Лабораторный практикум по дисциплине «Мультимедиа технологии». Для студентов, обучающихся по направлениям подготовки 09.03.02 «Информационные системы
.pdfГ.А. Бондарева
Лабораторный практикум
по дисциплине «Мультимедиа технологии»
для студентов, обучающихся по направлениям подготовки
09.03.02«Информационные системы и технологии»,
11.03.01«Радиотехника»,
11.03.02«Инфокоммуникационные технологии и системы связи»,
43.03.01«Сервис»
Саратов
2017
УДК 004.9 ББК 32.97
Автор:
старший преподаватель кафедры «Информационные технологии и электроника»
ТИС (филиал) ДГТУ в г. Ставрополе Ставропольского края
Г.А. Бондарева
Бондарева Г.А.
Лабораторный практикум по дисциплине «Мультимедиа технологии»: для студентов, обучающихся по направлениям подготовки 09.03.02 «Информационные системы и технологии», 11.03.01 «Радиотехника», 11.03.02 «Инфокоммуникационные технологии и системы связи», 43.03.01 «Сервис» / Г.А. Бондарева. — Саратов: Издательство «Вузовское образование», 2017. — (Высшее образование). — 108 с. — Док. опубл. не был. — Доступ с сайта ЭБС IPRbooks.
Лабораторный практикум соответствует требованиям Федерального государственного образовательного стандарта Высшего образования, предъявляемым к уровню подготовки специалистов и бакалавров.
Методическое пособие предназначено для практического освоения материала учебной дисциплины «Мультимедиа технологии» в соответствии с учебными планами направлений подготовки 09.03.02 «Информационные системы и технологии», 11.03.02 «Инфокоммуникационные технологии и системы связи», 11.03.01 «Радиотехника», 43.03.01 «Сервис», уровень – бакалавриат.
Рекомендовано к использованию НМС ТИС (филиал) ДГТУ.
УДК 004.9 ББК 32.97
© Г.А. Бондарева, 2017
2
Содержание |
|
Введение................................................................................................................... |
4 |
Лабораторная работа №1 «Рисование во Flash» .................................................. |
6 |
Лабораторная работа №2 «Анимация фильмов во Flash»................................. |
21 |
Лабораторная работа №3 «Работа со слоями» ................................................... |
38 |
Лабораторная работа №4 «Основы работы с текстом» ..................................... |
50 |
Лабораторная работа №5 «Создание и редактирование символов» ................ |
63 |
Лабораторная работа №6 «Создание интерактивных фильмов»...................... |
75 |
3
Введение
Лабораторный практикум – существенный элемент учебного процесса
ввузе, в ходе которого обучающиеся сталкиваются с самостоятельной практической деятельностью в конкретной области. Лабораторные занятия являются средним звеном между углубленной теоретической работой обучающихся на лекциях и применением знаний на практике.
Выполняя лабораторные работы, студенты лучше усваивают программный материал, так как многие определения и формулы, казавшиеся отвлеченными, становятся вполне конкретными, происходит соприкосновение теории с практикой, что в целом содействует уяснению сложных вопросов науки и становлению обучающихся как будущих специалистов.
Лабораторные занятия – это один из видов самостоятельной практической работы обучающихся, на котором путем проведения экспериментов происходит углубление и закрепление теоретических знаний
винтересах профессиональной подготовки.
Проведением лабораторного практикума со студентами достигаются
следующие цели:
углубление и закрепление знания теоретического курса путем практического изучения в лабораторных условиях изложенных в лекциях законов и положений;
приобретение навыков в научном экспериментировании, анализе полученных результатов;
формирование первичных навыков организации, планирования и проведения научных исследований.
Лабораторные работы выполняются студентами самостоятельно. Это значит, что преподаватель в ходе занятия должен не столько контролировать,
сколько осуществлять научное и методическое руководство действиями обучающихся.
4
Лабораторные занятия заканчиваются демонстрацией и защитой результатов работы.
Преподаватель в заключение подводит общие итоги и выставляет заслуженные оценки. Как правило, обучающийся не получает задание на выполнение следующей лабораторной работы, пока не отчитается за предыдущую.
Лабораторные занятия являются эффективным способом изучения материала, дают возможность студентам применить свои знания на практике и вживую увидеть результат своей работы. Визуальная оценка хода работы позволит надежно усвоить и запомнить проходимый и изучаемый материал.
5
Лабораторная работа №1
«Рисование во Flash»
Цель работы: привить студентам навыки работы с ПЭВМ,
практически освоить инструменты рисования Flash.
1.1 Основные теоретические сведения
1.1.1 Инструменты рисования
Рисование выполняется с помощью инструментов, расположенных на панели Tools. Основными из них являются:
Bine Tool (Линия) – инструмент позволяет рисовать прямые и ломаные линии, которые при необходимости могут использоваться в качестве контура объекта. Инструмент не имеет кнопок-модификаторов. В качестве параметров настройки пользователь может выбирать толщину и цвет линии.
Настройка выполняется с помощью инспектора свойств.
Oval Tool (Овал) – инструмент предназначен для создания стандартных геометрических фигур: эллипсов и окружностей различного радиуса. Созданная фигура состоит из двух компонентов, которые могут редактироваться отдельно друг от друга: контура (Outline) и заливки (Fill). В
качестве параметров настройки пользователь может выбирать толщину и цвет линии. Настройка выполняется с помощью инспектора свойств.
Rectangle Tool (Прямоугольник) – инструмент предназначен для создания соответствующих геометрических фигур. Созданная фигура состоит из двух компонентов, которые могут редактироваться отдельно друг от друга: контура и заливки. В качестве дополнительного параметра можно указывать радиус скругления углов прямоугольника, кроме того,
пользователь может выбирать толщину и цвет линии. Указанные параметры устанавливаются с помощью инспектора свойств.
Pen Tool (Перо) – инструмент позволяет рисовать прямые и сглаженные кривые линии с высокой точностью на основе механизма кривых
6
Безье, для этого в процессе рисования Flash создает базовые точки (Anchor points) и затем строит по ним нарисованный сегмент.
Pencil Tool (Карандаш) – инструмент предназначен для рисования произвольных линий, однако при соответствующей настройке параметров он выполняет «распознавание» нарисованных фигур и автоматическое их преобразование к стандартным геометрическим фигурам.
Brush Tool (Кисть) – инструмент позволяет рисовать линии,
напоминающие мазки кистью. Кисть имеет достаточно большое число дополнительных параметров.
Eraser Tool (Ластик) – это обычная для графических редакторов
«стирательная резинка», по принципу действия и по набору дополнительных параметров она очень близка инструменту Brush Tool.
Результаты использования любого из перечисленных инструментов могут быть впоследствии отменены или скорректированы.
Рассмотрим подробнее особенности применения некоторых инструментов.
Инструмент Rectangle Tool. Как было указано выше, допускается изменение следующих параметров работы инструмента Rectangle:
величина угла скругления прямоугольника. Для изменения этого параметра следует щелкнуть кнопку-модификатор Round Rectangle Radius
(Радиус скругления прямоугольника), и в открывшемся диалоговом окне ввести величину скругления (в точках);
цвет контура и цвет заливки, которые выбираются с помощью соответствующих кнопок, расположенных на панели инспектора свойств инструмента;
толщина и стиль линии контура устанавливаются с помощью инспектора свойств, по умолчанию толщина контура изменяется с дискретностью 0.25 точки (points), но с клавиатуры может быть введено любое значение в диапазоне от 0 до 10;
7
дополнительный параметр Sharp Corners (Острые углы),
задающий форму контура. Изменение параметра выполняется в дополнительном диалоговом окне, которое открывается при щелчке на кнопке Custom... (Настройка). В этом окне также можно изменить толщину контура (с помощью раскрывающегося списка Thickness), значение в этом списке зависит от значения, установленного в панели инспектора свойств, и
наоборот.
Формат инспектора свойств аналогичен используемому для инструментов Line и Oval.
После того, как с помощью одного из трех инструментов будет нарисована соответствующая фигура, для корректировки ее параметров может применяться расширенный формат инспектора свойств. Он отличается от рассмотренного выше инспектора свойств наличием четырех текстовых полей, которые содержат следующую информацию:
для линии – координаты левого (поля X и Y) и правого (поля W и
Н) ее концов;
для круга – координаты центра (поля X и Y) и радиус (поля W и Н);
для прямоугольника – координаты верхнего левого угла (поля X и
Y)и длины сторон (поля W и Н). Координаты измеряются относительно верхнего левого угла стола фильма.
Инструмент Pen Tool. С помощью данного инструмента можно рисовать прямые или ломаные линии, либо сегменты кривых. В обоих случаях линия строится по базовым точкам на основе механизма кривых Безье. Чтобы нарисовать прямую линию, необходимо указать первую и последнюю точки отрезка. Точка создается щелчком на столе. Нарисованную линию можно либо оставить незамкнутой, либо преобразовать в замкнутую фигуру. В первом случае достаточно дважды щелкнуть на последней точке линии, чтобы создать замкнутую фигуру, необходимо щелкнуть на начальной точке. Рисование кривых с помощью пера основано на
перемещении так называемых касательных. Длина и направление
8
касательной определяют размер и глубину (величину изгиба) сегмента кривой. Касательная является как бы посредником между указателем мыши и рисуемой линией. При работе с пером следует иметь в виду, что нарисованная линия считается «незавершенной» до тех пор, пока вы не нажмете клавишу <Esc> или не переключитесь на другой инструмент. В
противном случае каждая новая точка будет считаться принадлежащей данной линии и автоматически соединяться с ней новым сегментом (или прямым отрезком). После завершения рисования линии она может быть изменена с помощью любого из четырех инструментов: Pen, Arrow, Free Transform или Subselect.
Для инструмента Реп, как и для других инструментов рисования,
пользователь может установить толщину и цвет линии, а также цвет заливки.
Установка толщины линии выполняется с помощью инспектора свойств.
Если в момент включения инструмента панель инспектора свойств закрыта,
следует войти в меню Window и выбрать в нем пункт Properties.
Установленные значения параметров применяются к вновь создаваемым линиям. Чтобы назначить их ранее созданным линиям и фигурам, они должны быть предварительно выбраны. Результат «проявляется» после того,
как будет снято выделение.
Инструмент Pencil Tool. «Карандаш» имеется во многих графических редакторах, поэтому мы остановимся на отличительных особенностях его реализации во Flash. Начнем с того, что для этого инструмента имеется кнопка-модификатор, щелкнув которую вы можете открыть своеобразное меню, позволяющее выбрать режим работы инструмента. Таких режимов три:
1.Straighten (Выпрямление);
2.Smooth (Сглаживание);
3.Ink (Рисунок чернилами).
9
Режим Straighten обеспечивает преобразование исходного изображения, нарисованного «вручную», в одну из геометрических фигур.
Простейшим случаем такого преобразования является выпрямление линии.
Режим Smooth является менее «жестким» и позволяет просто избавиться от некоторых шероховатостей в рисунке.
Третий режим Ink – практически не отличается от режима Smooth, но оказывает еще меньшее воздействие на исходное изображение.
Чтобы нарисовать с помощью Карандаша абсолютно прямую горизонтальную или вертикальную линию, достаточно удерживать в нажатом положении клавишу <Shift>. Если требуется сменить направление с вертикального на горизонтальное или наоборот, следует отпустить клавишу
<Shift>, затем вновь нажать ее и продолжить линию в нужном направлении.
Цвет и толщина линии настраиваются с помощью инспектора свойств инструмента.
Инструмент Brush Tool. Инструмент позволяет создавать линии,
напоминающие мазки кистью. Для него предусмотрен целый ряд дополнительных специальных эффектов, включая эффект каллиграфического письма. При создании изображений с помощью Кисти вы можете использовать в качестве заливки импортированное растровое изображение.
Для инструмента предусмотрено пять режимов работы. Выбор режима выполняется с помощью кнопки-модификатора:
Paint Normal (Обычное закрашивание) – «мазок» кисти покрывает все линии и заливки редактируемого изображения, а также любой другой объект или участок стола, оказавшиеся на пути кисти;
Paint Fills (Закрашивание заливок) – обеспечивает закрашивание заливок, не влияя на контуры, линии и пустую область стола;
Paint Behind (Закрашивание позади) – «мазок» кисти покрывает расположенную за изображением пустую область стола, оставляя все линии и заливки на редактируемом изображении без изменения;
10
