Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Геоммод_курсовой_проект.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
05.10.2025
Размер:
6 Мб
Скачать
☆

2.6. Создание детали “Втулка”

Для создания данной детали первым шагом с помощью операции “Вытянуть” создадим окружность. Готовая деталь представляет собой цилиндр (рис. 2.6.1).

Рисунок 2.6.1 - Создание первого цилиндра.

Далее по такой же схеме создаем два цилиндра меньшего диаметра (рис. 2.6.2 а, б).

а)

б)

Рисунок 2.6.2 - Формирование цилиндров.

С помощью все той же операции “Вытянуть” формируем окружность и задав правильное направление выдавливания, удаляем материал, указав глубину (рис. 2.6.3).

Рисунок 2.6.3 - Удаление материала в основании детали.

Аналогично удаляем материал выбрав только что созданную операцией вытягивания плоскость, но с меньшим радиусом окружности (рис 2.6.4 а). Затем проделаем ту же операцию на меньшем цилиндре (рис 2.6.4 б).

а)

б)

Рисунок 2.6.4 - Удаление материала.

Используя операцию “Вытянуть” удалим часть материала с верхнего цилиндра. Для этого создадим две оси - центральную и еще одну параллельную данной на нужном расстоянии, выберем кромку в качестве привязок и начертим часть которую нужно вырезать, используя “Дугу” и “Линию”. Далее с использованием центральной оси применим операцию “Отражение” для симметрии (рис. 2.6.5).

Рисунок 2.6.5 - Создание “выемок”.

Результат вытягивания с удалением продемонстрирован на рисунке 2.6.6.

Рисунок 2.6.6 - Результат вытягивания с удалением.

На заключительном этапе создания этой детали, создадим с помощью операции “Вращение” скос между двумя нижними вытягиваниями. Для этого после выбора нужной плоскости и оси вращения, с помощью “линии” начертим треугольник с заданным углом. Результат этого этапа и построения модели представлен на рисунках 2.6.7 а, б.

а)

б)

Рисунок 2.6.7 - Готовая деталь “Втулка”.

2.7. Создание детали “Шпиндель”

Для создания детали используем операцию “вращать”, рисуем эскиз и создаем ось, по которой этот эскиз будет вращаться. Предварительный результат операции и эскиз (зеленый контур) представлены на рисунке 2.7.1

Рисунок 2.7.1 - Операция «Вращать»

Далее с помощью операции “вытягивание” добавляем штифты цилиндрической формы (рис. 2.7.2, а-б)

а)

б)

Рисунок 2.7.2 - Операция «вытягивание»

Следующим шагом на конце детали сделаем фаску под углом 45 градусов (рис. 2.7.3)

Рисунок 2.7.3 - Операция фаска

Далее с помощью операции “вытягивание” и настроек “удалить материал” создадим срезы на цилиндре, сделаем эскиз квадрата и срез от его контура (рис 2.7.4).

Рисунок 2.7.4 - Операция «вытягивание» с удалением материала

Деталь “Шпиндель” готова (рис. 2.7.5).

Рисунок 2.7.5 - Готовый шпиндель

2.8. Создание детали “Корпус”

Для создания детали первым шагом делаем вращение, рисуем эскиз, создаем ось, по которой этот эскиз будет вращаться. Предварительный результат операции и эскиз (зеленый контур) представлены на рисунке 2.8.1(a, б).

а)

б)

Рисунок 2.8.1 - Эскиз и результат вращения

Следующим шагом сделаем боковые части в форме прямоугольника с помощью операции “вытягивание”(рисунок 2.8.2 а,б).

а)

б)

Рисунок 2.8.2 - Эскиз и результат вытягивания

Далее сделаем выпирающую верхнюю часть детали с помощью операции вытягивания, повторяя ее несколько раз с разным радиусом и длиной (рис. 2.8.3 a, б).

а)

б)

Рисунок 2.8.3 - Примеры вытягивания

Далее сделаем фаску под 45 градусов на самом верхнем цилиндре (рис. 2.8.4)

Рисунок 2.8.4 - Фаска

После нужно убрать все лишнее, что появилось после создания верхней части с помощью вытягивания с параметром удалить материал (рис. 2.8.5).

Рисунок 2.8.5 - Удаление материала

Далее сделаем отверстие сверху с помощью вытягивания с параметром удалить материал (рис. 2.8.6 а, б).

а)

б)

Рисунок 2.8.3 - Удаление материала

Следующий шаг - создание внутри детали отверстия, проходящего до верхнего отверстия через операцию вытягивание с удалением материала (рис. 2.8.4 a, б).

а)

б)

Рисунок 2.8.4 - Создание технического отверстия

Деталь “Корпус” готова.

Рисунок 2.8.5- Готовый корпус