном смысле между собой;
§задача поиска аномалий, решение которой позволяет находить редкие, необычные объекты, существенно отличающиеся от основной массы.
69
циф
Цифровая технология «Нейронные сети» (англ. Neural networks) — технология, основанная на алгоритме, моделирующем процессы головного мозга. В данном алгоритме реализован нелинейный метод поиска решений, который обладает высокой скоростью вычислений и способен обрабатывать сложные данные с большим количеством отличающихся признаков. В зависимости от области применения нейросеть можно трактовать по-разному. С точки зрения машинного обучения нейронная сеть представляет собой метод распознавания образов. С математической точки зрения — это многопараметрическая задача, с точки зрения кибернетики — модель адаптивного управления робототехникой. Для искусственного интеллекта нейросеть является основополагающим составляющим для моделирования естественного интеллекта с помощью вычислительных алгоритмов.
Цифровая технология «Роботизация» (англ. Robotization) — технология, основанная на использовании программного обеспечения с искусственным интеллектом (ИИ) и возможностями машинного обучения для обработки повторяющихся задач большого объема, для решения которых ранее требовались люди. Данный процесс следует рассматривать в качестве компонента автоматизации производства, когда человеческие мощности заменяются роботизированными системами в промышленных масштабах. Чаще всего на крупных предприятиях стараются использовать универсальных роботов, которые могут позитивно повлиять на работу всего комплекса в целом.
Цифровая технология «Человеко-машинные интерфейсы» (ЧМИ) (англ. Human-machine interfaces (HMI)) — технология для обеспечения взаимодействия между оператором и оборудованием, которая дает возможность оператору управлять оборудованием и контролировать его функционирование. Создание систем человеко-машинного интерфейса связано с понятиями
70
