- •Теоретические материалы
- •Эксперимент 2 Задание на выполнение
- •Варианты заданий
- •Теоретические материалы
- •Структура отчета по лабораторной работе
- •Рекомендуемые интернет-ресурсы
- •Лабораторная работа № 2. «Программная реализация структур генетического алгоритма»
- •Задание на выполнение лабораторной работы
- •Варианты заданий
- •Теоретические материалы
- •Вещественное кодирование
- •Структура отчета по лабораторной работе:
- •Рекомендуемые интернет ресурсы
- •Лабораторная работа № 3. «Программная реализация и экспериментальное исследование генетического алгоритма»
- •Задание на выполнение лабораторной работы
- •Варианты заданий
- •Теоретические материалы
- •Структура отчета по лабораторной работе:
- •Лабораторная работа № 4. «Программная реализация и экспериментальное исследование персептрона и алгоритма обучения»
- •Задание на выполнение лабораторной работы
- •Варианты заданий
- •Теоретические материалы
- •Структура отчета по лабораторной работе:
- •Рекомендуемые интернет ресурсы
- •Лабораторная работа № 5. «Программная реализация и экспериментальное исследование нейроэволюционного алгоритма»
- •Задание на выполнение лабораторной работы
- •Теоретические материалы
- •Структура отчета по лабораторной работе:
- •Рекомендуемые интернет ресурсы
Варианты заданий
Варианты указаны в табл. 3.4.
Таблица 3.4
Варианты заданий для лабораторной работы №3
№ |
Задание |
|
|
Оператор селекции: рулетка. Вероятность выбора пропорциональна обратному значению фитнес функции. Селекция производится на всей популяции (принцип элитизма отсутствует). В следующее поколение переходят только потомки, получившиеся в результате скрещивания. Каждая особь может участвовать в скрещивании любое число раз. |
|
|
Оператор селекции: турнир. Число особей в каждом турнире – 2. Селекция производится на всей популяции (каждая особь имеет возможность участвовать в турнире более одного раза). Производится детерминированный отбор (p = 1). В следующее поколение переходят только потомки, получившиеся в результате скрещивания. Каждая особь может участвовать в скрещивании более одного раза. |
|
|
Оператор селекции: турнир. Число особей в каждом турнире – 3. Селекция производится на всей популяции (каждая особь имеет возможность участвовать в турнире более одного раза). Производится случайный отбор (p = 0,8). В следующее поколение переходят только потомки, получившиеся в результате скрещивания. Каждая особь может участвовать в скрещивании более одного раза. |
|
|
Оператор селекции: рулетка. Вероятность выбора пропорциональна обратному значению фитнес функции. Селекция производится на 60% наиболее приспособленных особей после ранжирования всей популяции (принцип элитизма). В следующее поколение переходят только потомки, получившиеся в результате скрещивания. Каждая особь может участвовать в скрещивании любое число раз. |
|
|
Оператор селекции: турнир. Число особей в каждом турнире – 2. Селекция производится на всей популяции (каждая особь имеет возможность участвовать в турнире более одного раза). Производится детерминированный отбор (p = 1). Каждая особь может участвовать в скрещивании более одного раза. Создается промежуточная популяция, которая включает в себя как родителей, так и их потомков (2N, где N – число особей в исходной популяции). Члены этой популяции оцениваются, а затем из них выбираются N самых лучших особей, которые формируют следующее поколение (принцип элитизма). |
|
|
Оператор селекции: модифицированная рулетка с масштабированием приспособленности. Селекция производится на всей популяции (принцип элитизма отсутствует). В следующее поколение переходят только потомки, получившиеся в результате скрещивания. Каждая особь может участвовать в скрещивании любое число раз. |
|
|
Оператор селекции: модифицированная рулетка с масштабированием приспособленности. Селекция производится на всей популяции (принцип элитизма отсутствует). Создается промежуточная популяция, которая включает в себя как родителей, так и их потомков (2N, где N – число особей в исходной популяции). Члены этой популяции оцениваются, а затем из них выбираются N самых лучших особей, которые формируют следующее поколение (принцип элитизма). |
|
|
Оператор селекции: турнир. Число особей в каждом турнире – 3. Селекция производится на всей популяции (каждая особь имеет возможность участвовать в турнире более одного раза). Производится случайный отбор (p = 0,7). В следующее поколение переходят только потомки, получившиеся в результате скрещивания. Каждая особь может участвовать в скрещивании более одного раза. |
|
|
Оператор селекции: рулетка. Вероятность выбора пропорциональна обратному значению фитнес функции. Селекция производится на 70% наиболее приспособленных особей после ранжирования всей популяции (принцип элитизма). Создается промежуточная популяция, которая включает в себя как родителей, так и их потомков (2N, где N – число особей в исходной популяции). Члены этой популяции оцениваются, а затем из них выбираются N самых лучших особей, которые формируют следующее поколение (принцип элитизма). |
|
|
Оператор селекции: турнир. Число особей в каждом турнире – 2. Селекция производится на 70% наиболее приспособленных особей после ранжирования всей популяции (принцип элитизма). Производится случайный отбор (p = 0,9). В следующее поколение переходят только потомки, получившиеся в результате скрещивания. Каждая особь может участвовать в скрещивании более одного раза. |
